Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.01.2010, 13:38   #16
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Скажу сразу, чтобы добиться от них мало-мальски осмысленной реакции их надо очень регулярно пинать.
Ну да, дважды им развернутый список желаеомого писали, и ничего... Какая периодичность нужна?

Цитата:
Помочь - помогу, что в моих силах - сделаю.
Ну вот попинай о CCG2010.

Цитата:
Да заглянул в CCP - реально много новых тегов и разделов, наверное настала пора опять заняться всякими экспериментами.
Вот я попробовал сезоны — ССР половину тегов поддерживает, половину нет. А СМР потом ругается на этот созданный конфиг.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+

Последний раз редактировалось Combine; 27.01.2010 в 13:53.
Combine вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.01.2010, 13:49   #17
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от caplq Посмотреть сообщение
Decal - переводная картинка. Судя по тому что в значении раздела тег текстура и всякие ее параметры (угол обзора, позиция, всякие размеры), то видимо можно к точкам привязывать внешние по отношению к объекту текстуры (с отдельным куидом).

Петрович, если подскажешь из каких объектов выдран текст можно будет более точно дать перевод и описание. Декаль я нашел в объекте traincar.

Combine в таком контексте наверно правильно перевести "Добавить раздел (или контейнер) Декаль". Да заглянул в CCP - реально много новых тегов и разделов, наверное настала пора опять заняться всякими экспериментами.

Спасибо.

Все это - название разделов в CCP. Когда в CMP создаешь новый элемент, то автоматически запускается CCP. И у же в нем можно начинать конструировать свой элемент.

Теги, понятное дело, не переводятся, а вот пункты меню и, что самое главное, описание к этим пунктам надо перевести. Не все в своершенстве владеют английским.

Вот с этим то переводом и возник затык. Точнее с части разделов меню.
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 13:53   #18
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
Ну да, дважды им развернутый список желаеомого писали, и ничего... Какая периодичность нужна?

Ну вот попинай о CCG2010.
Эмпирическим путем установлено, что раз две недели. А перед тем, как у них возникает желание получить еще немного денег, продав лицензию, что и чаще.

CCG2010 будет создаваться к следующему году, и назваться будет CCG-X

У Аурана у самого нет такого мануала. И делать они его сами не хотят. Мы им будем отправлять наш комплект руководств, который создавался в 2009, они его будут переводить и выдавать за руководства к 2010
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:03   #19
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А откуда тогда народ узнает о фишках 2010?

Цитата:
Decal - переводная картинка.
Лучше декаль, чем переводная картинка. Менее громоздко,и это уже устоявшийся термин.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:09   #20
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
А откуда тогда народ узнает о фишках 2010?

Лучше декаль, чем переводная картинка. Менее громоздко,и это уже устоявшийся термин.
Готовится новое руководство по редактору, с описанием использования слоев и настроек правил сессии. Это пока все, что будет нового из руководств. Возможно (но маловероятно) будет обновленное (но не слишком) руководство по CCG

В меню так и будет оставлено Декаль, но вот кто бы смог объяснить смысл этого термина. Я так понимаю, что это что-то из графики.

К пунктам меню будут пояснения. Туда и можно будет положить описание этого термина
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:12   #21
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от caplq Посмотреть сообщение
Decal - переводная картинка. Судя по тому что в значении раздела тег текстура и всякие ее параметры (угол обзора, позиция, всякие размеры), то видимо можно к точкам привязывать внешние по отношению к объекту текстуры (с отдельным куидом).
Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:16   #22
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Самое главное. Кто может объяснить, что такое Twinkle Files (*.TFX)|*.TFX

Тоже устоявшийся термин? И с чем их едят?
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:47   #23
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Возможно (но маловероятно) будет обновленное (но не слишком) руководство по CCG
Жопа. Чтобы долбаные сезоны настроить, еще два года ждать.

Цитата:
Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.
В терминологии ТРС — текстура, проецируемая на поверхность земли, например, декалями очень удобно делать тени от объектов. В отличие от используемого сейчас нами метода (полупрозрачная черная плоскость под объектом), декали накладываются непосредственно на геометрию сцены, что исключает всякие артефакты.

Цитата:
Тоже устоявшийся термин? И с чем их едят?
Это файлы-описатели дымовых эффектов.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума  
Старый 27.01.2010, 14:52   #24
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

документы проги для создания эффектов частиц (дымов)

прога есть тут http://files.auran.com/TRS2004/downl...n/Twinkles.zip сделана одним из аурановцев
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 27.01.2010 в 15:00.
TRam_ вне форума  
Старый 27.01.2010, 15:14   #25
caplq
Опытный
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
caplq стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrovich Посмотреть сообщение
Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.
Изначально Декаль это переводная картинка на пластиковую (деревянную etc) модель. А что оно в Трейнз - нужно поэкспериментировать.
__________________
Trainz 2009 Build 40702
http://www.trainzua.com
caplq вне форума  
Старый 27.01.2010, 15:15   #26
caplq
Опытный
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
caplq стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
В терминологии ТРС — текстура, проецируемая на поверхность земли, например, декалями очень удобно делать тени от объектов. В отличие от используемого сейчас нами метода (полупрозрачная черная плоскость под объектом), декали накладываются непосредственно на геометрию сцены, что исключает всякие артефакты.
Судя по количеству параметров это можно использовать шире чем просто тень.
__________________
Trainz 2009 Build 40702
http://www.trainzua.com
caplq вне форума  
Старый 27.01.2010, 15:41   #27
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно, но я пока других применений не смог придумать.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума  
Старый 27.01.2010, 17:23   #28
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Кто хорошо разбирается в графике - объясните пожалуйста значение термина shadow mesh применительно к следующей фразе - This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one.
Petrovich вне форума  
Старый 27.01.2010, 17:32   #29
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one
Данное дополнение должно содержать мешь тени (вообще дополнение будет работать и без неё, но ауран настаивает на её наличии), но таковой не обнаружено в mesh-table

в смысле создаётся отдельная мешь с именем shadow и по этой меши генерируется динамическая тень объектов.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 27.01.2010 в 17:37.
TRam_ вне форума  
Старый 27.01.2010, 17:43   #30
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Данное дополнение должно содержать мешь тени (вообще дополнение будет работать и без неё, но ауран настаивает на её наличии), но таковой не обнаружено в mesh-table

в смысле создаётся отдельная мешь с именем shadow и по этой меши генерируется динамическая тень объектов.
Спасибо.
И еще вопрос, опять же знатокам графики

Что такое animator observer применительно к фразе
Unable to load animation file (no animator observer).

И что такое skeleton modifier применительно к фразе
Unable to load animation file (no skeleton modifier).
Petrovich вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?