Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2013, 03:20   #1
AlexeyK
Опытный
 
Аватар для AlexeyK
 
Регистрация: 10.01.2011
Адрес: Алушта-Краматорск
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 53
Поблагодарили 166 раз(а) в 41 сообщениях
AlexeyK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexeyK с помощью Skype™
Восклицание Создаем текстуру торца топливного бака с 0

Итак начнем, может это кому то будет полезно.
На текстуру потратил 5 мин, результат не идеал, но если посидеть минут 20-25, можно сделать текстуру неотличимой от фото.

Так же для базовой текстуры рекомендую взять кусок с боковушки бака, для большей гармоничности.

Особо расписывать не буду, т.к. ложу вместе с картинками исходник самой текстуры размеров 512Х256

Код:
1. Создаем холст, пусть будет 512Х256 px

2. Находим подходящую текстуру металла

3. Редактируем уровни и контраст (черновой вариант)

4. Создаем пустой слой с эффектом "Линейный осветлитель" и непрозрачностью 90%

5. Вычерчиваем направляющими симметрично габарит бака (в уроке делал примерно)

6. Кривыми делаем обводку по будущей форме, каемке, бака.

7. Делаем в этом же слое заливку кисточкой 8 px цветом #333333

8. Копируем слой который мы только что создали и очищаем его. 

9. Вычерчиваем направляющими линии для ребр жесткости бака

10. Берем кисточкой 8 px и цветом #333333 создаем эти самые ребра.

11. Создаем пустой слой с эффектом "Умножение" и непрозрачностью 100%. В этом слое рисуем цветом #333333 мазут и тень падающую от корпуса с рамой.

12. Создаем пустой слой с эффектом "Перекрытие" и непрозрачностью 100%. В этом слое кисточкой, непрозрачность которой 30%, корректируем нашу тень и трец бака.

13. Сводим начисто основную текстуру бака.

14. Торец готов :)
Скрытый текст:







И не нужно залазить под локомотив чтобы что то там сфоткать, не нужно править перспективу или вообще халтуру делать. Фотожаба вещь на все случаи жизни!

Надеюсь кому то будет полезен урок или исходник, который можно использовать как базовую составляющую для создания собственной текстуры.

Скачать исходник.
:download:
__________________
Trainz CE 2012 build 49922 licence Auran
#506034 (Wearsprada)
AlexeyK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо AlexeyK за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.01.2013, 06:17   #2
decone
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
decone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, забрал в заметки.
decone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 15:57   #3
zakmi
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2014
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
zakmi стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Классно получилось
zakmi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Текстуру на весь ландшафт german TrainZ - Маршруты и сценарии 0 13.06.2011 22:29
как препрописать текстуру в шейп-файле (*.s) Тепловозик Несерийный MSTS - Подвижной состав 4 30.06.2010 18:23
Создаём маршрут с нуля Скороходов Илья MSTS - Маршруты 11 21.09.2009 14:25
3d max - как размножить текстуру Yeah MSTS - Моделирование 1 05.09.2007 21:35
Создаём простой сценарий с нуля parovoZZ MSTS - Сценарии 0 27.06.2007 23:45


Текущее время: 23:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?