Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.04.2011, 19:41   #181
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

max-parovozik. Конечно его не будет в редакторе.
В MSTSconv имеется окно "Добавление" там и создашь ref. После добавления объект можно будет увидеть в редакторе.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Fedik за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 08.04.2011, 18:06   #182
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет) Появилась проблема при конвертации. Прочитав FAQ, сделал батник как положено, все правильно вбил. Модель называется dizel1000.3ds. Выдает ошибку: Unexpected error occured. Как с ней боротся?
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 13:13   #183
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Слава Посмотреть сообщение
Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.
В 3D STUDIO MAX не всегда достаточно сделать просто ресет-х форм. Я делаю так - создаю бокс, произвольного размера, делаю ему ресет-х форм, потом этот бокс (не наоборот) аттачку к своей модели и снова ресет-х-форм, потом удалю бокс и снова делаю ресет-х форм, потом выделяю только то что надо сохранить (иногда доходит до маразма, каждую деталь нужно таким образом сохранить и только потом все соединить в одной сцене) и делаю save as. Как показывает практика после таких процедур у ковнертера МСТС не возникает никаких вопросов и он точно не узнает о масштабировании или клонировании деталей. Ну а если опять начал выеживаться, тогда еще раз повторить такую процедуру по новой, но как правило одного раза хватает.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 16:34   #184
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо.

Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир.

Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 16:45   #185
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

кажется объект (модель) должен состоять из определенного
числа групп, больше которого игра его не воспринимает
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 19:10   #186
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо.

Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир.

Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?
причин может быть множество

1) самая простая отсутствует или неверно прописан sd файл

2) ошибки в назначении материалов. в модели есть элементы которым не назначен никакой материал. либо в карте материалов есть лишние IDы, ничему не назначенные

3) слишком сложный объект состоящий более из чем 3000 полигонов (точный предел неизвестен но при превышении перестает работать в МСТС).
в таком случае разбить на под-объекты и слинковать их вместе
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 02:11   #187
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) SD файл на месте.
2) Какие могут быть "неправильные" материалы"
3) не наблюдается.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 18:32   #188
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Какие могут быть "неправильные" материалы"
лично я использую мулти саб обджект, и в нем подматериалами уже оттекстуриваю все. может ты сделал еще материал, но не назначил его ни одному полигону. Еще проверь иерархию, перелинкуй все если это не статический объект, а локомотив или вагон, может оно не так слинковалось, и главный пивот не там теперь. Посмотри на названия подобъектов, может там что-то не так.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 18:08   #189
WALT
Матёрый пользователь
 
Аватар для WALT
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 301
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 38 раз(а) в 16 сообщениях
WALT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

(Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001>>> открой шейп, правильно названия текстур пропиши, или какая-то зараза в ЕНГ/ВАГ файле- ссылки на шейп и названия проверь.Где-то заглавные,_,-
__________________
Работник концерна "РоссМАтом"
WALT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 17:56   #190
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Всем привет!

Работаю над моделью ДР1А, делаю салон. Вот что получилось:



Один момент настораживает. Почему-то через стёкла окон не видно деревьев, травы, объектов. Только поверхность земли и небо. При этом салон виден замечательно, так же как видна внутренняя сторона окон через внешнюю (они сделаны отдельными объектами).

Материалы назначены следующие:
диваны: TransNorm02
внутренняя сторона окон: AlphNorm01
внешняя: AlphNorm02

Что не так?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 21:52   #191
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 22:51   #192
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
Попробовал. Ничего не изменило.

(сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно)
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 00:03   #193
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

хм...
http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=273
может это стоит попробовать
AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha).
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 00:25   #194
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Я читал техдоки (этот список взят оттуда) и пробовал назвать материал наружной стороны окон AlphNorm+ и внутренней AlphNorm-. Изменилось только то, что салон стал невидимым.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось Raskolnikov; 17.08.2011 в 00:35.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 00:40   #195
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а если наружной и внутренней -? или внутреннюю временно транс сделать?
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?