Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2008, 22:24   #1
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Белорусский маршрут "Гродно"

Маршрут Гродно

Полуреальный маршрут Белорусской Железной Дороги. Маршрут на автономной тяге общей протяженностью 352 км.

Cостоящий из участков: Гродно-Мосты-Лида-Молодечно, Гродно-Кузница Белостоцкая (Польша), Гродно-Поречье-граница с Литвой, Мосты-Рось.

Станция Молодечно, участок Гродно-Кузница Белостоцкая - псевдоэлектрифицирована.



Скачать маршрут версии 1.7 с патчами и дополнениями можно здесь


Информация предоставлена автором маршрута © DEPO_MINSK

Последний раз редактировалось Belka777; 02.06.2018 в 02:24. Причина: обновлено по просьбе автора
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Эти 27 пользователя(ей) сказали Спасибо DEPO_MINSK за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 17.05.2013, 23:18   #721
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Думаю что при пересоздании Базы, у Сима проблемы с четырёхниточным путём... там пути друг друга коцают...
Этот участок в 20 км от четырехниточного пути
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 03:23   #722
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот как. Интересно, Интересно...
попробуй удалить участок рядом с этим, пересоздать базу, удалить остатки, пересоздать, до удалить то что осталось от этого участка больного. ещё раз пересоздать, проложить новые. (БЭКАП обязателен, можно грохнуть маршрут только так) - также можно попробовать вышибить эти участки через блокнот. Опять же с последующим пересозданием базы.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 19:25   #723
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Из-за чего может выбрасывать из редактора при пересоздании базы путей? не могу пересоздать базу, соответственно не редактируется проблемный участок.
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 19:23   #724
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мульён причин...

Базу попробуй пересоздать из редактора сценариев (БЭКАП!!! Обязательно!)

С большой вероятностью, не можеш пересоздать из за этой лабуды о стрелкой. сим на неё алергично реагировать может.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 20:21   #725
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
мульён причин...

Базу попробуй пересоздать из редактора сценариев (БЭКАП!!! Обязательно!)
А как делается пересоздание через редактор сценариев?
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2013, 23:40   #726
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вручную никто базу путей не редактировал? Там логика присутствует. Может удалить не удаляемое? Как правильно?
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 05:19   #727
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Через Редактор сцен
- Файл - открыть - появится список маршрутов без того окошечка "пересоздать базу данных пути"
-нажать энтр - появляется параметр.
применить - открыть маршрут (должно сработать)
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 21:38   #728
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ещё про вылеты:
Только что боролся с подобной проблемой - вылет в сценарии. Пробовал проложить сервис по разным соседним путям, где нормально пройти, и постепенно определилось "битое" место. Удалил там секции пути, и при сохранении вылез вопрос о том, чтоб удалить маркер переезда. Хотя никаких переездов не ставил вообще.
Сохранил с удалением этого призрачного маркера, невидимото в RE.
Теперь без вылетов.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 22:44   #729
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У Вас есть реальные проблемы при прохождении сценария или просто обкатки, а у меня все в порядке ни разу нигде не вылетало. По этой причине не могу точно определить, где проблемные места.

Последний раз редактировалось Raskolnikov; 23.05.2013 в 22:46. Причина: Сверхцитирование
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 23:19   #730
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это я про другой роут, просто чтоб поделиться опытом.
Там у меня ещё, где не ставил, и призраки светофоров были, видимые только в AE. (А то смотрю - чего это трафик встал на перегоне???) Удалялись тем же методом.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 23.05.2013 в 23:22.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 00:44   #731
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Через Редактор сцен
- Файл - открыть - появится список маршрутов без того окошечка "пересоздать базу данных пути"
-нажать энтр - появляется параметр.
применить - открыть маршрут (должно сработать)
-Файл - создать - ввод - пересоздать базу пути

Но мне это не помогло - "ошибка загрузки базы данных трассы"
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 17:10   #732
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм... у меня кончились идеи пока что...
Наверное только в ручную надо вышибать этот кусок пути.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 01:37   #733
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

DEPO_MINSK А есть ли кусок бекапа до того как начались проблемы (более ранний) в этом месте?
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 02:07   #734
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот пришёл тот, кто умеет шаманить
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 06:39   #735
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут много писалось как удалить эту стрелку. Я же напишу о том как их не надо ставить. Секрет прост - секции пути, маркеры сигналов или других объектов очень не любят стыки тайлов. Ваша стрелка наверняка как раз на стыке и стоит. Из-за этого нельзя пересоздать базу. Частенько вылетает и ошибка "один вектор - один не вектор". Обе эти проблемы можно попытаться решить, если стрелка или путь будут уложены с другого конца пути. При вставке рельсового куска в месте стыка с остальной линией запоминается начальная координата стыка. Затем вы кладёте следующую секцию, и она встанет ровно по координатам конца предыдущей. Так вот самое главное - выделите ту вставленную секцию пути и щёлкните около той рельсины, координаты которой соответствовали бы конечной от вашей проблемной. Грубо говоря секция пути разворачивается. А теперь фокус - разверните стрелку при помощи клавиатуры в то положение, которое вам нужно и сохраните. Координаты старта будут уже в другом месте, а внешне стрелка как стояла, так и останется стоять. Это реально помогает.

Если это не поможет, то переносите вашу стрелку так, чтобы она не была практически на стыке тайлов.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Ответ

Метки
беларусь, бжд, гродно, лида, минск, молодечно


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?