Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2008, 12:52   #1
alexandro
Новичок
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alexandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию пассажиры и станции

игра trs2006 когда создаю станции или свои сценарии то на них поезда на станйциях не открывают двери и не загружают пассажиров, хотя на сценариях игры все работает нормально.

где и что нужно сделать чтобы пассажиры садились и высаживались на станциях?
alexandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 08.11.2008, 14:25   #2
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос не вполне понятен. Но, во-первых, не во всех вагонах двери открываются в принципе, во-вторых погрузка/выгрузка происходит только на специально существующих для этого объектах (например, невидимая платформа), в-третьих, при управлении поезда командами есть специальная "загрузить пассажиров" - её первоначально нужно добавить в список команд машиниста в настройках сессии.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 15:01   #3
alexandro
Новичок
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alexandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

проверялось на тех вагонах где открываются
а какие еще специальные объекты есть?
в сессии данная команда есть.

за ответ спасибо - щас проверю будет ли работать с невидимой платформой
alexandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 20:10   #4
JohnWolk
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
JohnWolk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для JohnWolk с помощью ICQ
По умолчанию

У меня тут вопрос возник по поводу пассажиров.
Как известно, начиная с версии игры TrainzClassics-3 введены новые пассажиры. Старые же там тоже есть, но только как "obsolete".
А в новой TS2009 старые отсутствуют вообще.
Кто нибудь пробовал менять новых пассажиров на старые ???
А то как то новые совсем уж британские....
Наши мужики в котелках не ходят, да и раскраска новых не такая уж и разнообразная... Как мне кажется старые были лучше.
Старые пассажиры - kuid:-3:10060
Новые пассажиры - kuid:-3:11060
В конфиге "новых" старые указаны как obsolete.
Что в этой ситуации можно сделать ???
При этом надо учитывать, что в новых дополнениях (станциях), у них
в конфиге будут прописаны "новые" пассажиры.
Или создать пакет старых с номером kuid2:-3:11060:1 ???
Корректно ли это будет ??? (со всех точек зрения).
Или может быть просто выключить новые в СМР ???
Но тогда на новых станциях пассажиров вообще не будет....
JohnWolk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 22:29   #5
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А в поведении этих пассажиров есть что-нибудь новое? Может, они ходить научились ? Если ничем не отличаются от прежних, то смысл в них?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 23:36   #6
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

тогда какой смысл иметь в локе более 6 полигонов?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 00:31   #7
JohnWolk
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
JohnWolk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для JohnWolk с помощью ICQ
По умолчанию

Поведение пассажиров такое как и было раньше.
Просто как то не привычно видеть британских пассажиров у нас на платформах.... А старые, пусть даже и не анимированные, но смотрелись нормально. А анимировааных пассажиров вроде бы ещё никто не предлагал, - вернее не делал.....
JohnWolk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 10:06   #8
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JohnWolk Посмотреть сообщение
А анимировааных пассажиров вроде бы ещё никто не предлагал, - вернее не делал.....
Анимированных пассажиров и железнодорожников - целая куча. Сделал Neoklai. Они как раз для платформ http://neoklai.ucoz.ru/ А то, что они в вагон не залазят - так это в принципе невозможно...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 11:53   #9
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это теоретически возможно (если сделать синхронизацию анимаций пассажиров на платформе и вагона(т.е. приаттаченые к вагону)).

Но это надо над скриптом сидеть пару недель (а скриптёры локами заняты - они как-никак важнее)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 16:14   #10
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

нафиг это нужно? совсем реально все равно не сделаешь, это надо всю игру перелопачивать
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 16:22   #11
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
нафиг это нужно?
а разве я говорил это нужно? и не полигры, а 2000-3000 строк скрипта по управлению анимациями наших "бегущих за поездом" пассажиров и определению положения состава (чтоб каждый из них прибежал(и стал в очередь ) именно в то место, откуда вагон его "заберёт")

Скифу:просто если хочешь получить какую-либо фитчу в трс, то делай её сам...
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 27.11.2008 в 16:27.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:13   #12
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Опровержение:
откуда скрипт узнает где именно вагон его заберет?
как скрипт узнает где именно сейчас находитса пассажир? (конечно если будет какая-то хитрая система с применением разложения движения, то понятно, но тут возникает 3 дикие сложности - обнаружение столкновений, наложение еще самой анимации ног и рук и дикой нагрузки ввиду частых вызовов всяких синусов)
очередь - см выше, трудно
боюсь 3000 строк кода маловато, учитывая что в z6 их десяток тысяч.
Вывод: физически неразрешимая скриптом задача.
Следствие: не надо превращать скрипт в руку Бога, способную сотворить все что пожелает скриптер. Скрипт - настройка, уточнение поведения какой-либо вещи, пусть и глобально, а вовсе не добавление новых фич в движок.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 20:47   #13
expy
Опытный
 
Аватар для expy
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 153
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
expy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для expy с помощью ICQ
Восклицание

Цитата:
Сообщение от alexandro Посмотреть сообщение
игра trs2006 когда создаю станции или свои сценарии то на них поезда на станйциях не открывают двери и не загружают пассажиров, хотя на сценариях игры все работает нормально.

где и что нужно сделать чтобы пассажиры садились и высаживались на станциях?
Буду максимально краток...

Когда строишь сценарий (карту) свой(-ю) - поставь любую станцию. Далее допустим ты поставил station A4 250 ft (может я конечно что-то путаю в буквах), это в trs2006, но не важно - далее кликаешь по ВОПРОСУ и наводишь его на станцию!!!

Теперь открылась опция данной станции. В ней имеется название, когда час - пик людей И САМОЕ ГЛАВНОЕ ТЕПЕРЬ (В АНГЛ ВЕРСИИ) ЕСТЬ ВЫБОР (ПО УМОЛЧАНИЮ СТОИТ "STANDART STATION") ЕСЛИ У ТЕБЯ СТАНЦИЯ НЕ ДЛИННАЯ ТО ЭТО ОСТАВИТЬ КАК ОНО И ЕСТЬ, ЕСЛИ ДЛИННАЯ - ПОСТАВИТЬ LARGE STANTION, ЕСЛИ МАЛЕНЬКАЯ КАК НАПРИМЕР DON STATION - SMALL STATION ИЛИ НАКОНЕЦ ТО ДВОЙНАЯ - TERMINAUS
----------------------------------------------------------------------
Извените, если что не так давно не заходил и не менял название станций, если я сделал ошибку в написании станции!!!
__________________
Отечественные поезда - самые лучшие поездатые поезда в мире! Они поездали, поездают и будут поездать по нашей ПОЕЗДатой Родине.
aka I{o©†9IH™
expy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 13:52   #14
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

>обнаружение столкновений
а что, нельзя сделать так, чтоб их вообще не было?

>ввиду частых вызовов всяких синусов
ряд Тейлора тебе в руки - только многочлены понравившейся тебе степени...

>наложение еще самой анимации ног и рук
руки сделать отдельной мешью и понаделать эффектов анимации

а для ног сделать анимацию ходьбы(чтобы скорость можно было менять) и эффекты "поворот"(на угол под 20-30 градусов, если внешний повернет в 2 раза больше - тоже ничего), "залезание в вагон" и "вылезание".

Какой человек вылезет из вагона при следующей загрузке нас не интересует, так что это запоминать не надо.

А о том что "человек не будет знать куда его вагон подъедет" скажу что АИ тоже не знает, какое ограничение скорости за следующим светофором. И при этом проезжает красный не каждый раз!
Единственное что бует сложным - это создание "очередей", но может и на это что-нибудь придумаю (я, как и в прошлом году, остался без трса и компа, поэтому единственный способ участия в работе "выдумывание" чего-нибудь в мыслях... обо всём постараюсь докладывать)

а вот чего в трсе действительно нельзя - так это того, чтоб у тебя мешь имела скрипт и могла поцепить на себя "точно такую же"(движок за 2 точки привязки с одинаковыми названиями не простит). Поэтому идея о "самопостраивающемся" пульте ДСП некой станции нигде пока не будет обсуждаться
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 28.11.2008 в 13:58.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 14:07   #15
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

>не добавление новых фич в движок

почему в движок? или думаешь что если писать что-то подобное на на Си изменится производительность (или ещё и ассемблер подключить???)? Ладно, я думаю над этим уже год (когда хочется отдохнуть), если подумаю ещё один - никому это не помешает. Но называть "опровержением" слова "очень, очень тяжело" пока рано
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?