27.01.2010, 22:04 | #31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Какие-то местные термины. Нужно конкретно разбираться. Если дословно, то "Невозможно загрузить файл анимации (нет наблюдателя анимации)" и "Невозможно загрузить файл анимации (нет скелетного модификатора". Скорее всего, сообщения выводятся когда нет меша, а есть анимация, и когда в анимации нет костей (или Ауран все же ввел скелетную анимацию? Тогда смысл будет другой).
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.01.2010, 23:10 | #32 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А вот так, чтобы это стало понятно тем, кто в дальнейшем будет эти опции использовать .... Лично для меня понятия "скелетный модификатор" и "наблюдатель анимации" сродни... Ну, короче, сами все поняли |
|
27.01.2010, 23:16 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
ну так ауран сам ничего не объясняет. Его замечание "нет скелетного модификатора" для меши движка, который скелетов теоретически не поддерживает - запутает кого угодно.
лучше вообще эти пояснения не переводить
__________________
местный зомбяк |
27.01.2010, 23:48 | #34 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
28.01.2010, 00:14 | #35 |
Матёрый пользователь
|
Ага, кажется что-то начинает проясняться. Верно ли я понял, что стоит запросить Ауран, поддерживает ли движок 2010 скелетную анимацию? (кто бы еще объяснил, что это такое)
|
28.01.2010, 01:17 | #36 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
28.01.2010, 18:39 | #37 |
Матёрый пользователь
|
Кто из знатоков может объяснить что такое achievement category и achievement group в CCP. Что с их помощью задается (создается)?
|
28.01.2010, 21:25 | #38 |
Матёрый пользователь
|
Категория и группа достижений. Категория - наверное Привез 5000 т груза. Или 500 пассажиров. А группа это объединение категорий?
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
29.01.2010, 11:45 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Генезис написал про настройки звуков, там надо бы добавить вот что:
- возможность менять скриптом у проигрываемого звука частоту (Pitch) (пока можно только громкость) в момент вызова функции или оформить звуки как управляемый поток аналогично МСТС. - отредактировать параметр Volume - некорректно работает при значениях выше 1.0 - не все точки привязки локомотива можно использовать как источники звука - например, мне не удалось привязать лязг сцепки к точке крепления этой сцепки, пришлось привязать к точке крепления тележки.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
29.01.2010, 11:59 | #40 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
||
29.01.2010, 13:14 | #41 |
Матёрый пользователь
|
|
29.01.2010, 13:24 | #42 |
Матёрый пользователь
|
И еще один вопрос картостроителям. Что за элемент Chunky-track используемый в CCP для создания элемента пути.
Вот его описание Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track. |
29.01.2010, 14:13 | #43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Это "кусочный путь", составляется из отдельных коротких секций. Еще есть какой-то, не использующий стороннюю геометрию, а просто меняющий текстуру у дефолтной, не помню названия, может, и чанки.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
29.01.2010, 16:34 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Комбайн, chunky-mesh он называется.
chunky-mesh (в терминах моделизма - процедурная сетка, продедурная мешь) - это создаваемый ТРС математическими методами объект (без чтения файла меши .im или .pm ) . Используется только для создания типовых для ТРС дефолтных рельс с выпуклой к центру насыпью и квадратными рельсами. При помощи блока chunky-info (кажется, так, сейчас не могу посмотреть) настраиваются параметры этой меши - размер рельсов, колея и параметры насыпи. Суть в том, чтобы конечный потребитель мог создавать свои перекраски рельсов, не обладая навыками разработки дополнений для ТРС - достаточно прописать новый объект как chunky-mesh и создать текстуру один в один как образец.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
29.01.2010, 17:12 | #45 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Тогда просьба помочь с грамотным переводом. Вот как это описано сейчас Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track. Chunky-track uses a texture file but does not require a 3dsmax or gmax mesh model. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |