26.01.2013, 03:09 | #46 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Примерно такую же цифру можно сказать в отношении того, что пока еще не используется из всех нынешних возможностей создания сценариев. |
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.01.2013, 20:55 | #47 | |
Опытный
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 269
Вы сказали Спасибо: 938
Поблагодарили 75 раз(а) в 57 сообщениях
|
использование объектов сцены в сессии
Цитата:
Многое из написанного пока неосуществимо, как по причине отсутствия методов моделирования некоторых ситуаций, так и по программным ограничениям (объем оперативной памяти компа, графические характеристики и др). В сессии используются анимированные пассажиры переносящие багаж по выделенному маршруту - туда и обратно. Моделируется такой объект, ИМХО, целиком в 3dMAX. Он, по существу, является статическим. Проблемно сделать реализацию динамического объекта, который в определенное время, или в зависимости от условий, начинает последовательно выполнять ряд определенных действий по сценарию до их логического завершения ( в поле зрения наблюдателя). Например, к перрону вокзала подходит поезд. Из него высаживаются пассажиры- часть направляется в одном направлении, другая часть- по маршруту, отмеченному уже в редакторе trainz (не в 3dMAX) по аналогии цветной линией, к стоянке такси или пассажирского транспорта (автовокзал с перроном для автобусов). Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются возле стоянки, и, забрав часть пассажиров, отъезжают. Очередь постепенно уменьшается. Через некоторое время к другому перрону подходит электричка следующая в противоположном направлении. Уже по другому, так же отмеченному в редакторе trainz, маршруту следуют пассажиры к той же остановке и т.д.- таким образом наблюдается непрерывный процесс. Один из возможных вариантов осуществления: пассажирам, а также задействованным динамическим объектам (например, авто)- участникам сценария дать статус "Персонажей" с именами и техническими номерами (для авто и др.объектов), по аналогии со статусом "Машинист" с именем. Также можно расширить действия для триггеров - управление объектами сцены (связать с железнодорожными объектами). Управляющий сигнал с триггера: приходит поезд; через 5 минут к остановке подъезжает автобус; через 10мин-отправляется. Надо будет сделать "Разрешенный список команд для объектов сцены", "Команды для объектов сцены" для каждого участника либо для группы участников. По моему, сейчас существует только список пассажиров, приписанных к каждому поезду. |
|
26.01.2013, 21:01 | #48 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
как бэ начинать надо с того, что реализовать самое простое и осязаемое - выгрузку пассажиров из поезда - практически нельзя. В поезде около 20 вагонов по 40-50 человек, чтобы все они не проходили друг сквозь друга, требуются очень сложные алгоритмы, не говоря уже о "осмысленном поиске путей от вокзала". А автобусы это второстепенное, их со стороны перрона не видно вовсе.
__________________
местный зомбяк |
26.01.2013, 21:04 | #49 |
Опытный
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 269
Вы сказали Спасибо: 938
Поблагодарили 75 раз(а) в 57 сообщениях
|
А если из соседних вагонов 1-3 чел, или для 1 чел?
В редакторе отмечается путь от перрона до остановки Да, для людей требуется хотя бы прописать команды "Идти по маршруту", "Остановиться", "Ждать ...мин" Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 21:18. |
26.01.2013, 21:18 | #50 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту А ведь есть ещё электропоезда, которые по 130 человек вмещают в вагон...
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 21:40 | #51 |
Опытный
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 269
Вы сказали Спасибо: 938
Поблагодарили 75 раз(а) в 57 сообщениях
|
TRam_, я хотел бы для себя сделать...Вообще, это технологически осуществимо?И каким образом, обозначить маршрут следования анимированному персонажу с привязкой начала пути к перрону и конечной точкой за пределами станции (именно в trainz, а не в 3dMAX)?
Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 21:47. |
Этот пользователь сказал Спасибо Любитель за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 21:50 | #52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
с учётом того, что в trainz пока нет возможности определять, где находится игрок, и что в результате все люди на всех станциях карты должны будут одновременно ходить - нет, технологически неосуществимо.
__________________
местный зомбяк |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 22:21 | #53 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
TRam_, я однажды предложил в одной теме подумать вот о чем:
Цитата:
Цитата:
Как пример - троллейбусная линия около станции Мосты. Если ходить "за пределами станции", то можно увидеть, что эта линия втрое длиннее самого троллейбуса. А если рассматривать эту композицию из вагона, кабины, с перрона, то создается иллюзия города, в котором есть троллейбусы. Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.01.2013 в 22:28. |
||
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 22:44 | #54 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 23:18 | #55 |
Матёрый пользователь
|
Для таких вещей есть ГТА, там люди и выходят из вагонов и с вокзала уходят и садятся в поезда. В ТРС это нафиг не надо, вполне хватает исчезающих пасссажиров. Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся
|
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 23:22 | #56 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Что касается метро и трамвайных карт, то это, наверное, для них намного актуальнее,чем на "большой" ЖД, т.к. на ЖД окружение некоторых станций может составлять пару хат за вокзалом и несколько деревьев, а на городских картах - бордюрчики, киоски, клумбы - все то, что видно за окнами трамваев или вагонов метро на открытых участках. Вот например, этот скриншот. Здесь могут меняться локомотивы и вагоны. Но... один и тот же трактор, одна и та же "Волга", одни и те же девушки. Вот о чем я. ) http://piccy.info/view3/4038694/2ad0...c1d12d4d/orig/ Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.01.2013 в 23:30. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
26.01.2013, 23:36 | #57 | |
Опытный
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 269
Вы сказали Спасибо: 938
Поблагодарили 75 раз(а) в 57 сообщениях
|
Цитата:
Насколько возможен вариант: моделирование анимированного персонажа в 3dMAX , с заранее просчитанной геометрической формой выделенного маршрута, вписывающейся в пространство станции. В trainz оставить только функцию,в зависимости от условий, отключения и включения в игру анимированных персонажей? Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 23:51. |
|
26.01.2013, 23:42 | #58 |
Матёрый пользователь
|
Можно написать скрипт, который ранодмно выбирает модельки людей, или например в зависимости от погоды можно увидеть разные причелдалы (зонтики, там, шарфы и т.д.) но это абсолютно пустая и бесполезная трата ресурсов
|
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
27.01.2013, 00:01 | #59 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
|
27.01.2013, 00:40 | #60 | |
Опытный
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 269
Вы сказали Спасибо: 938
Поблагодарили 75 раз(а) в 57 сообщениях
|
Цитата:
Можно ли, как и для анимированных людей обозначать маршрут проезда для части автомобилей, с невозможностью пересечения с основным потоком движущихся машин по автодорогам маршрутной карты? Последний раз редактировалось Любитель; 27.01.2013 в 00:42. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Учимся создавать сценарии для trainz | The_PluMber | TrainZ - Маршруты и сценарии | 317 | 30.12.2016 15:57 |
Сценарии для БМО | Ebernikov | MSTS - Сценарии | 141 | 12.03.2013 19:11 |
Маршруты и сценарии для trainz 12 | Seline | TrainZ - Маршруты и сценарии | 15 | 26.10.2012 16:20 |
Сценарии для Малохитовки | Ник | MSTS - Сценарии | 47 | 12.11.2010 20:46 |
Готовые сценарии для Trainz | Simao | TrainZ - Маршруты и сценарии | 19 | 10.03.2010 03:07 |
Что это? |