Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
15.06.2013, 21:31 | #466 |
Спамер/заблокирован
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
|
вопрос по вагону-унитожителю растительности ужд :
в редакторе хочу заправить его гербицидом ,но гербицида нет в списке материалов, зато есть worker . и наоборот ,хочу добавить воркера- его нет в списке, зато есть гербицид. чё то в конфиге перепутано? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
25.06.2013, 04:11 | #467 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Всем привет!
Где реализована пробуксовка локомотива? Вот есть у меня простой тепловоз ЧМЭ3-5761, у него ничего нет ни заправляй ни заводи и т.д., но вот если захочешь резко тронуться с места он просто начинает буксовать, а с составом и тем более потихоньку набираешь скорость - это более на реальность похоже, чем у большинства локов которые с места срываются как спортивные болиды. Искал, смотрел, перепробывал по разному, но так и не нашёл от чего зависит пробуксовка. Я её хочу добавить ещё парочке любимым локомотивам. Подскажите пожалуйста. |
25.06.2013, 07:07 | #468 |
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
После долгих поисков куидов и танцев с бубнами установил себе несколько скриптованых тепловозов,но...звука двигателя нет нигде.Я так понял,что двигатель не включается в упрощенном режиме?а под управлением компьютера?
Вся суть в том что при выключенном двигателе не идет расход топлива...следовательно нет необходимости заправки- ради чего и ставил скриптованные локи.Как сделать так чтоб двигатель запускался при повороте рукоятки в упрощенном режиме или чтоб компьютерный машинист мог его включить?( сценарная команда на включение двигателя не работает) |
25.06.2013, 11:18 | #469 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
|
большинство скриптовых локомотивов предназначено для режима управления "из кабины" а не для DCC.
Исключение - "простые" скрипты, как у 2ТЭ116, или "самые современные" (как у 2ТЭ121 и новой М62, у которых есть собственные команды запуска). Цитата:
Да и вообще тепловозы, из-за тяжёлого дизеля, имеют довольно большой запас по "боксучести". Примерно в 1.5 раза больший чем электровозы. PS для 116ого , например, настроена пробуксовка так, что её можно получить, только набрав с места 9ую позицию (в хорошую погоду, в плохую чуть раньше сорвётся - так настроен скрипт). Добавлено через 19 минут P.S.2 Вот например данные реальной эксплуатации - http://www.trainsim.ru/forum/showpos...postcount=1556
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
25.06.2013, 13:14 | #470 | |
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель,а как делать через меню машиниста? Какой тут сим-если в локе топливо кончилось,а двигатель не глохнет и он продолжает катить к цели? Почему-то встроенный LSD работает как положено...как заставить этих красавцев так же работать? |
|
25.06.2013, 16:15 | #471 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
В недавно вышедшем 2ТЭ121 и в разрабатываемой серии М62 можно запускать и заглушать дизель специальными командами машиниста. А что касается большинства электровозов, достаточно командного управления токоприемниками. Все то, что относится к автоматическому управлению, не имеет отношения к количеству топлива, хотя его расход работает и при командном управлении. |
||
25.06.2013, 16:15 | #472 | |||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Каким образом реализовано отключение движения в случае бота в LSD - не известно (скрипт зашифрован). Да и не ставилось никогда такой цели, которую вы предложили. Зато в случае когда игрок ведёт поезд с несколькими локомотивами, часть секций можно заглушить (например, имитировать поломку). Цитата:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 25.06.2013 в 16:21. |
|||
26.06.2013, 08:08 | #473 |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
|
2ТЭ121 и ДМ62-1796 рассчитаны на работу только с командами Бото-машиниста. С дефолтным ботом они покатятся в любом случае. И честно сказать, не представляю, как можно сделать, что бы при дефолтных командах они не ездили. С другой стороны, меня слабо волнует их поведение с дефолтным ботом.
|
13.07.2013, 19:54 | #474 |
Новичок
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Установил электровоз в игру, в депо он появился, но не могу его добавить на карту. В списке в обычной поездке только какие-то иностранные модели и вагоны. Как сделать так, чтобы электровоз появился в списке для поездки?
|
07.08.2013, 18:01 | #475 |
Пользователь
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
В режиме поездки можно добавлять составы правилом Quick Drive, а оно добавляет лишь предварительно сохраненные consists (от англ. состав), а не любой установленный локомотив (вагон).Все остальные составы добавляются в режиме редактора перед поездкой.
|
11.08.2013, 15:02 | #476 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 492
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
При загрузке возникает такая штука: Имя файла '??? ??????? ?????????.im' содержит неверные символы
... Что делать? |
11.08.2013, 15:30 | #477 |
Спамер/заблокирован
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
|
KirillZhelihovskij,это ты чё загружаешь?
|
11.08.2013, 16:27 | #478 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 492
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Новый куид. Из 3dsMax 2009 в Trainz2012
|
12.08.2013, 08:37 | #479 |
Пользователь
Регистрация: 08.08.2013
Адрес: ЮУЖД
Сообщений: 55
Вы сказали Спасибо: 66
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
|
Эх, как же хочется жить без проблем, но вот возникла еще одна)
С ЧС7... Стоят красные восклицательные знаки напротив: Пантограф ЧС7,<kuid:475776:100425> Тележка ЧС7 задняя,<kuid:361619:53> Тележка ЧС7 передняя,<kuid:361619:52> И жёлтый напротив: Пантограф ЧС7,<kuid:361619:54> Так вот, в игре у части ЧС7 есть пантографы(как раз тот куид где желтый знак стоит), а у второй части нет их(красный воскл. знак). Тележки не работают и там и там. Белые... У тележек пишется следующее: Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'black.texture'. Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'ref.texture'. Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'telega1.texture'. А у обоих пантографов: Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'chs4_pantograph.texture'. Качал запчасти с данными куидами, ставил, без толку. Не могу понять как решить проблему)Помогите) |
12.08.2013, 08:42 | #480 |
Спамер/заблокирован
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 139 раз(а) в 69 сообщениях
|
Borchanin,билд пробовал перебить?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |