Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.05.2008, 22:28   #1
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Москва-Киевская — Сухиничи и Поварово-II — Кресты

Мной почти создана карта по мотивам Киевского хода Московской железной дороги, протяжённость путей перевалила уже за 100 км, путевое развитие почти везде совпадает с реальной железной дорогой. Есть у меня беда - недоразвитый интернет, через который невозможно ничего объёмного передать. Появилась мысль передать кому-то из "сильных мира сего" диск с трассой и ВСЕМИ дополнениями для неё для последующей выкладки на сайте (трэйнз.ру, например), если конечно маршрут выдержит критику "сильных мира сего". Маршрут постоянно совершенствуется, модернизируется, улучшается. Для выкладки уже сейчас можно подготовить кусок от Башкино до Солнечной и от Новогромово до Кубинки. Карта создана "по мотивам", поэтому там нет абсолютной точности воплощения реальности.

"Сильные мира сего", откликайтесь, заценивайте, советуйте. Маршрут не "мертворожденный" и не "критически отстойный", ему неплохо было бы дать ход.

========================================

Добавлено 26.05.2011:

Полная версия:

Москва — Малоярославец + Поварово — Детково, 570 МБ
Небольшой пак объектов для маршрута, потерявшийся при запаковке.

Полная версия чуть-чуть устарела, а работы над новой ведутся вовсю.


Специальная порезанная версия

БМО:Акулово — Поварово. Быстро грузится, медленно едется!
Маршрут, версия 1.1, куидная версия №2 для старого БМО-демо. 17 МБ
Пак объектов для обладателей ТС2010. 240 МБ
Пак объектов для обладателей ТС12. 220 МБ


Сигнализация Z7 версия 2.
Ссылка на сигналку является общей для двух маршрутов.


*********************************************
Добавление от 17.04.2012



Москва — Малоярославец версии 5.0
http://www.tsmteam.ru/download/maps/...vec-versii-5.0


Перепрофилированная версия маршрута Москва — Малоярославец с дополнительной линией Поварово-II — Детково. Руководящий уклон на главном ходу — 10‰, на БМО — 12‰, весовая норма для ВЛ10 на ГХ 4000 тонн, на участке БМО от Пов-III до Бек-Сорт — 3500 тонн, от Бек-Сорт до ст. Детково — 6000 тонн. По маршруту следует большое количество пассажирских дальних и пригородных поездов, расписания можно найти на http://www.tutu.ru, http://www.poezdato.net и http://rasp.yandex.ru/


Изменения с прошлой версии:

перепрофилирован участок Поварово — Бекасово,
перепрофилирован участок Зосимова Пустынь — Башкино,
чуть застроен Аэропорт, пара промзон.
Добавлено несколько самодельных объектов (мосты, посты, пара домов).

Настоятельно рекомендуется не превышать скорость, иначе можно сойти с рельсов.


Внимание! Это дополнение требует следующих зависимостей для правильной работы.

- Z7 Версия №2

- Объекты для Мск-Мал-5.0 ТС12

- Объекты для Мск-Мал-5.0 ТС2010

- Патч к версии 5.0.
Качать всем версиям от ТС2010 до ТС12! Патч к версии 5.0 дополняет маршрут пропавшими при запаковке текстурами. Если вы знаете способ избежать пропадания текстур, пишите на форуме (да и где угодно, где можно это будет прочесть) способ решения этой изрядно надоевшей проблемы

************************

Добавлено 09,07,2012

Обновленная демо-версия Москва — Малоярославец

У кого нет прошлой версии, качать объекты для ТС2010 или объекты для ТС12, в зависимости от вашей версии ТРС и объекты по ссылке ниже
У кого есть прошлая версия, качать только дополнительный пак объектов для версий ТРС2010-12, вес 20 мегабайт.

Важно: будет не хватать 54 бейса (или сколько их там, я уже запутался), их я вам, конечно, не буду высылать, просто удалите их из зависимостей, но только после установки всех пакетов.

Последний раз редактировалось Yolkin; 10.07.2012 в 16:45.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 09.01.2010, 13:12   #1621
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
сохраняешь, коммитишь, и вот тебе однобитное дерево. Выглядит немножко похуже, зато пошустрее.
ОГО! Как до этого дошёл? Расскажи.

Простите, не по теме.
Хорошо, а как рельсы от ALTDK переделать на нормальные, из-за них у меня на карте дальность уменьшается во много-много раз. И тайлы полупустые.
Цитата:
Господин разрешает выложить волшебную программу.
Что таким образом хотел сказать товарищ Combine?
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:41   #1622
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Раз автор дал официальное разрешение, выкладываю программку

KILL_8-BIT

Инструкция: запустить прогу, открыть [клонированную] 8-битную [не только] растительность для редактирования. В программке указать путь к папке editing, нажать [Главную Кнопку Программы], в нужных файлах прибавятся нужные теги, закрыть программку, закоммитить объекты. Всё.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:41   #1623
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ух ты! Я так и понял, что прога такой функциональности. Посмотрим.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:10   #1624
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
Раз автор дал официальное разрешение, выкладываю программку

KILL_8-BIT

Инструкция: запустить прогу, открыть [клонированную] 8-битную [не только] растительность для редактирования. В программке указать путь к папке editing, нажать [Главную Кнопку Программы], в нужных файлах прибавятся нужные теги, закрыть программку, закоммитить объекты. Всё.
Стоп, ты забыл сказать самое главное, то, что перед коммитом обязательно нужно перебить куид на свой. Есть люди которые сейчас кинутся переоднобичивать всё и потом в паках пойдут двойники.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:13   #1625
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
compression=dxt5
Magfilter=linear
MinFilter=nearest
MipFilter=nearest
Тип компрессии текстур, линейная интерполяция при увеличении текстуры, nearest фильтры при уменьшении и создании мип-уровней.

