Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2010, 21:57   #1
al2009
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
al2009 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Создание нового объекта в TRS2009

Всем доброго времени суток !
Недавно приобрел ТРС2009 и решил создать свой первый объект. Я несразу понял , как ввести его в игру. Прочитал несколько форумов и всё же разобрался... ))) Возможно кому то станет полезным мой порядок действий.

СОЗДАНИЕ НОВОЙ МОДЕЛИ
1- Создаем папку в любом удобном для Вас месте и называем её , например "Ваш объект"
2- Помещаем туда текстуру
3- Создаем модель (например в Максе)
4- Сохраняем модель в ту-же папку (например Ваша модель.мах)
5- Экспортируем в формат игры и сохраняем в Вашу папку
6- Открываем КонтентМенеджер и создаем новый элемент. Автоматически откроется окно Контент Креатора+. В нем создаём файл config.txt Нажимаем Сохранить.
7- Копируем полученный config.txt в папку с моделью.
8- Правим config.txt при необходимости в Вашей папке с моделью
9- В окне КонтентМенеджер находим новый объект (точнее объекта там пока нет , только файл конфиг и всё...) через поиск например...
10- Удаляем его !
11- В меню КонтентМенеджер нажимаем Файл ---> Импортировать папку и выбираем содержимое папки с Вашим объектом
12- Подтверждаем выбор
13- В списке объектов появится Ваш новый объект
14- Нажимаем Ctrl+M и экспортируем в игру. Если нет ошибок , то значит всё ок и можно запустить ТРС

А если ошибки есть ?

РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ
Тогда проверяем все имена файлов , файл конфига , наличие и имена всех текстур и моделей. Исправляем баги В ТОЙ ПАПКЕ , ГДЕ МОДЕЛЬ ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛА !!!
Потом повторяем с пп 9 (модель там правда уже есть...) по пп14. Если провести экспорт пп11 без удаления папки , то экспорт может пройти с ошибкой !
Я с этой особенностью долго разбирался , пока случайно не допер )))). Может кому то мой опыт поможет...
al2009 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.05.2010, 22:44   #2
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Зачем удалять ассет и мучаться со своей папкой? Кинул все туда, где config.txt лежит и прокоммитил, делов то.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 23:36   #3
al2009
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
al2009 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дык не срабатывало ((( Зато , когда удаляешь перед обновлением - всё нормально
al2009 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 23:52   #4
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Странно, у всех работает, а у тебя нет.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 09:42   #5
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Привожу более привычный всем, надежнейший способ создания дополнения по "мстс-подобному" алгоритму.

1) На диске имеем папку, откуда экспортируем проекты. У меня она называется H(ART):\Graphics\Output и в ней куча категорий для удобства.

2) В эту папку экспортируем модель из 3D MAX или GMAx (я использую 3D MAX 9.0), выбрав галочку Collect textures to folder

3) Чего же не хватает нашей папке... Ах да, конфига. Пишем конфиг в любом текстовом редакторе (замечательно подходит UltraEdit32 - он считает строки, проверяет скобки, подсвечивает все красивыми цветами - цифры, данные...), куид устанавливаем тот, который нужен. У меня лично своя система куидов: каждому диапазону соответствуют свои дополнения.
4) открываем СМ2 и выбираем Import Content. Указываем папку с проектом. Затем открываем импортированную модельку для редактирования (если нужно). После этого можно при помощи CCP подредактировать конфиг (никогда им не пользовался), а также в блокноте привести файлы .texture.txt к формату 2009-го ТРС - прописать фильтры, если необходимо, изменить пути к текстурам (часто использую принцип текстурных библиотек, когда 3-4 меши, лежащих в разных дочерних папках, ссылаются на одну текстуру в корневой папке ассета)
5) Откоммитить дополнение, при необходимости провести работу над ошибками.

Полагаю, я не одинок в подобном способе моделить. Именно так делались все мои собственные дополнения.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 19:12   #6
al2009
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
al2009 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я сначала всё же создаю у себя в отдельной папке , а потом экспортирую в игру... мне так удобнее. Там же и исходные материалы у меня лежат - фотографии и модель максовая... Импорт с заменой имеющейся модели у меня не всегда проходил ((( пришлось поковыряться )))
al2009 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:29   #7
Pumatex
Заблокирован
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Кировская область, Безбожник
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Pumatex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Все проще)
Там уже папка с конфигом создается, в нее и надо текстуры и мешь кидать.
Pumatex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:44   #8
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Макс не хочет экспортить, и из-за этого объект тупо белый в игре.


Что делать?
УРА мой 1000й пост
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:49   #9
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Имя надо давать материалу правильно. Почитай FAQ.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 23:00   #10
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Где FAQ? Можно ссылкочку?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 23:51   #11
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

http://faq.trainsim.ru/index.php/Типы_материалов
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2010, 15:26   #12
Igor027
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Igor027 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igor027 с помощью ICQ
По умолчанию

Не получается экспортировать в формат игры, пишет это:
Цитата:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring material map - use of non-bitmap in material:02 - Default,Map:diffuse,Mesh:Box01
Progress: Transforming and cropping
....
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Mesh limits exceeded, 7 chunks split into 26 chunks.
Progress: Extracting mesh influence
Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 1 Warnings.
Объясните пожалуйста, что ему нужно?
Igor027 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2010, 17:02   #13
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ему нужно, чтобы экспортировал доп в папку, например, "export" на диске любом диске (на C: нежелательно). Он говорит "не могу сохранить то, что экспортировал"
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 19:04   #14
Igor027
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Igor027 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igor027 с помощью ICQ
По умолчанию

Экспортировал объект, а он очень сильно блестит:


Что делать?
Igor027 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 19:07   #15
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Выставляй в настройках specular в ноль. http://trainzup.com.ua/forums/showthread.php?t=713
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?