Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.09.2009, 23:52   #1
fitn
Новичок
 
Аватар для fitn
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
fitn стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Физика ПС в ТРС

Есть ли она?
При сходе с рельс поезда пролетают сквозь дома, прыгают как каучуковые шарики. Но это ладно.
Самое веселое когда они друг сквозь друга проходят. Я даже эксперимент делал на перекрестке.
Не говоря уже что сцепляются на скорости 100 км/ч.
Есть ли возможность сделать физику ПС по-реалистичнее?
fitn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.09.2009, 23:56   #2
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

fitn, дома это просто куб текстур там "физики в них нету" поезда которые сошли делаются таким же кубом текстуры который движется по силе инерции... А что про перекрестки без комментариев Просто все равно что нитки крест накрест которые не соединены как и в ТРС и по ним едет такой же ПС не зависящий друг от друга.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:03   #3
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

нет, нельзя. Но вот зачем делать реалистичный сход с рельсов? Ведь не для того играют в жд симы, чтобы гордиться "я 1000 составов столкнул, а 10 000 сами сошли". Если хочешь - бери GTA SunAndreas, там поезда слетают с рельс и о здания сталкиваются вполне реалистично
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 16.09.2009 в 00:06.
TRam_ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:40   #4
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В ТРС есть правило (забыл название), в котором можно установить реалистичность сцепки ПС. Насчёт домов - это модели, а в ТРС, к сожалению (а может быть к счастью), локи и вагоны не видят других моделий как припятствий, кроме своих же локов.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:47   #5
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
кроме своих же локов
точнее кроме вагона впереди и вагона сзади. При условии что данный вагон на рельсах
__________________
местный зомбяк
TRam_ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 06:33   #6
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По поводу схода с рельсов (хотя это грустная тема) - при установке параметров сессии (при выходе из редактора) есть на выбор три варианта схода (игровой, реальный и ещё что то третье).

Последний раз редактировалось Stas04; 16.09.2009 в 06:40.
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 09:43   #7
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Ну, в принципе да, сход с рельс редко нужен, но если бы был нормально реализован, можно бы было сделать интересные экзотические сценарии.

Например, пройти заброшенную станцию со сложным устройством, где в куче мест пути давно в непригодном состоянии или вовсе разобраны. Всё заросло травой; сигналка и прочее, разумеется, отсутствуют, нужно аккуратно и осторожно вглядываться, куда перевестись на следующей развилке... это, конечно, не "симуляторное" времяпрепровождение, но такая экзотика по своему интересна иногда
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 09:45   #8
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дурдом.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 13:56   #9
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
нужно аккуратно и осторожно вглядываться, куда перевестись на следующей развилке...
но если сошёл с рельсов, то уже сошёл, и это уже не изменить...

я ж говорю - кому требуется реалистичный сход с рельсов - играйте в GTA ! trainz предназначен для другого - чтоб не допускать сходов всеми возможными средствами !
__________________
местный зомбяк
TRam_ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 14:58   #10
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вова, спасибо за почин твой! Я дописал твой "скелет" схода с рельсов так, как представлял себе, и теперь у меня есть правило для задания реалистичных, "оправданных" лимитов скорости как степени раздолбанности пути.

Принцип использования и действия:

- устанавливаем по легенде маршрута на данном участке ограничение скорости скажем в 40 км/ч (неважно чем, сигналкой или знаком, выберется минимальная разрешенная).
- если проходящий участок поезд движется с не превышающей лимит скоростью, то движению ничто не угрожает. Если же он превышает лимит более чем на 1 км/ч, то в зависимости от скорости движения начинает просчитываться вероятностный псевдослучайный алгоритм схода с рельсов. В общих чертах так: чем выше текущая скорость и чем больше она превышает лимит, тем с большей, вплоть до гарантии, вероятностью состав слетит с рельсов. Правило отлично работает для всех составов на карте, на быструю перемену лимита реагирует адекватно, оставляя шанс успеть уменьшить скорость поездам траффика.

Теперь вот думаю, как бы блин доработать это правило, чтобы учесть движение в кривой.... Есть идея размечаь кривые спец. маркерами "граница кривой" - при проезде первого маркера начинает просчитываться повышенная вероятность схода как функция радиуса кривой и скорости, при проезде второго кривая считается пройденной и алгоритм возвращается на расчет для прямых.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 20:05   #11
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Теперь вот думаю, как бы блин доработать это правило, чтобы учесть движение в кривой.... Есть идея размечаь кривые спец. маркерами "граница кривой" - при проезде первого маркера начинает просчитываться повышенная вероятность схода как функция радиуса кривой и скорости, при проезде второго кривая считается пройденной и алгоритм возвращается на расчет для прямых.
Тогда обязательно нужно сделать интерфейс для получения радиуса кривой из маркера, полезно.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 20:30   #12
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Или шаблон со всеми применяемыми на РЖД радиусами кривых? Полезная вещь.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 11:19   #13
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Такой шаблон, но для УЖД, у меня есть. Использую в работе. Пока готовы шаблоны от 40 до 100м, заготовки готовые для конверта, есть до 1000 м (только у этих шаг больше, а от 40 до 100 - там через 5м). Тип объекта - траксайд.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 22:34   #14
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Надо вообще сделать универсальный маркер с одним или несколькими строками/полями, а иначе при мысли о количестве маркеров на карту и их расстановке-настройке разраб карты будет извергаться кирпичами и проклинать всех скриптеров, записывая их имена в маленькую черную книжку.
Вдумайтесь в возможное количество: КЛУБ и САУТ, затем маркеры з-сигналки, делали вариант стыков, сабж по кривым, еще хочется взаимодействия КС и пантов, туннели (чтобы затемнять свет в кабине)...

и в дальнейшем буду резать по-живому вульгаризмы))

Последний раз редактировалось Grebnev; 19.09.2009 в 22:37.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 23:24   #15
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Универсальный сделать действительно можно, поставить в меню свиток с типом настроек - и пусть вываливается окно, что настраиваем. Полагаю, что сигналку трогать не нужно, она и так достаточно сложна в настройке для енд-юзера, а вот универсальный путевой триггер -"источник признака события" ОООЧЕНЬ был бы кстати - и для передачи высоты КС, чтобы кадрами анимации пригибать пант, и для радиусов кривой (вводимой, увы, пользователем, переходные не учесть выходит), и даже можно соорудить токораздел... Много чего, короче. Сам, увы, пока чайник в скриптах, но по долгу работы, могу стать постановщиком задач . Этому и учили. Любой алгоритм вам напишу с радостью.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?