Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
08.09.2014, 18:17 | #301 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,991
Вы сказали Спасибо: 8,678
Поблагодарили 2,514 раз(а) в 1,136 сообщениях
|
Ну так Кирилл же сказал, что тормоза в РТС - не такая уж стопудово-предсказуемая вещь, как можно подумать. Я поэтому и написал п.297.
А учитывая просто кошмарное количество "вылетов" на вчерашнем мультиплеере - искусственных поломок нам пока не надо, и без них проблем в поездке - более чем...!
__________________
next_state == 7; |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.09.2014, 18:32 | #302 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Со вторым абзацем согласен. Но есть у меня предубеждение на 99.99%, что в остальных случаях глюков с тормозами виной является неопытность. Их надо как следует покрутить повертеть ДО мультиплеера и тогда они станут 100% предсказуемы.
|
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение: |
08.09.2014, 19:49 | #303 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,991
Вы сказали Спасибо: 8,678
Поблагодарили 2,514 раз(а) в 1,136 сообщениях
|
Если я привык к тормозам на ЭР2/ЭР9, а в следующий раз будет "дизельный" МП, а ЭПТ у БС-а с 5 вагонами - совершенно по-другому!
__________________
next_state == 7; |
08.09.2014, 23:51 | #304 |
Опытный
|
Основываясь на опыте последнего мультиплеера, считаю целесообразным ввести "запоминание" симулятором IP-шника и логина. Причём желательно сразу в отдельный файл после успешного соединения, чтобы в случае вылета данные сохранялись. Ну надоедает десять раз за час вводить адрес и ник, правда же.
__________________
################################ # Ник korenrzd зарегистрирован # ################################ |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо korenrzd за это полезное сообщение: |
09.09.2014, 00:08 | #305 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,991
Вы сказали Спасибо: 8,678
Поблагодарили 2,514 раз(а) в 1,136 сообщениях
|
Я перед мультом скопировал в Блокнот, сохранил и держал открытым всё время, помня прошлые игры.
__________________
next_state == 7; |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 19:03 | #306 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Предолжение к улучшению звуковой ситемы РТС.
Владимир, можно ли как-то сделать, чтобы звуки были привязаны к источникам и создавалась реальная стерео панорама. Параметр SoundSources, к примеру только на удаление от источника звука работает, а на стерео панораму нет. В общем, чтоб при повороте "головы" (камеры) в сторону окна, перпендикулярно двигателю работающему спереди, звук шел только в одно ухо, а не в оба как сейчас независимо от поворота. Хотя, конечно, во второе тоже чтоб шел, но гораздо тише чем в первое.
Последний раз редактировалось sdv; 16.09.2014 в 19:13. |
16.09.2014, 19:18 | #307 | |
Разработчик
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Владимир Вольный; 16.09.2014 в 19:21. |
|
16.09.2014, 19:22 | #308 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
С вылетами уже разобрались, патч только дождаться надо.
|
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 19:33 | #309 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 19:38 | #310 |
Матёрый пользователь
|
Вот с перестуком,было-бы хорошо. Да и с тем,что бы было слышно сигнал(тифон,гудок) другого участника когда он нажимает на сигнал,а не когда он приближается. И ещё бы скрежет колес на повороте-стрелке...
Последний раз редактировалось Semy; 16.09.2014 в 19:49. Причина: добавил текст... |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Semy за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 19:49 | #311 | |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Цитата:
Стук колес реализуется уже в текущей версии, манипуляциями в смс фаиле и со звуками. Я уже сделал для ЧМЭ3эко стук себе, как в zdsimulator. И скрежет тоже также. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 20:03 | #312 |
Разработчик
|
А почему в жизни надо голову поворачивать, вставать, нажимать на кнопки, дёргать краны, а в РТС только в монитор и мышкой. И клавиатурой...
А про перестук колёс и скрип бандажей в кривых и на стрелочных переводах, в кабине потише, при "выглядывании" нормально сильно, хотя бы и "моно" было - это была бы ВЕЩЬ! Добавлено через 4 минуты Так поделились бы опытом, как это делается. А то я, например, не разбираюсь в программировании... |
16.09.2014, 20:16 | #313 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Кстати триггеры звуков на скрежет в кривых, перестук на стрелках и настройки в sd на громкость звуков "при открытом/закрытом" окне или двери тоже есть. Просто никто не хочет заниматься настройкой всех этих фич. sdv, Вы пишите, что разобрались и настроили. Ну так помогите настроить другим или выложите готовые файлы. А то только требуете "хочу то, сделайте это".
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
16.09.2014, 20:44 | #314 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Я ничего не требую, это тема "предложения по улучшению", и я их и вношу. Или тут в теме все предложения считаются за требования?
И на самом деле все что я вношу, за исключением предложения дальнейшего развития про маршруты Trainz, довольно просто реализуется. Я даже алгоритм написал про шаги, остается только написать да отладить и всё. И про стерео звуки тоже думаю не большая проблема, тем более, что это уже начато, уже есть SoundSources, просто не доведено до конца и помимо уменьшения громкости от удаления от источника звука, надо отслеживать азимут источника звука и менять громкость в левом или правом канале соответственно. |
16.09.2014, 20:54 | #315 | |
Разработчик
|
Ну вот опять 25! Вас же просили поделиться, раз знаете, как что делается для общего блага. так сказать. Вы говорите, это "элементарно"!
Цитата:
Скрытый текст:
Последний раз редактировалось Владимир Вольный; 16.09.2014 в 21:00. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Владимир Вольный за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
Что это? |