Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.07.2008, 23:09   #181
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z
Я выбирал оси наугад. Честно.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.07.2008, 23:14   #182
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Дык я тоже наугад, оказывается так нельзя, теперь буду знать, урок от била запомнил , еще раз спасибо за исходник именно он мне помог найти глюк.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 00:07   #183
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Маленький (надеюсь =) ) вопросик - при наложении текстур на цилиндр полигоны ближе к краям размазываются, воспользовался Custom texture для каждого полигона, все отлично, опять же спасибо Е69, но возникла мысль - а это не увеличит круто нагрузку на движок от этой детали?

И правильно ли я решил проблему размазывания текстуры на стенках цилиндра?
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 11:02   #184
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Движку всё равно. Если только тебе не лень
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 12:44   #185
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69 помоги пожалуйста, думаю ты знаеш.
У меня проблемка с анимацией колёс и тележек локомотива.
Вобщем фигня такая, колёса то крутятся а телеги при повороте нехотят. Я смотрел пример вагона (он входит в набор при установке проги), так там тележки именуются как Bogie1 и Bogie2. У меня колёса называюся Wheels11, Wheels12, Wheels21, Wheels22. Так вот я их привязал так:
Bogie1 -Wheels11-Wheels12. Bogie2 -Wheels21 -Wheels22. Сами же тележки тоесть Bogie, относятся к MAIN. Когда я конвертнул и зашёл в игру, то..... афанарел! Кузов стот поперёк тележек градусов на 130 А телеки на рельсах. Я уж как только некрутил, как только непереименоввывал, ничего невышло.
Может быть нужно кузов именовать не MAIN а Body?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 12:59   #186
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Оси у деталей выстави правильно
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 13:09   #187
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Е69, этот цилиндр - "подставка" под километровый столбик, там всего 16 полигонов с торца по кругу потому не лень, это не долго, чем текстура будет размазана по торцу ). Раз ему все равно, тогда затекстурю через Custom texture, спасибо.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 22:26   #188
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят подскажите, вопрос такой:
Я начал моделить 8-осный лок. Непойму как должны называться телеги и колёса. На двух тележках названия следующие:
1-я тележка Bogie1-Wheels11-Wheels12
2-я тележка Bogie2-Wheels21-Wheels22
3-?
4-?
Здесь же моделили 8-миосную цистерну, какие там были названия, подскажите пожалуйста?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 22:51   #189
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Две тележки:

Bogie1
Wheells11 Wheels12 Wheels13 четвёртая ось анимируется вручную

Bogie2
Wheells21 Wheels22 Wheels23 четвёртая ось анимируется вручную
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 22:59   #190
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите, какая иерархия должна быть у двухосного ПС
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 23:11   #191
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

К главной детали (не имеющей родителя) сразу линкуются Wheels11 и Wheels12.
Другие варианты тоже могут проконать, надо пробовать, но этот у меня работал.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 18:42   #192
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Решил смоделить стрелку. Но проблема-
Как мне выправить радиус поворота кривой, при отклонении? Дело в том что я высчитал что обычной MSTS овской стрелке a1tPnt7_5dLft при повороте кривой 15 разделений. Тоесть брали палку разделённую на 15 частей и гнули. Но как это сделать с такой точностью непойму?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 10:22   #193
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Делай шаблон и по нему гни.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 14:28   #194
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

дык, чтоб точно было нужно длину дуги точно высчитать, и к ней Bend
длина=(pi*R)*(a/180), где a - угол поворота в градусах, R - радиус

Последний раз редактировалось Ted; 14.09.2008 в 14:30.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 15:50   #195
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Это же TSM, тут bend нету.

Можно нарисовать кривую и вставить как чертеж, либо собрать по кусочкам, рассчитав их размеры.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?