Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Yolkin за это полезное сообщение: |
05.01.2012, 06:15 | #1876 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
А оно на процесс ЖД симуляции в Сталкере не влияет .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.01.2012, 06:50 | #1877 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Ох вчера и повоевал, как в старые добрые времена.
Отнёс на Янов стволы на продажу, возвращаюсь на Скадовск. Респлюсь, никого не трогая. Не успеваю открыть варежку, как вижу вокруг нашего болотного ледокола целых 3 отряда горячо любимой Альфы (Альфа - это не только быстрая смерть, но и 3-4 отличных ствола на продажу). Рву ко входному люку, успеваю вызвать тревогу у групп и получить пулю в жопу. Внутри баржи перевожу дух, заклеиваю синей изолентой полученную дырку в ягодице и готовлюсь воевать. Снаружи уже раздаётся жизнерадостное "всё, парень, ты попал", в наушниках играет мелодия боевого режима. Сперва думал начать отстреливать гадов с верхней палубы, но жадность взяла верх - бродившие вокруг баржи пионеры растащили бы весь хабар в момент, плюс шляющийся по верхней палубе хмырь с ружжом очень любит трындеть про "лагерь, безопасное место" и возмущаться тем, что я достал ствол, при этом перекрывая своей глупой тушкой линию прицеливания. Решаю рвать когти на Шевченко - там всё давно уже пристреляно, тактика отработана, хрен меня оттуда выкуришь. Чиню полуубитую М14 у полупьяного Кардана, сбрасываю лишнее в ящик, перезаряжаю Шторм , перевожу дух, сохраняюсь и... Бешеным зайцем пробегаю мимо Шустрого через верхний люк на палубу, перепрыгиваю перила и мчусь на Шевченко. По пути получаю от Альфы вторую пулю в жопу (жаль, изоленту не прихватил), но успеваю добежать. Обычно Альфа, если прицепилась, преследует до последнего. Но тут видимо случился сбой. Боевая музыка стихает, погони тоже не слышно. Аккуратно выглядываю из окна и вижу чинно рассевшуюся у камешка группу. Жалею, что не снял ролик, ибо второй раз такое вряд ли сумеешь повторить - снайперкой за 6 выстрелов и 6 секунд делаю 6 хедшотов! Ранг +8, первый раз такую надпись вижу! Сохраняюсь, седьмым хедшотом подшибаю радостно семенящего к камню гопника, почуявшего халяву. Что же делать? Хабар вон он, подойти и взять, но останавливает то, что где-то рядом ещё 2 группы рыщут. Блиииин! Слева к камню идут не спеша 2 пионера, зелёные. Зелёных принципиально не бью, хабар жалко, в итоге жадность берёт верх над рассудком - решаю бежать собирать. Перезаряжаю оба ствола, сохраняюсь, рву к камню. Еле успеваю перед носом сталкерюг собрать хабарчик, как вдруг вижу резко позеленевший индикатор моей видимости и получаю третью пулю в жопу! Больно, блин! Прячусь за камень, убираю снайперку (бесполезно, дистанция мала), достаю Шторм с ТП и на секунду высовываясь из-за камня, кладу шестерых гадов, сожрав штук 6-7 апетечек и столько же бинтов. Нет, бинты не жрал, конечно, зря вы так про меня думаете. И что бы вы думали? "Гляжу - сидит там уже кто-то, ноги босые свисают". Нет, не контролёр - сталкерюги к моему (моему!!!) хабару подбираются. Аааааааа! - перезаряжая ружжо, жру Геркулес и бегу сломя голову собирать стволы раньше зелёных. И конечно - здравствуй, Вот. |
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Yolkin за это полезное сообщение: |
05.01.2012, 09:02 | #1878 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Цитата:
Не соблазняй, я только в МСТС вернулся =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
05.01.2012, 09:28 | #1879 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Я сам себе удивился! И расстроился, что фрапса не было, ролик снять нечем. Сразу же поставил после этого.
Справедливости ради, помогло то, что они не рыпнулись на меня даже после пятого попадания, так и отдыхали у камешка. Пятеро сидели в разных позах, шестой вяло прохаживался, я его первым стрельнул. Если надумаешь возвращаться - вышел SGM-мод 2.0. Я его скачал, но ещё не ставил, опасаюсь. Народ пишет, что во-первых, серьёзно возросла производительность, а во-вторых, серьёзно усложнился игропроцесс, Дегтярёв теперь не король зоны, а "радиоактивное мясо" (цитата). Выживание, перебежки от куста к кусту, невидимые (но слышимые) аномалии и - сюрприз! - новая локация во фриплее. Вот, думаю, что же делать - доиграть своё (я в очередной раз пошёл проходить, ещё в Припять не ходил) или попробовать 2.0? Качал отсюда, если что. |
Этот пользователь сказал Спасибо Yolkin за это полезное сообщение: |
05.01.2012, 13:07 | #1880 |
Опытный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 110
Поблагодарили 186 раз(а) в 63 сообщениях
|
Не-е-е-е... Может быть это линза отражается.
НУ это уже к Ирбису замечания, автору мода.
__________________
Видео-корреспондент дополнении для игры Microsoft Train Simulator (MSTS) КапРемМарш |
05.01.2012, 15:30 | #1881 |
Опытный
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Тула
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 28
Поблагодарили 41 раз(а) в 21 сообщениях
|
|
05.01.2012, 15:50 | #1882 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Денис, ты лучше доигрывай в этой версии, вдруг там еще интересней, скринов еще или роликов напостишь - я опять на месяц выпаду .
А снайпека тем и хороша - слишком далеко и противник не врубается откуда его подстреливают, я так пару-тройку раз очистные от наемников зачищал, лупишь их, а они даже не суетятся, ходят как живые мишени =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.03.2012, 11:40 | #1883 |
Матёрый пользователь
|
Сижу на работе, залипаю. Всю ночь в Чистое Небо... Вчера вечером собрал OGSM 1.8 Народный Эдишн, God Rays лучи и user.ltx с настроенной HDR. Графика на 9.0с на максимальных настройках, только поиграл с Солнцем и SSAO - минимум. Сказка. Атмосфера. Не жалею.
|
06.03.2012, 12:00 | #1884 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Уже версия Sigerous Mod 2.2 вышла. http://sigerous.ru/news/2012-03-03-105 Но он блин стал теперь (О ужасть!) платный.
__________________
Grebnev contra mundum. |
06.03.2012, 14:21 | #1885 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Я тоже в ЧН вернулся, с модом Швейка иду.
Злой. Три реальных дня и один игровой - псу под хвост. Решил гопникам сдать все 3 флешки. Наводку на 2 купил у спасённого от собак парня, а третью расчитывал взять там, где она и лежит Скрытый текст:
А попасть туда можно только по сюжету, после Тёмной долины. Ну я и попёрся. Пока там воевал, всю бандитскую базу благополучно съели. То ли снорики, то ли собачки. Пришёл, а там хрен ночевал, сдавать флешки некому, только маркер на месте бывшей мастерской. Зато довольный, блин - 2 СВДешки у травокуров выменял на ТОЗовки. И чё теперь делать? Переигрывать так и так надо, но как именно? Забить на третью флешку, сдать две и переться в ТД? Так и сделаю, наверное, если и пропадёт - так одна. |
07.03.2012, 04:58 | #1887 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
А ссылки? Ссылки где? Ну как так можно, совсем о людЯх не думаете!
|
07.03.2012, 12:30 | #1888 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,531
Вы сказали Спасибо: 5,112
Поблагодарили 2,847 раз(а) в 687 сообщениях
|
Поддерживаю Yolkina поделись ссылочками.
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
08.03.2012, 19:53 | #1889 |
Матёрый пользователь
|
Что-то я совсем плохой стал...
Чистонебовский OGSM 1.8, клик Скрытый текст:
God Rays и мой HDR User.ltx, клик user.ltx в папку с конфигом Чистого Неба - Общие документы / STALKER-CS. Для ясности - God Rays отвечает за Солнце, лучи, освещение объектов. HDR добавляет контрастности - игрок выходит из помещения на свет и его сразу ослепляют лучи солнца. В пасмурную погоду всё как надо, в помещении становится темнее чем на улице. Про God Rays - есть чистый, реалистичный, и dusty - замыленный. Чистый можно увидеть на скринах выше. Dusty на скринах ниже. Производительность одинаковая. Скрытый текст:
Последний раз редактировалось Саша 2Shae Туше; 08.03.2012 в 20:08. |
09.03.2012, 11:17 | #1890 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Вот зараза - Чистое небо не вытащить выше 1280x1024, ну прямо МСТС =)), пойду гуглить...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Метки |
s.t.a.l.k.e.r., сталкер |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |