01.06.2010, 17:23 | #91 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Еще рекомендую темы почитать на форуме не ленясь. К примеру эту тему. и воспользоваться поиском.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.06.2010, 17:34 | #92 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Grebnev, можно вам на конверт прислать?
|
01.06.2010, 19:23 | #93 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
01.06.2010, 21:16 | #94 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Охота, только вот где?
;-) В факе траинсим часть изображений отсутствует:-( Ps В личку киньте пожалуйста модель(желательно готовый исходник,а также модель для симулятора). Спасибо! |
01.06.2010, 22:27 | #95 |
3D-Мастер
|
А что там для МСТС сложного?
Материалы правильно назвать, сделать ResetXform, убрать одиночные точки, залинковать объекты к одному объекту да и всё. |
01.06.2010, 22:54 | #96 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Никита, все в точку, проблема в том что людям лень читать форум.
|
05.06.2010, 12:34 | #97 |
Опытный
|
Скажите, а можно конвертировать из MSTS в 3d max?
|
05.06.2010, 12:41 | #98 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Тысячу раз уже говорили, что НЕТ.
|
05.06.2010, 12:53 | #99 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
|
|
01.07.2010, 20:26 | #100 |
Пользователь
Регистрация: 02.05.2010
Адрес: Калининград
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Подскажите пожалуйста,в чём проблема?сконвертировал 3D-maxом некий объект из файла *.obj,в 3ds,а затем с помощьюMSTSConv попытался сконвертировать его в МСТС,так MSTSConv выдал сообщениеummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.что я сделал нетак?
|
11.10.2010, 18:59 | #101 |
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
есть модель, но в ней применено отражение, как можно сконвертировать с ним?
|
17.10.2010, 08:30 | #102 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
ista011. Reset X-form примени и снова слинкуй.
|
17.10.2010, 08:33 | #103 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
+в мозговую копилку .
Меш (mech) должна правильно именоваться. Не должно быть пробелов, начинается имя всегда с буквы. Не прокатит "301_001", "Vozd Rasp". |
24.11.2010, 20:51 | #104 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Алексей, здравствуйте!
Вы тут главный специалист, поэтому вопрос к вам Я создал домик в максе по вашей технологии. Всё нормально конвертится, в MSTSConv больше никаких препятствий не возникает. Однако каждый раз при открытии .шейпа в Sview, он отображает только траву и жд полотно (согласно настройкам программы), а модель не показывает. При этом пишет "Error 13: Type mismatch". К вам ещё не обращались с такой проблемой? В поиске я не нашёл решения, а в этой теме, если проблема и была разжёвана, я до этого "рабора по косточкам" ещё не дошел...
__________________
|
25.11.2010, 02:12 | #105 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |