Этот пользователь сказал Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Результаты опроса: Насколько детально нужно прорабатывать неисправности? | |||
Не реализовывать неисправности вовсе. | 3 | 5.26% | |
Реализовывать только самое основное: перегрев реостатов и ТЭД. | 17 | 29.82% | |
Вдобавок ко второму: отказы вспомогательных машин, ЭПТ, сигнализации. | 15 | 26.32% | |
Детальная реализация неисправностей, вплоть до отказов отдельных реле и так далее. | 22 | 38.60% | |
Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.07.2009, 20:14 | #16 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Главное - задать вероятности отказа достаточно (реалистично) низкими.
__________________
🚆🚆🚆 |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.07.2009, 20:28 | #17 |
Опытный
|
Вопрос : А как локомотив будет встанавливатся после отказа в работе?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
20.07.2009, 23:13 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Читаем пост номер три.
|
20.07.2009, 23:18 | #19 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Для игры - только вариант номер два, и больше ничего. Игра ведь.
А вообще, если подумать, то неисправности вообще не нужны. Это игра, игра-а-а-а-а. Вариант номер 1 - вечен. |
21.07.2009, 02:58 | #20 |
Тестер
|
Tramwayz, борис ты не прав.
Я бы поманьячил. Но на отдельном куиде. Просто я к чему с упорством достойным лучшего применения именно такое требование формулирую: чтобы лок можно было не только танцевать, но и в трафик ставить. Это важно. Хороших локов для трафика сейчас почти НЕТ, и этот перекос немного странен - Trainz всё же не тренажёр, а симулятор трафика, видовая игрушка. Функции тренажёра - это прекрасно и нужно, но должны быть аппараты для наполнения сценариев. А под это требование, дорогой Трамвайц, пока вписываются только "безблагодатные перекраски в паинте" с "9000 одинаковых сайтов на Укозе". Исправлять ситуацию надо? По-моему - да. Но и пуризм нашего дражайшего Миднайтера мне лично не очень понятен. Маньячество - это тоже часть игры. Это же офигенно, что TRS даёт и те и другие возможности. Так что моё мнение - версия для трафика (с нативными функциями управления, без симуляции неполадок) + отдельный тренажёр с хорошей детализацией (опыт покатушек на 1628 показывает, что это невероятно интересно).
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 21.07.2009 в 03:10. |
21.07.2009, 12:16 | #21 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
Просуммирую по вопросам, возникшим в теме. 1. В варианте 3 или 4 будет доступна настройка всего этого безобразия. Частота и типы отказов, либо возможность отключить их вовсе. 2. В варианте 4 исправление неполадок будет релизовано как симуляторе В.М.Усова -- установкой перемычек, подклиниванием реле и так далее. Все это делается через браузер. 3. Насчет управления клавиатурой\мышкой. Основной орган управления -- мышь, клавиатурой можно дублировать отдельные вещи, например, контроллер и КМ. 4. Под трафик постараемся заточить. |
|
21.07.2009, 12:38 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
|
Предолжение - в редакторе будет кнопочка "сбрасывания всех отказов на 0". Просто не удобно везде вбивать вероятность.
А так с этим постом согласен полностью (ещё бы КМ под клаву настроить).
__________________
местный зомбяк |
21.07.2009, 13:01 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Ну, друзья, я тоже соглашусь с постом Combine'а. Всё-таки, думаю, нужно релизовать 4 вариант. Но с полной настройкой вероятности. И кнопочка сброса тоже бы не помешала. Главное чтобы можно было и просто ездить без всяких проблем, и чтобы была большая вероятность поломок. Ну вообщем от мала и до велика. И, конечно, требуется испытать лок на трафик. Без него смысла нету. Трафик - тоже важная вещь.
|
21.07.2009, 16:06 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Если добавить управление клавитаурой на большее число функций, то можно и консоль подключить. Ну не верится мне, что нельзя ввести доп.кнопки . А мышкой особо не науправляешься - пока повернешь камеру до ключа ЭПК под кресло или на педаль, въедешь в препятствие, или платформу просадишь!
касательно устранения неисправностей и управления деталями в машинном и вспом.оборудованием - согласен, надо мышом, как у Славы. Но то, что размещено на панели, должно дублироваться клавиатурой.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
21.07.2009, 16:27 | #25 |
Матёрый пользователь
|
Я-бы сказал все поломки, но с оговоркой, дать возможность пользователю выбирать. Но кодировать все до отпада отдельных гаек на шпалы
Хотя это будет нереально.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
21.07.2009, 16:50 | #26 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Если надо будет бегать в машинное отделение и всякие регуляторы крутить, ещё что-то делать, то это не надо в ТРС, потому что мы как бы в одно лицо ездим, у нас нет помогалы. Вероятность отказов надо сделать настраиваемой, и чтобы можно было поставить 0. Можно ещё добавить побольше клавиатуры, а то мышью пока переместишь рукоятки, просрать можно конец спуска, например. Пока схему соберёшь, пока туда-сюда, уже полсостава подъём пройдёт, и только тягу включишь.
Руками в реале гораздо удобней, чем мышью. Мышь вообще неестественный манипулятор, неэргономичный. Потом подумаю и допишу остальные мысли. |
Этот пользователь сказал Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
22.07.2009, 04:16 | #27 |
Тестер
|
Потому что главная фишка TS - это трафик. Такого управления трафиком нет ни в MSTS нив RS. Если п4 будет иметь возможность "заточки" под трафик - то все мои вышестоящие реплики можно забыть, я голосую за п4.
Вообще я голосую за максимальное использование возможностей платформы TRS.
__________________
|
22.07.2009, 04:33 | #28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,915
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 173 раз(а) в 82 сообщениях
|
Вариант 4! Только если бы оставить только то что нужно кликать мышью, то есть куда можно дойти ногами и нажать мышкой. Всякие там меню как у Усова которые надо открывать это ИМХО полное извращение, а так открыл шкаф сунул руку(мышь) поставил-включил что-то и все дела.
А вариант без поломок и средние варианты не годятся потому что это не игра, это симулятор локомотива. |
22.07.2009, 09:52 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Я тоже за максимальное использование возможностей. Вариант 4, но с настраиваемой из "Диспетчера" "степенью убитости локомотива" . Должна быть возможность спокойно и без нервотрепки проехать маршрут или устранить за время поездки 1-2 поломки.
По машинному: Однозначно - за вариант Славы Усова. Мнемосхема с подсветкой активных объектов и переключением на доп.экраны. Управление мышом, подвеска крокодилов - тоже мышом. Некоторые детали можно вынести и на обобщенную 3д модель кабины и части машинного (я даже готов делать такие локомотивы - с детализованным машинным) для включения их мышкой - например, автоматы вспом.агрегатов, заслонки и т.п. . По кабине. Тут мое мнение, хоть и не указующее (я все-таки не умею пока толком скриптовать), не менялось - я за клавиатурное управление локомотивом (с дублированием мышкой). Нужно изыскивать способ добавлять кнопки, возможно через доп. консольные программы. Есть предложение, в первую очередь к бетатестерам и скриптовикам. Учитывая, что ТРС2009 все еще как бы "в стадии доработки", есть резон обратиться к разработчикам и попросить добавить в алфавит скрипта объекты обработки клавиатуры, например, как в LUA скриптах. Это МОЩНЕЙШИЙ довесок в существующую систему. А также возможность вести параллельно работе движка текстовый лог, куда выносить любые численные значения переменных модели - те, что можно выцепить - давления воздуха, запас топлива, скорость и т.п. . Если будет такая вещь, я берусь разработать блок, который поволит создавать управляемые ТРС приборные панели!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
23.07.2009, 21:02 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Народ, нужны еще мнения!
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |