09.11.2013, 04:13 | #331 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
тайна покрытая мраком)) Правда, я уже получил исходники дефолтной рельсо - шпальной, так что всё намази ткзкзть. ворк ин прогресс
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
24.07.2014, 11:46 | #332 |
Новичок
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
Читайте про систему антиспама Последний раз редактировалось Killer; 24.07.2014 в 17:17. |
24.07.2014, 11:54 | #333 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,323
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,165 раз(а) в 610 сообщениях
|
Вроде как txt2uni нет
|
24.07.2014, 14:21 | #334 |
Разработчик
|
Это значит ошибка в геометрии модели - где-то накосячил. Исправляется как описано: http://www.trainsim.ru/forum/showpos...6&postcount=45
Последний раз редактировалось EAR; 24.07.2014 в 14:30. |
24.07.2014, 17:59 | #335 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,323
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,165 раз(а) в 610 сообщениях
|
Если бы была ошибка в геометрии тогда бы модель вылетала в виде uid 2000...... или просто сим вываливался. Если бы было масштабирование или отзеркаливание, тогда бы конвертер так и сказал - что не поддерживается масштабирование и отзеркаливание.
|
25.07.2014, 03:37 | #336 |
Разработчик
|
Конвертер так и сказал - не поддерживается масштабирвания и отзеркаливание (отражение ). "Node 'Box' has a scale or reflection in it, these are not supported". Не веришь - проверь переводчиком Короче, решается как описал Лёша. Последний раз редактировалось EAR; 25.07.2014 в 03:40. |
25.07.2014, 05:05 | #337 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,323
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,165 раз(а) в 610 сообщениях
|
Да, я не заметил, что он сказал.
|
26.07.2014, 13:13 | #338 |
Заблокирован
|
Предлагаю вынести все проблемы, когда либо в этой теме описанные, в её шапку. Ну а потом и в FAQ перенести можно будет
|
27.07.2014, 18:15 | #339 |
Матёрый пользователь
|
Можно сделать проще... Сделай модели домика Collapse > Collapse Selected и Reset XForm > Reset Selected. И будет счастье, если после этих манипуляций модель вывернится на изнанку, то сделай следующее: открой модификатор Editable Poly > выбери полигоны (нажми Ctrl+A, дабы выделить все полигоны) и нажми кнопочку Flip во вкладке Edit Polygons.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
25.12.2014, 18:42 | #340 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
__________________
С уважением. |
25.12.2014, 18:46 | #341 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,323
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,165 раз(а) в 610 сообщениях
|
Ну так тут же написано - есть свободные изолированные вершины, которые не имеют ребер. Две вершины, одно ребро. Три вершины - полигон, образованный тремя ребрами. А одна вершина, она просто вершина. И конвертер и говорит, что не понимает, зачем ты оставил одну или несколько изолированных вершин. Выдели все вершины в модели, и нажми в максе кнопку - ремув изолят вертекс (лень писать по английский). Или удалить изолированные вершины.
|
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
25.12.2014, 19:11 | #342 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Сандро.
Всё получилось. К вечеру голова не варит. Ещё раз благодарю.
__________________
С уважением. |
29.01.2015, 22:38 | #343 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
|
Ребят создал простенькую модель "Бытового модуля", сам новичок пару дней в максе...
Не могу сконвертить, выдает ошибку: While reading level of detail 1 from 'modul.3ds' Max. visible distance not found in file name Последний раз редактировалось Roman S.; 29.01.2015 в 22:42. |
29.01.2015, 22:41 | #344 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,993
Вы сказали Спасибо: 8,682
Поблагодарили 2,518 раз(а) в 1,137 сообщениях
|
Расстояние видимости должно быть в названии модели:
"modul500", например.
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
29.01.2015, 22:45 | #345 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
|
Благодарю за столь быстрый ответ. Теперь новая ошибка...
While reading level of detail 1 from 'pch_modul500.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |