![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Володя, а можно старого моего врага в виде некорректной стыковки секций, когда телеги и ПС резко швыряет в сторону на кривом стыке превратить в союзника?
ИМХО было бы идеально реализовать ограничение максимальной скорости изменения траектории, т.е. трек в базе имеет резкую ступеньку и на этой ступеньке телега плавно переходит на продолжение трека с новой траекторией. В кривых и на стрелках телега и ПС плавно поворачивается и ограничение никак не будет влиять, а вот на изъянах стыковки с ограничением скорости изменения траектории получилось бы плавное покачивание при проходе телег через кривой стык вместо рывка как в МСТС.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Ну... А что значит "скорость изменения траектории". Изменение вектора? Так при плохой стыковке, к примеру двух прямых секций, вектор-то на обеих одинаковый будет. Да и с кривыми тоже.
Направление вагона интерполировать? Не, не дело. Расчитывать прохождение каждого колеса? Сейчас вагоны привязываются к пути только по телегам, это всё переделывать бы пришлось. И - при неровной стыковке рывок все равно будет, только не 1 как в МСТС или 2 у меня, а 4(6), по числу колёс. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Хорошо, а реализовать мягкую привязку телег к кузову, чтобы когда телега скакнула в сторону кузов перемещался за ней не мгновенно, а плавно?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |||
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,083
Вы сказали Спасибо: 10,592
Поблагодарили 7,304 раз(а) в 2,535 сообщениях
![]() |
![]()
ползал по инэту, решил посмотреть что да как в rw3
Понравилась игра света и тени. вот чего не хватает старикам мстс и трс. объекты отбрасывают тени друг на друга и на самих себя, если свет динамичен не только в кабине, но и в салонах, то это найс. + если будут тени от окружающих объектов и другого ПС не только на внешней модели, но и в салонах/в кабинах, то вообще замечательно. если будет развитие графического движка, то обратите на это внимание.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Да, 3D кабинку бы для ТЭП70 в RTrainsim было бы очень кстати (бс хорошо, но тэп70 было бы полезнее и интереснее имхо).
Ted, а можно сделать регулируемую дымку в маршрутах, это было бы очень кстати, если нет возможности решить тот баг, при котором рельсы как бы уходят под холм и при приближении холм изчезает. В свое время, такая функция была в Wrlenta, где можно было регулировать плотность тумана. Но только толком это не работало. Кстати, почти во всех погодных эффектах мстс дымка вдали присутствует. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Опытный
|
![]()
По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]()
неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе.... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NoiSe за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 | ||
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Да и проблема-то странная очень. Ну надо чтобы используемый ПС был у всех. Ну что тут такого сложного? Надо чтобы диспетчер использовал определённый ПС, договориться о списке заранее, да и не будет проблем. Ну а не будет ПС - ну решили ведь уже проблему, будут коробки. К чему усложнять-то всё... ![]() Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
![]() |
![]()
там же вроде sms файлы разные
для внешних соответственно формируем звуки лока снаружи и ничего лишнего событий для локов снаружи не хватает чтоб вентиляторы и компрессор и соответственно алсн работало. Сам же вроде говорил что на уровне dll можно как то включить. это по факту... Как было-бы правиленее Применить фильтр для звуков кабины и задействовать внешние звуки. но проблема в том что само состояние - выглянуть в окно это пограничное состояние, где слышно как звук из кабины так и внешние звуки, что влечет за собой растрату ресурсов. проще перенести часть звуков кабины(события) в sms для внешних звуков где всё это и разруливать. причина в том ,что значительная часть внешних звуков значительно отличаются от внутренних. Последний раз редактировалось NoiSe; 02.11.2012 в 17:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
|
![]()
Есть такое предложение: вместо кучи ошибок об отсутствующих составов, показывать одно окно со списком этих самых составов. Так удобнее будет искать недостающие дополнения
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
log.txt
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
![]() |
![]()
Ted хотелось бы в мультиплеере видеть непосредственно игрока. Я не прошу анимацию человека для начало можно было бы просто красный квадрат(или тому подобное) что бы видно было когда игрок пошол рукава соеденять, в кабине если едит кто это бы придало эфект ощущения игрока в кабине. Так же что бы при встречном отображался ник плеера. Допустим мне будет легче отличить человека от статики. Можно пожалуйста камеру подвинуть вперед при положении сидя как то далеко камера от пульта это касается точно вл10к и ТЕП70БС. Так же при 3 положении крана 395-394 утечку сделать по резвей самую малость, а то как то ели истощается. Так же поправить тяговую на ТЕП не много придать ему тяговых сил. Ну и шунты ТЕП. Читал очень много интересного возможно пригодиться http://www.kolomnadiesel.com/product...otive/tep70bs/
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо flyag за это полезное сообщение: |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
![]() |
![]()
Собственно разобрался с положениями камер, о которых говорил flyag. В папке нужного лока лежит файл cab.sd, где прописаны все расположения рабочих элементов кабины. Открываем в блокноте, через поиск бьем InteriorChairs (кресла в кабинах) или InteriorSeats (кресла пассажирские в салонах).
Pos1- координаты позиции "сидя" Pos2- координаты позиции "стоя перед креслом" Pos3- координаты места, куда встаёт игрок с кресла. Вырвал с манула Teda по кабинам. Может пригодится, чтобы не искать. А вообще, все пдф, что он вкладывает в архив, не просто так. Последний раз редактировалось белыйПесок; 07.11.2012 в 17:16. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо белыйПесок за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,067
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Есть модель машиниста в каких то локах, попросить у авторов разрешение и использовать эту модель для отображения игрока. Пока без всякой анимации, просто перемещать модель по траектории движения. Сверху над "человечком" отображать ник игрока, а когда машинист находится в кабине/салоне - отображать ник над соотв. локомотивом/вагоном. ИМХО это очень сильно увеличит эффект присутствия реальных игроков в мультиплеере. Последний раз редактировалось MJack; 07.11.2012 в 17:30. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Опытный
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
![]() |
![]()
Прописать с WindowCam эпк и компрессоры. И поправить ExteriorSound, иногда только звуки окружающей среды загружаются.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
|
![]() Что это? |