Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2021, 14:45   #1096
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,210 раз(а) в 729 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено (*.w не создавались):

W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w"
[I] = release terrain 0


Чего ему надо???
Разобрался?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.12.2021, 20:23   #1097
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Олег, нет. Сейчас только сигнализацией занимаюсь (для "Суоярви").
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2022, 16:11   #1098
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?

Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2022, 23:09   #1099
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала?
Отвечу сам себе: верно, поэтому, те части объекта, что должны быть затемнены, затемняются в самой текстуре.

С тенями пока вопрос открый.

Файлы .ref насколько они нужны в маршруте? Они нужны только для его строительства для более удобной сортировки объектов?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2022, 21:53   #1100
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 709
Вы сказали Спасибо: 980
Поблагодарили 1,260 раз(а) в 260 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?
Тень нужно ставить, потому что в ОР тени работают уже относительно неплохо и картинку изрядно улучшают. Правда, у всех объектов растительности нужно вывернуть нормали. Тогда на них будет тоже падать тень.
Для обычных объектов тень динамическая. Для растений Treeline.
Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Файлы .ref насколько они нужны в маршруте? Они нужны только для его строительства для более удобной сортировки объектов?
.ref, насколько я знаю, один и он просто описывает объекты, которые можно поставить. Если они лежать в папке моделей, они отображаться в редакторе не будут, не будучи прописанными в рефе.
ЗЫ: С прошедшим
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 12.02.2022, 15:13   #1101
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,566
Вы сказали Спасибо: 10,414
Поблагодарили 6,966 раз(а) в 2,351 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
верно, поэтому, те части объекта, что должны быть затемнены, затемняются в самой текстуре.
Поэтому лучше делать объекты многослойными.
Например, здания, особенно те, что поближе к путям. Верхний слой - обычный, с альфой на тех местах, где должны быть окна. А за ним ещё один слой - фальш-стенка, уже из светящегося материала (обходимся без ночных текстур).
Либо накладывать те же окна отдельными поликами поверх.
Иначе в начале ночи, в сумерках, когда ещё не особо темно, но уже всё переключилось на ночные текстуры то тут, то там появляются затемнённые коробки (один из раздражающих моментов МСТС).
__________________
Если хочешь согреться – встань у огня, протяни ладони! (© Иллюстраторий)
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 12.02.2022, 22:54   #1102
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот только не сделать в таком случае днём без эффекта искусственного света, а ночью с ним.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 09:16   #1103
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А как в TRSE5 понизить высоту рельефа? У меня только поднять получается.
И как ее можно выровнять в горизонталь или сделать привязкой к дороге/объекту?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 11:25   #1104
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 709
Вы сказали Спасибо: 980
Поблагодарили 1,260 раз(а) в 260 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
А как в TRSE5 понизить высоту рельефа? У меня только поднять получается.
Там сделано малость коряво. Чтобы переключить верх/низ нужно сначала одно действие выполнить. Я делаю так:
1. Нажимаю HeightMap, по умолчанию выбрано +
2. Кликаю куда-нибудь, чтоб высота изменилась.
3. Отменяю изменение ctrl+z
4. Жмякаю z и переключается на понижение.
Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
И как ее можно выровнять в горизонталь или сделать привязкой к дороге/объекту?
Там же на вкладке с изменением земли есть селект Height type.
В нем есть fixed height. Выбрав это, можно задавать фиксированную высоту. Она ставится в инпуте Fixed height выше.
Еще на экране с объектам в левом столбце инструментов есть кнопка Reset height. Она сбросит высоту тайла на выбранную. Она в выпадающем окошке задаётся.
Чтобы привязать к объекту - выбираешь его, жмякаешь правой кнопкой. В контекстном меню вверху пункт Set terrain to object.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2022, 12:35   #1105
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А файлы .t и raw и другие можно редактировать как-то?
А то у меня почему-то текстура земли неправильно прописалась, начал ковырять в блокноте как есть и в результате накрылся весь тайл и вся работа насмарку.
Эти файлы как-то можно разжать, чтобы они более читабельные были?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 12:55   #1106
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 120 раз(а) в 76 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

.raw открывается фотошопом, но изменять его вне редактора маршрутов не имеет смысла. Это карта высот.
Для .t есть декомпиллер\компиллер https://disk.yandex.ru/d/qZBgJbwbiZ1KkA
Если в именах текстур одинаковое количество знаков, можно подменить текстуру в хекс-редакторе.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2022, 19:27   #1107
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо за программы. К сожалению, я так испортил файл, что они уже тоже не помогли. Век живи - век учись!
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2022, 08:30   #1108
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,465
Вы сказали Спасибо: 4,047
Поблагодарили 1,687 раз(а) в 676 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Павел, что ж ты не сохранил аналоги файлов?) Копии всегда нужны. Бывает. А что за программы? Что они делают?
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2022, 09:19   #1109
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну меня осталась исходная версия. Я просто за один присест всё сделал. В редакторе смотрелось хорошо. А в игре вышла хрень. И дальше пошла ошибка, решил ручками поправить файл, но несмотря на то, что увидел, что файл тайла сжат, решил править как есть, но копию файла не сделал, веря успех. Но не вышло. Будет уроком.
Программа местами похожа на SFM, позволяет сжимать/разжимать s, t, w файлы, для ручной правки. Я ж не ищу лёгких путей, дай в блокноте полазить. Так что для меня очень полезная прога.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2022, 15:15   #1110
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,411
Вы сказали Спасибо: 762
Поблагодарили 817 раз(а) в 382 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно как-то привязывать автоматически кусочки дорог, чтобы скрыть переходы?
Линии для трафика на автодорогах как можно править? У меня получается так, что направление модели дороги повернул на нужный угол, а линии трафика остались под прежним углом.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 04:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?