Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.06.2013, 21:31   #466
rts
Спамер/заблокирован
 
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
rts стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

вопрос по вагону-унитожителю растительности ужд :

в редакторе хочу заправить его гербицидом ,но гербицида нет в списке материалов, зато есть worker . и наоборот ,хочу добавить воркера- его нет в списке, зато есть гербицид. чё то в конфиге перепутано?
rts вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.06.2013, 04:11   #467
SEA
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
SEA стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем привет!
Где реализована пробуксовка локомотива?
Вот есть у меня простой тепловоз ЧМЭ3-5761, у него ничего нет ни заправляй ни заводи и т.д., но вот если захочешь резко тронуться с места он просто начинает буксовать, а с составом и тем более потихоньку набираешь скорость - это более на реальность похоже, чем у большинства локов которые с места срываются как спортивные болиды.
Искал, смотрел, перепробывал по разному, но так и не нашёл от чего зависит пробуксовка. Я её хочу добавить ещё парочке любимым локомотивам.
Подскажите пожалуйста.
SEA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 07:07   #468
Mik
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

После долгих поисков куидов и танцев с бубнами установил себе несколько скриптованых тепловозов,но...звука двигателя нет нигде.Я так понял,что двигатель не включается в упрощенном режиме?а под управлением компьютера?
Вся суть в том что при выключенном двигателе не идет расход топлива...следовательно нет необходимости заправки- ради чего и ставил скриптованные локи.Как сделать так чтоб двигатель запускался при повороте рукоятки в упрощенном режиме или чтоб компьютерный машинист мог его включить?( сценарная команда на включение двигателя не работает)
Mik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 11:18   #469
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

большинство скриптовых локомотивов предназначено для режима управления "из кабины" а не для DCC.

Исключение - "простые" скрипты, как у 2ТЭ116, или "самые современные" (как у 2ТЭ121 и новой М62, у которых есть собственные команды запуска).

Цитата:
но вот если захочешь резко тронуться с места он просто начинает буксовать
одиночные локомотивы могут ускоряться очень резко (ну если в качестве примера взять 2ТЭ116, то даже если поддерживать длительную силу тяги 25 тонн/секцию, то ускоряться он будет с 1.7 g - вдавит в кресло достаточно заметно, по более чем в метро). Другой вопрос что если так стартовать, то дизель довольно быстро сломается (из-за неполного сгорания топлива и его отложений в цилиндрах, выпускном тракте и турбокомпрессоре), потому позиции на тепловозе следует набирать так, чтобы дизель успевал перед набором очередной позиции выйти на стабильные обороты (отслеживается по звуку).

Да и вообще тепловозы, из-за тяжёлого дизеля, имеют довольно большой запас по "боксучести". Примерно в 1.5 раза больший чем электровозы.

PS для 116ого , например, настроена пробуксовка так, что её можно получить, только набрав с места 9ую позицию (в хорошую погоду, в плохую чуть раньше сорвётся - так настроен скрипт).

Добавлено через 19 минут
P.S.2 Вот например данные реальной эксплуатации - http://www.trainsim.ru/forum/showpos...postcount=1556
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 25.06.2013, 13:14   #470
Mik
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
большинство скриптовых локомотивов предназначено для режима управления "из кабины" а не для DCC.

Исключение - "простые" скрипты, как у 2ТЭ116, или "самые современные" (как у 2ТЭ121 и новой М62, у которых есть собственные команды запуска
То есть это чисто пособия для учащихся жд техникумов или ностальгирующих пенсионеров-железнодорожников?И как быть если на карте несколько локомотивов?прыгать из кабины в кабину?
Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель,а как делать через меню машиниста?

Какой тут сим-если в локе топливо кончилось,а двигатель не глохнет и он продолжает катить к цели? Почему-то встроенный LSD работает как положено...как заставить этих красавцев так же работать?
Mik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 16:15   #471
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
И как быть, если на карте несколько локомотивов?
Давать им всем разные команды. Есть команды, с помощью которых можно сразу сделать топливные баки локомотивов пустыми или полными.


Цитата:
Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель, а как делать через меню машиниста?
Дизели большинства тепловозов (кроме серии 2ТЭ10М и 2ТЭ10В) запускаются автоматически при первой выполняемой команде машиниста, даже если это команда типа "ждать".

В недавно вышедшем 2ТЭ121 и в разрабатываемой серии М62 можно запускать и заглушать дизель специальными командами машиниста. А что касается большинства электровозов, достаточно командного управления токоприемниками.

