Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.07.2012, 19:30   #1
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Печаль Что вам не хватает для полного счастья в Trainz?

Тема о недостатках игры и только о них. Достоинства и так понятны. Лично я могу выделить 2 основных недостатка:
1) Графика. Как не крути, а она в симуляторах важна. Особенно не нравятся как сделаны деревья, будто едешь по миру фентези. Тени, отражения, блики тоже могли бы придать значительно больше реализма. Тени, кстати, мне понравились как сделаны в RW 3. Вообщем то, все, что и хотелось от игры. Глупо от Trainz требовать графики уровня батлфилда...
2) Не нравится, что ночь наступает рано и никак нельзя это изменить


Все. А у вас какие замечания к игре? Было бы интересно почитать. Собираюсь покупать новый комп, так как за играми мало провожу времени, то по сути он будет лишь для одной игры Trainz12. Стоит ли? Расскажите о недостатках, чтобы желания совсем отпало покупать и выкидывать 30 тыщ на ветер

Последний раз редактировалось Tonick; 23.07.2012 в 19:34.
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.07.2012, 21:19   #2
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Интересная тема... )))

Хорошо было бы, чтобы объекты можно было наклонять во всех плоскостях, чтоб сплайны можно было растягивать не только вдоль, но и поперек. )))
Чтоб при копировании можно было поворачивать область копирования на любой угол, или, чтоб, выделив группу объектов, можно было поворачивать ее всю. Чтоб вводом цифр можно было задавать точные координаты объектов, это важно для расстановки КС. Ну что еще. Давно хочется,чтоб настройки сессии со всеми правилами можно было открывать в блокноте. Да, чтоб автосцепки пружинили хотя бы, как в МСТС. И многое, многое...
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 21:31   #3
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Трейнз один большой недостаток

Цитата:
Сообщение от SmaiL Посмотреть сообщение
Треинз такая игра, которая немного раздражает распределением ресурсов.
У меня например Intel i7 3930K. Почти топовый процессор. 6 ядер 12 потоков. Так сложилось что Траинз умеет грузить только один поток. Итоговая загрузка не превышает 9%, причем поток загружен на всю.

Треинз требует супер-винта. Наверное нужен HDD с 10000-15000 оборотов, или SSD, т.к. обычные HDD не очень то дружат с маленькими файлами. Но это можно исправить. Мой компьютер - свойства винта на котором треинз, и снимаем галочку "разрешить индексирование". Процесс длительный. Побочный эфект мною замеченный один - поиск идет медленнее. А так все работает на процентов 20 быстрее.

Видеокарта. Кол-во памяти тоже не особо влияет. У меня GeForce 280GTX. Загрузка памяти на БМО в пике 190 мегабайт. А вот графический процессор в местах плотной застройки, и там где много леса повышается до 90-100%.

Оперативная память - Треинз это 32-х битное приложение, поэтому больше 2ГБ сожрать игру не заставишь. Да и то когда значение доходит до 2Гб - а) зависает б) работает медленно и.т.п.
Читай и думай - стоит ли покупать новое для этой игры.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 22:03   #4
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Лично я бы хотел видеть 3d текстуры земли. Без этого реалистичности никакой, приходится всё травой застилать. имхо
__________________
хоп хэй лалалэй
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 22:59   #5
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
3d текстуры земли
Это все-таки транспортный симулятор, а не симулятор "копания картошки с 3D-бурьянами". )))

А вообще - смоделировать в виде объектов можно что угодно, да и текстуры с мешью отдельной давно есть, но они не получили популярности.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 23:06   #6
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
но они не получили популярности
потому что
а) бурьян пропадает резко, а не становится полупрозрачным и исчезает вдали
б) бурьян рядом с камерой пропадает
в) абсолютно никаких регулировок у него нет

Цитата:
Тени, отражения, блики
блики хотя и сложно сделать но можно. А вот для динамических отражений нужна совсем другая игра...(разработчики прямо сказали что добавить их в существующий движок нет никакой возможности) Насчёт теней - маловероятно что их сделают, т.к. число обрабатываемых полигон на многих картах и так зашкаливает, если же от них ещё и тени расчитывать, то trainz будет раз в 20 глючнее RW3.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 23.07.2012 в 23:17.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 23:18   #7
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SmaiL Посмотреть сообщение
Треинз такая игра, которая немного раздражает распределением ресурсов..
Спасибо, не знал. Серьезный косяк. Да и еще. Какие недочеты в роут эдиторе?

Последний раз редактировалось Tonick; 23.07.2012 в 23:22.
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 23:39   #8
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Route editor" в Trainz - один из самых у добных. Те, кому не нужен редактор карт вообще, играют в игру, как в любой другой транспортный симулятор, просто управляя подвижным составом, те вообще, как правило, Trainz не выбирают.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 23:39   #9
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Во втором сообщении указаны.

Не хватает скриптовой функции определения положения камеры на карте (это чтобы отключать логику некоторых объектов, что не видны игроком), это касается и редактора и машиниста.

Самое основное что не указали - нужно чтобы текстуры не только затемнялись вечером, но и уярчались днём. Пока же текстуры только затемняются, в результате выглядят днём значительно темнее, как на исходных фототекстурах.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 23.07.2012 в 23:54.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 11:11   #10
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Малая дальность видимости в режиме "из кабины", зависимость дальности видимости от застройки карты.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 13:04   #11
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сконверти рельеф в виде модели и добавь на карту в виде допа с тегом

backdrop 1

Дальность прорисовки будет около 20 км даже из кабины.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 14:20   #12
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Редактору карт давно не хватает каких-то новых инструментов и функций, может даже чего-то "третьего", кроме объектов и сплайнов, может быть, трексайдов, которые одним кликом можно превращать в объекты после установки в редакторе, в общем, что-то вроде того. Это особенно актуально при расстановке КС.

Добавлено через 38 минут
Например, если бы была функция автоматического наклона объектов с привязкой к рельефу, многое было бы проще, и в той же КС можно было бы обойтись вообще без сплайнов, имея, например, набор объектных проводов разной длины.

Цитата:
функция автоматического наклона объектов с привязкой к рельефу
Имеется в виду не тот наклон, что есть сейчас, просто, чтоб была возможность устанавливать объекты ровно, но относительно рельефа, ну и с правильным расположением точек привязки.

Последний раз редактировалось Kompozitor; 02.08.2012 в 14:33.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 15:27   #13
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ничего этого не надо вообще никогда и нигде.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 16:44   #14
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

И даже 3-его поста, ты уверен в этом?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2012, 17:16   #15
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А представь, поставил объектную стрелку, а она сама установилась на нужный угол по рельефу, ну и точки привязок сплайнов на разных высотах... )))

Так или иначе, в редакторе есть то, что можно делать просто и быстро, а есть то, чему приходится уделять очень много внимания и времени. Расстановка КС - вообще отдельная тема - "редактор в редакторе", что-то вроде того.

Сплайны отдельно - это удобно. Объекты отдельно - тоже удобно. Но когда приходится много разных мелочей прикреплять друг другу с "ювелирной" точностью... Какая же это игра? )))

Последний раз редактировалось Kompozitor; 02.08.2012 в 17:18.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как начать играть в TRAINZ (что сперва качать, что ставить...) ishikh TrainZ — Об игре 943 24.10.2014 13:57
Что за лажа с Trainz 2010 от Акеллы? eugenius TrainZ — Об игре 4 04.11.2010 04:39
Что с сайтом TRAINZ.RU expy TrainZ — Об игре 2 01.05.2009 03:20
Trainz, v.1.3. Что это? sanchous TrainZ — Об игре 6 09.09.2008 14:56


Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?