18.05.2008, 17:57 | #106 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,356 раз(а) в 782 сообщениях
|
В реале и двери у электричек, и платформы могут несколько отличаться по высоте. На эти самые 5-6 сантиметров - спокойно.
__________________
🚆🚆🚆 |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.05.2008, 21:19 | #107 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Aleks, 1,1 + 0,325=1,425 получается сделал высоту "в десятку"
E69, да я уже понял, идеально оно и в реале вроде не попадает. |
18.05.2008, 23:36 | #108 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Доделал, почти (стоит далековато, потому кажется ниже, чем надо).
Объект конечно не ахти, но для первого вполне сойдет, от ночной текстуры отказался т.к. в заготовке она не нужна, на многих ОП света от фонарей в принципе нет, как и фонарей , и она имеет один недостаток - не освещается прожектором, т.е. выглядит так, как будто он на нее не светит. Обычная (базовая), у которой освещаются "ноги", когда к ней подъезжаешь ночью мне больше понравилась . Остался последний вопрос: как сжать текстуры, если в MSTSConv поставить "сжатие", оно не работает, установить новые конверторы из раздела "другое"? |
24.05.2008, 20:05 | #109 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ну теперь и я снова с вопросами к знатокам
Моделю полувагон, когда пытался моделить лок, то он нехотел конвертироваться как локомотив, потому что неправельно были слинкованны детали модели (колёса, кузов, телеги т.д.). Так вот сейчас я начал моделить с самого кузова, и уже назвал его как отдельный обьект, тоесть нужно каждый отдельный обьект последовательно называть? И особенно колёса... Пытаюсь пока делать по примеру исходника, что даётся при установке проги
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
03.06.2008, 00:10 | #110 |
Опытный
|
Все объекты линкуешь к главному (кузову), колёса к тележке, тележку к кузову.
|
03.06.2008, 16:09 | #111 |
Пользователь
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 30
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
03.06.2008, 16:22 | #112 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Ice, спасибо за отклик, уже разобрался, если другой алгоритм выставляешь "DXT" файлик поменьше получается, но у него съезжает правый край по вертикали.
Решил не использовать этот алгоритм максимального, как я понимаю, сжатия т.к. текстура все равно разжимается в процессе игры, только экономится место для хранения на диске, ИМХО лишние 100-150 Кб не стоят переделки модели, и невозможности потом конвертануть обратно в BMP для изменения без этого смещения, потому жму "ZLib" алгоритмом. |
03.06.2008, 16:37 | #113 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
DXT сжимает класно Однако текстуры он портит, они немного "изкажаются" и прозрачная альфа пропадает
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
03.06.2008, 16:57 | #114 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
03.06.2008, 21:41 | #115 |
Опытный
|
Сжатие DTX актуально при текстурах с разрешением в 2048.
А при меньших разрешениях смысла я не вижу. |
10.06.2008, 19:02 | #116 |
Матёрый пользователь
|
Ребят. А можно ли с помощью ТСМ смоделить рельсы, путевую технику и локомотивы ну короче говоря сложненькие объекты для МСТС?
|
10.06.2008, 19:20 | #117 |
Подозрительный тип
|
Если электрички и дизель-поезда делают - почему же нельзя релься сделать. Просто сложнее
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
23.06.2008, 16:01 | #118 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Делаю электровозец, назрел вопрос, а может ли TSM скрывать обьекты как например 3d max?
Потому что скоро уже будет такая каша....
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
23.06.2008, 20:41 | #119 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,356 раз(а) в 782 сообщениях
|
Может, Edit->Hide
__________________
🚆🚆🚆 |
23.06.2008, 20:44 | #120 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Попробовал, ничего непроизшло, как есть обьект так и остался
Включал в режиме Part Mode
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |