Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.06.2010, 17:23   #91
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Еще рекомендую темы почитать на форуме не ленясь. К примеру эту тему. и воспользоваться поиском.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 01.06.2010, 17:34   #92
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Grebnev, можно вам на конверт прислать?
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 19:23   #93
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию





1. Материал назван не в стиле МСТС.
2. Ничего не слинковано.
3. Применены модификаторы отражения и масштаба, это запрещено.

Неужто неохота туторы читать?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 21:16   #94
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Охота, только вот где?
;-)

В факе траинсим часть изображений отсутствует:-(

Ps В личку киньте пожалуйста модель(желательно готовый исходник,а также модель для симулятора).

Спасибо!
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 22:27   #95
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

А что там для МСТС сложного?
Материалы правильно назвать, сделать ResetXform, убрать одиночные точки, залинковать объекты к одному объекту да и всё.
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 22:54   #96
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Никита, все в точку, проблема в том что людям лень читать форум.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 12:34   #97
Санёк1
Опытный
 
Аватар для Санёк1
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Самара КБШ ЖД
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
Санёк1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Санёк1 с помощью ICQ Отправить сообщение для Санёк1 с помощью Skype™
По умолчанию

Скажите, а можно конвертировать из MSTS в 3d max?
Санёк1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 12:41   #98
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тысячу раз уже говорили, что НЕТ.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 12:53   #99
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а можно конвертировать из MSTS в 3d max
можно воровать из MSTS в 3d max. Конверить нельзя .
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 20:26   #100
diman441
Пользователь
 
Аватар для diman441
 
Регистрация: 02.05.2010
Адрес: Калининград
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
diman441 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите пожалуйста,в чём проблема?сконвертировал 3D-maxом некий объект из файла *.obj,в 3ds,а затем с помощьюMSTSConv попытался сконвертировать его в МСТС,так MSTSConv выдал сообщениеummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.что я сделал нетак?
diman441 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 18:59   #101
ista011
Новичок
 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ista011 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

есть модель, но в ней применено отражение, как можно сконвертировать с ним?
ista011 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 08:30   #102
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

ista011. Reset X-form примени и снова слинкуй.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 08:33   #103
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

+в мозговую копилку .

Меш (mech) должна правильно именоваться. Не должно быть пробелов, начинается имя всегда с буквы. Не прокатит "301_001", "Vozd Rasp".
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 20:51   #104
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Алексей, здравствуйте!

Вы тут главный специалист, поэтому вопрос к вам Я создал домик в максе по вашей технологии. Всё нормально конвертится, в MSTSConv больше никаких препятствий не возникает. Однако каждый раз при открытии .шейпа в Sview, он отображает только траву и жд полотно (согласно настройкам программы), а модель не показывает. При этом пишет "Error 13: Type mismatch". К вам ещё не обращались с такой проблемой? В поиске я не нашёл решения, а в этой теме, если проблема и была разжёвана, я до этого "рабора по косточкам" ещё не дошел...
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 02:12   #105
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?