Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2010, 01:12   #1
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию МСТС. Расширение возможностей

Итак, друзья, МСТС почти 9 лет в строю. и помирать не собирается. Интересно ,есть еще популярные до сих пор игры, выпущенные в 2001-м?

Многие фанаты хотели бы расширения возможностей старика МСТС. Что ж, вот некоторые движения в этом направлении:

Вместе с Алексеем Золотухиным (Lexastik) с TCH-Club , сентября прошлого года, разрабатываем проект "MSTS+WrLenta".

Началось все это как проект по созданию мультиплейера ( и работа в этом направлении продолжается, многое достигнуто). И плавно разветвилось на расширение управления локомотивом.

Чтоб долго не рассказывать ,вот видео.

Начато все с тепловозов, конкретно с ТЭП70-0477.

Что сделано :

1. реализована разнообразная анимация - двери, форточки, жалюзи холодильника.
2. Работают штоки ТЦ - с завязкой на давление в ТЦ.
3. Работают жалюзи ЭДТ автоматически с включением ЭДТ.
4. Реализовано полное свободное управление светом -БФ+прожектор.
5. Пуск-останов дизеля . Реальный, с выключенным не поедешь.

В разработке :

1. трехмерная кабина с управлением из неё. Схема вся разработана, образец рабочий есть, дело только за временем и желанием.

2. разнообразные неисправности и ошибки управления будут сделаны обязательно.


Алексей, как появится, расскажет подробнее собственно про WrLent-y. что она может сейчас. Я просто приведу скрин со всеми открытыми менюшками (эта версия еще не в свободном доступе)



Спасибо за внимание, задавайте вопросы.







Рабочая последняя версия WRLenta204

Рабочая последняя версия WRLenta204 .Зеркало на сервере TRAINSIM

Лента работает только на Версии патча 1,8


Программу распаковывать в любое место.

ТЭП70-0477WR



Эта версия 0477WR заточена строго под Ленту, и наоборот, лента создана во многом под 0477WR.

Все инструкции вложены, читайте мануалы по Ленте и локомотиву.

*** так же можно почитать про ленту на форуме WWW.TCH-Club.ru

На всякий случай приведу Инструкцию к тепловозу здесь.


##############################################

Тепловоз ТЭП70-0477WR Версия 1.01 под WrLenta204.

Распаковать Архив в папку Trains ( Если Вы это читаете, значит уже распаковали )





Как работать с Лентой.

1. Запустите игру.
2. 3апустите WRLenta204
3. В настройках выберите - "Анимированный локомотив" и другие необходимые опции.

***Примечание -удобнee играть в оконном режиме.

4. Выберите маршрут, тепловоз ТЭП70-0477WR, и стартуйте.
5. Запустив маршрут, нажмите ScrollLock - так стартует запись ленты и активируются все ее функции, в том числе свет и дополнительная анимация.


Управление фишками.


2. двери Y + NUM 1/3/7/9

3. свет L + NUM 1/2/3 задние огни, 5 подсветка кузова, 7/8/9 передние.

4. форточки F + NUM 1/2.

5. жалюзи холодильника CTRL+V NUM 1/2/3

6. жалюзи Эдт открываются при включении Эдт

7. Штоки ТЦ подвижны в зависимости от давления в ТЦ.

8. Запусить/заглушить дизель - N + NUM 1

*** Примечание, адекватные звуки пуска-глушения будут добавлены в следующих версиях.

**** Если после глушения из тепловоза не идет дым -это не является неисправностью.



Авторы Алексей Гребнев ( Grebnev ) / Алексей Золотухин ( Lexastik )

Все права защищены WWW.Trainsim.ru , WWW.TCH-Club.ru

Последний раз редактировалось Grebnev; 01.10.2010 в 08:18.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 12.05.2010, 22:56   #181
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
а есть информация о примерном дате выхода этих изменений?
Вы конкретизируйте, о каких изменениях говорите, а я попробую указать срок.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 23:25   #182
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
а мне больше нравилось, когда свистит, пока держишь кнопку (на каком-то локомотиве это было реализовано)
С этим делом народ давно калупался, MSTS это не синтезатор - невозможно сколько держишь кнопку, столько звук слышишь, здесь просто проигрывается сэмпл звукового файл...
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 04:56   #183
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,513 раз(а) в 3,784 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad Посмотреть сообщение
Короткие свистки вполне можно реализовать обычными средствами МСТС, и они имеются в звуках ко многим зарубежным локам
А три коротких пробовал таким свистком подать?
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:17   #184
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
А три коротких пробовал таким свистком подать?
А вот в том и прикол что не получиться.

Я если чесно хз, но может можно привязать 3 вида звуков на разные комбинации клавиш, обычный свисток, 2 коротких, и три коротких. В общем понятия не имею.
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 22:25   #185
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Im-Ho-Tep Посмотреть сообщение
Еще раз навскидку (без привязки к реальному локомотиву (в скобках просто комменты):

tem500a.txt
Power (описание КПД, модификатор MaxPower)
0-1, 55-1, 60-0.8, 75-0.75, 100-0.6*

Notch (описание зависимостей позиций от нотчей)
<no_changes>**

Adhesion (зависимость сцепления от скорости - Adhesion)**
0-1, 1-0.95, 2-0.93, 5-0.9, 10-0.89, 15-0.75*

Brake (тормозное усилие от скорости - MaxBrakeForce)
0-4.5, 2-4.45, 5-4.3, 10-4, 20-3, 40-2, 50-1.2, 60-1, 80-0.7, 100-0.6*

* - произвольное число параметров, первое число - скорость, второе - модификатор соответствующего параметра из энг'а.
** - электровозникам нужнее, пусть они и объясняют.
*** - в качестве умножаемого можно использовать 3-й параметр соответствующего раздела
Сделал. Завтра в аську пишите. Посмотрите, то ли получилось, что хотелось.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 23:53   #186
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нам что то из трэйнз не пойдет?
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 00:30   #187
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 17:20   #188
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
почему не вагонам? даже в том же трс..
интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, в котором открывались не только все двери тамбура, но и отдельно откидывались площадки, выезжали пожножки (про салон и двигающиеся ручки молчу), коли уж возможности есть.
Интересна ещё идея сопряжения лоуполи моедльки самого вагона и хайполи моедли интерьера (одно плавно переходит в другое, эдакое взаимодополнение).
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 15.05.2010 в 17:24.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 17:42   #189
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
не сочтите за оффтоп или ещё что-то.

интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза,
МСТС как бы не Трейнз, и смысл у сима несколько другой, поэтому тут остновной упор дают на локомотив, и доведения сложности управления, и прочих гиморов До максимального возможного реализма. А вагонам, ну не знаю, Поставь ленту, включи систему бдительности, проведи поезд по сложному профилю, интересно много времени у тебя будет чтобы рассматривать интерьер вагона?
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 23:47   #190
Vector
Пользователь
 
Аватар для Vector
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 29
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Vector стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
Vector вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 18:12   #191
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vector Посмотреть сообщение
Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
И обгон, и скрещение вполне нормально делаются обычными средствами МСТС. Просто уметь надо
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:27   #192
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
Потому что Алексей Гребнев пока занимается тепловозами, потом и до вагонов дойдем.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!

Последний раз редактировалось lexastik; 17.05.2010 в 08:30.
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:29   #193
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vector Посмотреть сообщение
Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
Саму малость и далеко не залез. Программа прежде всего разрабатывалась для использования в мультиплеере (в том виде, каким образом он сейчас проходит), а там все ездят в режиме исследования маршрута. Первоначально она была нужна для записи параметров локомотива, все остальное пошло от любопытства
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:32   #194
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.
Пока пошли путем предложенным Im-Ho-Tep'ом.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 02:09   #195
SledopbIt
Опытный
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 120
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
SledopbIt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SledopbIt с помощью ICQ
По умолчанию

У меня вот какой вопрос к разработчикам возник.
Сегодня запустил свой сценарий, в котором при старте, в локомотиве игрока бак заполнен соляркой всего на 320 литров. После старта сценария нажимаю "Scroll Lock" и через несколько секунд получаю сообщение о том, что закончилось топливо.
Это какая-то ошибка в WrLenta204 или я что-то в настройках программы недосмотрел?
До этого проходил этот же сценарий, только с WrLenta 2.0.1 Такого прикола с топливом не происходило.
SledopbIt вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?