Все то, что относится к автоматическому управлению, не имеет отношения к количеству топлива, хотя его расход работает и при командном управлении.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 16:15   #472
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Какой тут сим-если в локе топливо кончилось,а двигатель не глохнет и он продолжает катить к цели?
потому что топливо реализовывалось для игрока. То есть основная его задача - оценить экономичность ведения игроком поезда, а не посчитать, сколько топлива будет потреблять эта "железнодорожная компания". Двигатель должен глохнуть, если конечно в скрипте нет ошибки.

Цитата:
И как быть если на карте несколько локомотивов?прыгать из кабины в кабину?
В любом случае реалистичного расхода топлива вы в случае "автомашиниста" не получите. Потому что его "физика движения" упрощена до минимума, для того чтобы "много поездов на карте" не потребляли много ресурсов.

Каким образом реализовано отключение движения в случае бота в LSD - не известно (скрипт зашифрован). Да и не ставилось никогда такой цели, которую вы предложили. Зато в случае когда игрок ведёт поезд с несколькими локомотивами, часть секций можно заглушить (например, имитировать поломку).


Цитата:
Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель
у большинства локомотивов с этой кнопкой двигатель запустится через некоторое время движения под автомашинистом. Или при выполнении команды Wait . Но будет работать (и потреблять топливо) как будто бы он всегда на холостом ходу.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 25.06.2013 в 16:21.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 08:08   #473
Эрендир
Опытный
 
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
Эрендир нейтрален(-на)
По умолчанию

2ТЭ121 и ДМ62-1796 рассчитаны на работу только с командами Бото-машиниста. С дефолтным ботом они покатятся в любом случае. И честно сказать, не представляю, как можно сделать, что бы при дефолтных командах они не ездили. С другой стороны, меня слабо волнует их поведение с дефолтным ботом.
Эрендир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 19:54   #474
Fanat36
Новичок
 
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Fanat36 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Установил электровоз в игру, в депо он появился, но не могу его добавить на карту. В списке в обычной поездке только какие-то иностранные модели и вагоны. Как сделать так, чтобы электровоз появился в списке для поездки?
Fanat36 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 18:01   #475
Yuri1997
Пользователь
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
Yuri1997 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fanat36 Посмотреть сообщение
Установил электровоз в игру, в депо он появился, но не могу его добавить на карту. В списке в обычной поездке только какие-то иностранные модели и вагоны. Как сделать так, чтобы электровоз появился в списке для поездки?
В режиме поездки можно добавлять составы правилом Quick Drive, а оно добавляет лишь предварительно сохраненные consists (от англ. состав), а не любой установленный локомотив (вагон).Все остальные составы добавляются в режиме редактора перед поездкой.
Yuri1997 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 15:02   #476
KirillZhelihovskij
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 492
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
KirillZhelihovskij стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При загрузке возникает такая штука: Имя файла '??? ??????? ?????????.im' содержит неверные символы
...
Что делать?
KirillZhelihovskij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 15:30   #477
rts
Спамер/заблокирован
 
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
rts стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

KirillZhelihovskij,это ты чё загружаешь?
rts вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 16:27   #478
KirillZhelihovskij
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 492
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
KirillZhelihovskij стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Новый куид. Из 3dsMax 2009 в Trainz2012
KirillZhelihovskij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 08:37   #479
Borchanin
Пользователь
 
Аватар для Borchanin
 
Регистрация: 08.08.2013
Адрес: ЮУЖД
Сообщений: 55
Вы сказали Спасибо: 66
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Borchanin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

Эх, как же хочется жить без проблем, но вот возникла еще одна)
С ЧС7... Стоят красные восклицательные знаки напротив:
Пантограф ЧС7,<kuid:475776:100425>
Тележка ЧС7 задняя,<kuid:361619:53>
Тележка ЧС7 передняя,<kuid:361619:52>
И жёлтый напротив:
Пантограф ЧС7,<kuid:361619:54>
Так вот, в игре у части ЧС7 есть пантографы(как раз тот куид где желтый знак стоит), а у второй части нет их(красный воскл. знак). Тележки не работают и там и там. Белые...

У тележек пишется следующее:
Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'black.texture'.
Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'ref.texture'.
Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'telega1.texture'.
А у обоих пантографов:
Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'chs4_pantograph.texture'.


Качал запчасти с данными куидами, ставил, без толку. Не могу понять как решить проблему)Помогите)
Borchanin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 08:42   #480
rts
Спамер/заблокирован
 
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
rts стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Borchanin,билд пробовал перебить?
rts вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?