Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо Technoman за это полезное сообщение: |
01.01.2011, 13:12 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
|
Исторический экскурс. МСТС. 10 лет, как сотворён классический сим.
Исторический экскурс. МСТС. 10 лет.
Спешу всех поздравить с десятой годовщиной самого известного симулятора о железной дороге. Симулятора угробившего огромное количество времени и нервов, чтобы постичь все прелести и тайны его заэкранного мира. Благодаря группе лиц. Для очень большого числа почитателей этого сима слово Microsoft стало первыми символами в названия симулятора MSTS и лишь за тем создателем ОС, а папа Билл в любом предложении для этого сима звучит, как напоминание о подводных камнях для наивных старателей лопатящих маршрут или кубическую поделку. Словом Kuju названо всё то, что сокрыто от глаз простого обывателя, но чем перегорожено всё, что есть внутри для любителей покопать в запретных местах или там где висит табличках "Работать в масках". Вот так, идёт борьба за реальность виртуального мира по эту сторону экрана. < Прародители или почему поезда хотят в небо > Я думаю, кто-то уже догадался, а может и знал, от чего порожден всеми любимый сим. Если вы ещё не в курсе, то открою эту маленькую тайну. В честь 10тилетия. Наш всеми любимый и презираемый старичок, по меркам компьютерного геймдева, был порожден от симулятора вертолёта. ДА, ваши глаза округлились недаром. В основе симулятора лежит очень простая идея. Берём напильник и допиливаем из вертолёта паровоз. Анекдот, да, но это правда! Так сложилось, что корни нашего старичка произрастают из небезизвестной фирмы Simis, это её работникам суждено было сотворить чудо в которое играют до сих пор некоторые особо ярые любители старины, не смотря на порождение новых симуляторов о поездах, из контор покорителей геймдева. Именно группа лиц из Simis являеться создателями всего этого чуда. Именно это название "SIMIS" можно встретить почти во всех файлах сима. И так, давайте поприветствуем родителей нашего симулятора. И так на сцену прошу подняться "Team Apache (1998)", это основа основ, именно из его базы растёт всё, что могло вдохновить будущих создателей. Он явился почвой, в которую опустили зерно идеи. Именно он стал зарождением и платформой для своего потомка и продолжателя ветви вертолетного симулятизма "KA-52 Team Alligator (2000)". Вот это и есть кровный брат нашего железного старичка. Из внутренностей, а вернее основы было взято всё, на чём построен старичок МСТС. Если у вас есть эта игра, или вы стали обладателем перевыпущенной версии этого симулятора в лице отечественного локализатора Акелла, то вы сможете удивиться схожести этих симов, особенно в содержании файлов начинки. Наверное, профи смогут постигнуть много умных истин, проведя раскопки в этих дебрях. Не будим им в этом мешать, а мы пойдём дальше. И всё же, неужели просто взять вертолётный симулятор и сделать из него симулятор поезда? Нет, для этого нужно иметь понятие, что не сам симулятор есть основа. Основа - это движок! Перейдём к основе. < Графический движок > Как было сказано выше для хорошего сима нужен хороший движок, и этот движок был создан и было ему название "Daedalus graphics engine". Или по-простому Daedalus. Это была отличная идея сотворить то, чего ожидали фаны вертолётных симуляторов. Этот движок стал основой "KA-52 Team Alligator". Передовые технологии движка стали основным упором качества симулятора. Даже такая вещь как "FLIGHT SIM TOOLKIT 2" и тот был полностью построен на этом движке, а там не хухры - мухры, редакторов штук 5. Правда, до боли знакомые. Именно графическая часть игры занимает по праву первое место, когда мы смотрим на экран монитора мы видим весь венец творения того года. Именно ей приходиться справляться со всеми нагрузками предлагаемыми разработчиками отечественного контента. Да, для своего времени это был прорыв в технологии, но сейчас уже не то время. Извини старик, но ты устарел и не оптимален. Наше железо тебя не способно понять. Твоё мышление неподвластно стальным бицепсам Quadro Core и безразмерным потугам DDR3 наполнить свои банки твоими треугольниками. Даже самые Top-End решения в области графических ускорителей не могут тебя убедить жить шустрее. Ты твёрд, как скала. Такова твоя платформа. < Финал > Ты выжил, и будешь жить. Пока есть сообщество, всячески отрекающееся от всего нового, и оно гордо несёт свой флаг. Флаг МСТС. Всех с наступившим. |
Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо Technoman за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.01.2011, 17:23 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
До 10-й годовщины MSTS'а ещё далеко - 5,5 месяцев. Статейка напоминает попытку кинуть камень в огород MSTS'а. Да и многое осталось в ней за кадром, увы.
|
01.01.2011, 18:21 | #3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Ну почему сразу камень, истина как обычно посередине.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.01.2011, 18:38 | #4 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,919
Вы сказали Спасибо: 10,546
Поблагодарили 7,199 раз(а) в 2,483 сообщениях
|
Релиз МСТС был в ночь с 31.05.2001 на 1.06.2001
(ну и не забываем учитывать часовые пояса, в забугорье время отличается)
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
01.01.2011, 18:39 | #5 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,505
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,046 раз(а) в 918 сообщениях
|
ОТМЕТИМ...
__________________
жуткий баянист) |
01.01.2011, 20:06 | #6 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
|
Спасибо всем, и ещё раз с наступившим. Было бы отлично раскрыть все тайны симулятора к его 10 годовщине.
|
01.01.2011, 20:11 | #7 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
01.01.2011, 20:18 | #8 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
|
|
01.01.2011, 23:49 | #9 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,505
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,046 раз(а) в 918 сообщениях
|
Я думаю что через некоторое время мы скоро движок у мстс разберем..конечно его надо менять...на современные параметры
__________________
жуткий баянист) |
02.01.2011, 00:53 | #10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Виталий, правильно думаешь - заменим движок на новый и поедем дальше =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.01.2011, 01:01 | #11 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,505
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,046 раз(а) в 918 сообщениях
|
не , я в том плане что можно как то в самом ядре мстс поковыряться и настроить его чтобы небыло таких вылетов как к дядюшке биллу...игра то 2001 года и движок явно устарел
__________________
жуткий баянист) |
02.01.2011, 01:03 | #12 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,690
Вы сказали Спасибо: 2,095
Поблагодарили 2,382 раз(а) в 798 сообщениях
|
Да, в МСТС главное - не движок от вертолёта. Стоит уделить внимание "физике" игры, ну а самые главные - это те, кто не дают ему умереть на протяжении вот уже почти десяти лет.
__________________
🚆🚆🚆 |
02.01.2011, 01:05 | #13 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,505
Вы сказали Спасибо: 2,525
Поблагодарили 3,046 раз(а) в 918 сообщениях
|
Скажите мне , из за чего вообще возникает ошибка в мстс которая к деде биллу посылает?
__________________
жуткий баянист) |
02.01.2011, 01:18 | #14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
К дяде Биллу симулятор посылает при любой фатальной ошибке, конкретная информация как раз содержится в отчете, который предлагается заслать по известному адресу.
При включении встроенного в виндовс отладчика "доктор ватсон" симулятор будет просто вываливаться. Все возможные ошибки в моделях, маршрутах, сигнализации и т.д. предусмотреть невозможно, потому фатальные и случаются, но в каждом конкретном случае можно найти и устранить ошибку, симулятор не виноват в том, то модель кривая или ему памяти не хватает.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.01.2011, 01:31 | #15 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Метки |
история, мстс 10 лет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Главный ход Рейзорбек классический. Перестройка. | Evgenyi | TrainZ - Маршруты и сценарии | 219 | 11.11.2012 19:34 |
Новый Сим метро? | Laurence | Метро | 2 | 03.11.2008 11:12 |
Что это? |