Эти 27 пользователя(ей) сказали Спасибо DEPO_MINSK за это полезное сообщение: |
28.12.2008, 22:24 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Белорусский маршрут "Гродно"
Маршрут Гродно Полуреальный маршрут Белорусской Железной Дороги. Маршрут на автономной тяге общей протяженностью 352 км. Cостоящий из участков: Гродно-Мосты-Лида-Молодечно, Гродно-Кузница Белостоцкая (Польша), Гродно-Поречье-граница с Литвой, Мосты-Рось. Станция Молодечно, участок Гродно-Кузница Белостоцкая - псевдоэлектрифицирована. Скачать маршрут версии 1.7 с патчами и дополнениями можно здесь Информация предоставлена автором маршрута © DEPO_MINSK Последний раз редактировалось Belka777; 02.06.2018 в 02:24. Причина: обновлено по просьбе автора |
Эти 27 пользователя(ей) сказали Спасибо DEPO_MINSK за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.05.2013, 23:18 | #721 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Этот участок в 20 км от четырехниточного пути
|
19.05.2013, 03:23 | #722 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Вот как. Интересно, Интересно...
попробуй удалить участок рядом с этим, пересоздать базу, удалить остатки, пересоздать, до удалить то что осталось от этого участка больного. ещё раз пересоздать, проложить новые. (БЭКАП обязателен, можно грохнуть маршрут только так) - также можно попробовать вышибить эти участки через блокнот. Опять же с последующим пересозданием базы. |
19.05.2013, 19:25 | #723 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Из-за чего может выбрасывать из редактора при пересоздании базы путей? не могу пересоздать базу, соответственно не редактируется проблемный участок.
|
20.05.2013, 19:23 | #724 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
мульён причин...
Базу попробуй пересоздать из редактора сценариев (БЭКАП!!! Обязательно!) С большой вероятностью, не можеш пересоздать из за этой лабуды о стрелкой. сим на неё алергично реагировать может. |
20.05.2013, 20:21 | #725 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
А как делается пересоздание через редактор сценариев?
|
22.05.2013, 23:40 | #726 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Вручную никто базу путей не редактировал? Там логика присутствует. Может удалить не удаляемое? Как правильно?
|
23.05.2013, 05:19 | #727 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Через Редактор сцен
- Файл - открыть - появится список маршрутов без того окошечка "пересоздать базу данных пути" -нажать энтр - появляется параметр. применить - открыть маршрут (должно сработать) |
23.05.2013, 21:38 | #728 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Ещё про вылеты:
Только что боролся с подобной проблемой - вылет в сценарии. Пробовал проложить сервис по разным соседним путям, где нормально пройти, и постепенно определилось "битое" место. Удалил там секции пути, и при сохранении вылез вопрос о том, чтоб удалить маркер переезда. Хотя никаких переездов не ставил вообще. Сохранил с удалением этого призрачного маркера, невидимото в RE. Теперь без вылетов.
__________________
next_state == 7; |
23.05.2013, 22:44 | #729 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
У Вас есть реальные проблемы при прохождении сценария или просто обкатки, а у меня все в порядке ни разу нигде не вылетало. По этой причине не могу точно определить, где проблемные места.
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 23.05.2013 в 22:46. Причина: Сверхцитирование |
23.05.2013, 23:19 | #730 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Это я про другой роут, просто чтоб поделиться опытом.
Там у меня ещё, где не ставил, и призраки светофоров были, видимые только в AE. (А то смотрю - чего это трафик встал на перегоне???) Удалялись тем же методом.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 23.05.2013 в 23:22. |
24.05.2013, 00:44 | #731 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Но мне это не помогло - "ошибка загрузки базы данных трассы" |
|
24.05.2013, 17:10 | #732 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Хм... у меня кончились идеи пока что...
Наверное только в ручную надо вышибать этот кусок пути. |
25.05.2013, 01:37 | #733 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
DEPO_MINSK А есть ли кусок бекапа до того как начались проблемы (более ранний) в этом месте?
|
25.05.2013, 02:07 | #734 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Вот пришёл тот, кто умеет шаманить
|
25.05.2013, 06:39 | #735 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
Тут много писалось как удалить эту стрелку. Я же напишу о том как их не надо ставить. Секрет прост - секции пути, маркеры сигналов или других объектов очень не любят стыки тайлов. Ваша стрелка наверняка как раз на стыке и стоит. Из-за этого нельзя пересоздать базу. Частенько вылетает и ошибка "один вектор - один не вектор". Обе эти проблемы можно попытаться решить, если стрелка или путь будут уложены с другого конца пути. При вставке рельсового куска в месте стыка с остальной линией запоминается начальная координата стыка. Затем вы кладёте следующую секцию, и она встанет ровно по координатам конца предыдущей. Так вот самое главное - выделите ту вставленную секцию пути и щёлкните около той рельсины, координаты которой соответствовали бы конечной от вашей проблемной. Грубо говоря секция пути разворачивается. А теперь фокус - разверните стрелку при помощи клавиатуры в то положение, которое вам нужно и сохраните. Координаты старта будут уже в другом месте, а внешне стрелка как стояла, так и останется стоять. Это реально помогает.
Если это не поможет, то переносите вашу стрелку так, чтобы она не была практически на стыке тайлов. |
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
Метки |
беларусь, бжд, гродно, лида, минск, молодечно |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |