Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.06.2008, 15:44   #1
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос Кабина для номерного

Так как никто не моделит кабину для данного сабжа, то взялся сам сделать. Тестовая версия готова, вот только для выкладки не готова - есть одна проблема. После експорта в Trainz все углы и грани объектов скрадываются:
(Нажмите для увеличения)

Выходит очень некрасиво. Кто-нибудь может рассказать как избавится от этого, что объекты выглядили как при рендере в максе:
(Нажмите для увеличения)
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 24.06.2008, 18:27   #2
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если не ошибаюсь, нужно "запекать" текстуру, вместе с расстановленными источниками света.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 21:01   #3
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я слыхал что можно обойтись и без "запекания" текстуры, а нужный эффект можно достичь процедурных карт типа reflection, refraction и т.д.
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 22:45   #4
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mad Alex Посмотреть сообщение
Я слыхал что можно обойтись и без "запекания" текстуры, а нужный эффект можно достичь процедурных карт типа reflection, refraction и т.д.
Тогда нужно раскуривать мануал...
На http://files.auran.com/
В разделе для TRS2004, для 6-го мало чего толкового..

P.S.: Называется CCG, но можно ещё много чего полезного найти...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 00:05   #5
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага, оно типа в разделе TRS\2004\Downloads\contentcreation ?
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 07:49   #6
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Renter to texture делаем. И, очеень желательно, хоть какую-нибудь текстуру пластика нанести на панель
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 11:22   #7
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mad Alex Посмотреть сообщение
Ага, оно типа в разделе TRS\2004\Downloads\contentcreation ?
Да-да, именно там эти мануальчики....

Как уже говорилось, без запекания текстур не обойтись, даже если там всё блестеть и сверкать будет, реалистично не болучится, в виду движка TRS2006.

Midnighter прав: юзай кнопочку "0" в 3d max'e и будет тебе счастье
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 15:13   #8
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xXx Посмотреть сообщение
в виду движка TRS2006.
Да уж, движок не очень хороший в плане прорисовки текстур, приходится с ними поморочится
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 20:42   #9
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вобщем покопался я в render to texture и понял так: после расставления источников света надо запечь текстуру в карту типа lighting или shadows, а потом эту карту применить как сабматериал. Кто-то может поз обьяснить пошагово и поподробнее процесс после того как расставлен весь свет?
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 21:24   #10
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mad Alex Посмотреть сообщение
Вобщем покопался я в render to texture и понял так: после расставления источников света надо запечь текстуру в карту типа lighting или shadows, а потом эту карту применить как сабматериал. Кто-то может поз обьяснить пошагово и поподробнее процесс после того как расставлен весь свет?
Вот:

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...enderToTexture

http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml

P.S.: Жду релиза
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 23:28   #11
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я как раз смотрел эти мануалы. К сожалению, не очень понял, особенно последные пункты, где уже накладываются материалы в multi\sub-object
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 21:45   #12
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, вопрос к разрабам: можно ли в TRS 2006 реализовать работу комбинированного крана без скрипта, ибо в скором времени понадобится для кабины номерного. В TRS 2008 я встретил такой кран в модели трамвая (Modula City) и вагоне метро (Harlem Line). Посмотрев конфиг этих ПС я понял что кран прописывается как throttle_brake_lever, но в в 2006 TRS такая штука не прокатила (контроллер ходит по позициям, но звука и самой езды нет). Я подумал, может работу этого крана можно реализовать без скрипта, только с помощью engine config? Кто что может сказать?
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 23:38   #13
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Да уж, движок не очень хороший в плане прорисовки текстур, приходится с ними поморочится
Вы занимаетесь разработкой трехмерных движков, чтобы делать такие заявления?

Цитата:
можно ли в TRS 2006 реализовать работу комбинированного крана без скрипта, ибо в скором времени понадобится для кабины номерного
Что за комбинированный кран?
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 13:04   #14
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mad Alex Посмотреть сообщение
Я как раз смотрел эти мануалы. К сожалению, не очень понял, особенно последные пункты, где уже накладываются материалы в multi\sub-object
Вопос: а вы вообще текстуры использовали? Ато ато по скринам кажется что разные материалы просто и всё...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 19:14   #15
Mad Alex
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mad Alex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Что за комбинированный кран?
Может я неправильно выразился, я имел ввиду контроллер машиниста (КВ) в номерном. Там же 3 позиции на ход, и 3 позиции на тормоз
Цитата:
а вы вообще текстуры использовали?
Правильно кажется, потому что все в 3D, и нет надобности рисовать или делать фототекстуры. Текстуры у меня только на надписях, блоке АРС, сидении, автоматах и на стенках.
Mad Alex вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?