Программа добавляет тег AlplaHint=Masked и отключает мип-уровни.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:22   #1626
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробовал программу. Эффект от этих тегов есть. Деревья перестали мерцать, даже как-то выглядеть стали насыщенней. По-моему, вроде и производительности прибавилось.
А вот по поводу перемены куида. Деревьев много, конвертить каждое - большая работа. Если менять куиды, то будет много собственных изменённых дополнений. Как к этому отнесутся авторы? Ведь не знаешь, чьё дерево конвертишь.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:32   #1627
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я русским по-белому написал, что открывать надо [клонированную] растительность. Вся беда наша в том, что люди не вчитываются в написанное. И номер перебивается легче, автоматически, при клонировании. Ну ё-маё.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:35   #1628
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
Попробовал программу. Эффект от этих тегов есть. Деревья перестали мерцать, даже как-то выглядеть стали насыщенней. По-моему, вроде и производительности прибавилось.
А вот по поводу перемены куида. Деревьев много, конвертить каждое - большая работа. Если менять куиды, то будет много собственных изменённых дополнений. Как к этому отнесутся авторы? Ведь не знаешь, чьё дерево конвертишь.
Авторы никак не отнесутся, если они в здравом уме. В ведь ты фактически апгрейдишь модель под новую версию.
А вот если ты посчитаешь за труд перебить куид на свой, и потом с паком к какой нибудь карте это вылезет и нечаянно заменит у кого либо 8 битные(нравящиеся ему) деревья, то это уже будет полная ж.
Мало было разговоров чтоли про подмену куидов?
Что так трудно это сделать?
А чтобы не было миллион версий апгреженого-женого контента, то лучшим вариантом будет, если этим займётся один человек и в последствии выложит паки деревьев под своим куидом для всех.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:36   #1629
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Я русским по-белому написал, что открывать надо [клонированную] растительность. Вся беда наша в том, что люди не вчитываются в написанное. И номер перебивается легче, автоматически, при клонировании. Ну ё-маё.
Я понял про клонирование. Я говорю про фактическое содержание авторского изменённого дополнения в твоём куиде.

Цитата:
А вот если ты посчитаешь за труд перебить куид на свой, и потом с паком к какой нибудь карте это вылезет и нечаянно заменит у кого либо 8 битные(нравящиеся ему) деревья, то это уже будет полная ж.
Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.

А, т.е. речь о том, что нужно клонировать дополнение и потом менять всю растительность на карте? А о какой выкладке идёт речь? Я вроде не собираюсь выкладывать паки к какой-то карте, если только не к своей.

Последний раз редактировалось Arturmachinist; 09.01.2010 в 14:44.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:43   #1630
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.
КУИД надо всегда ставить СВОЙ при любом изменении контента!

А ещё желательно очень менять контенту имя. Чтоб не путаться в редакторе.
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:44   #1631
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
Я понял про клонирование. Я говорю про фактическое содержание авторского изменённого дополнения в твоём куиде.



Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.
Свой. Иначе будет два дерева с разными настройками восприятия, и в один прекрасный момент одно перекроет другое. И если это будет у меня,то я найму такси и приеду в гости. шутка
Вот именно с паком к своей. И в названии префикс свой какой нибудь типа Art_и далее оригинальное название.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/

Последний раз редактировалось denlog; 09.01.2010 в 14:47.
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:45   #1632
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ВЫКЛАДЫВАТЬ такое дополнение можно? Например, все изменённые деревья со СВОИМ куидом в паках к СВОЕЙ карте?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:57   #1633
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Позвольте свои пять копеек вставить.
1) когда к карте прилагается пак и я его ставлю, то все повторения пропускаю, то есть никакой замены оригинальных куидов у меня не произойдёт (исключения составляют случаи, когда сам автор пишет, что это исправленный вариант).
2) по правке авторских объектов я делаю так. Для себя лично я исправил весь контент для 2006-го, чтобы он работал в 2009-м. При этом я не менял куиды, поскольку ничего авторского я не трогал, а всего лишь удалил ошибки и нерабочие теги в конфигах, конвертировал старые текстуры, ну тени добавил везде, где их не было. Я не думаю, что нарушил авторское право. Ведь сам ТРС тоже пытается конвертировать старые допы в новые при установке - автор разве будет обижаться?
3) к своей карте я по возможности выложу весь ПС, который участвует в сессии, как есть - с исправленным конфигом, но неизменный. Кто захочет - поставит, кто не захочет - нет. Но меня лично восклицательные знаки в СМР очень раздражают.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...

Последний раз редактировалось Добрый; 09.01.2010 в 15:02.
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 15:07   #1634
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Добрый, исправлять ошибки одно, причём грамотно исправлять, а менять битность - это другое.

А ведь какая ситуация: кто даст гарантии, что ты, например, всё правильно сделал? Поэтому, всё же свой куид ставить надо в любом случае и добавлять префикс к имени контента. Ведь очень хорошо, что появилась такая штука как replace assets (замена элементов). Можно с лёгкостью поменять объекты на свои.
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 15:09   #1635
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Свои куиды ставить надо, надо и ещё раз надо. Хотя, у меня есть много правленных объектов, которые правились до меня, и много безошибочных, бывших ранее с ошибками, точно знаю. Я поставил свой куид на те объекты, где менялась альфа. Ну и вроде ещё чего-то.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?