Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2016, 15:02   #1
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию AG_Rails / Новые рельсы.

Скачать сборку от 22.04.16













Постепенно делаю. В планах:

1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) .
2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой.
3. Все варианты сезонных текстур.
4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается.
5. Тоннели — возможно.


Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики?

Двух-трех рядные нужны?

Последний раз редактировалось Grebnev; 22.04.2016 в 18:19.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 12.04.2016, 22:44   #76
Standberg
Матёрый пользователь
 
Аватар для Standberg
 
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
Standberg стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Я тут построил "обычную станцию на 12 путей". Длина ровно на тайл, 1800 м.

Шпалы вдали то ли сливаются в чёрные полосы то ли это артефакты, это нормально?
Standberg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 09:29   #77
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ненормально, это поправимо, черная подложка под альфа-каналом просвечивает на дальних mip-levels. поправлю на серую.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 13.04.2016, 22:42   #78
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.

Добавлено через 6 минут
Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 00:01   #79
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Не обязательно серым, — под цвет того, что собствено нарисовано на текстуре. В даном случае вдали начинает сбиваться альфа-канал (метрах на 200) и попадать на то, что вокруг, и черные края слегка видны на фоне серых шпал. В общем, поправимо. Другое дело, по ходу гоблины прокляли все же, не могу разобратьсЯ. На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 03:14   #80
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение
Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.

Добавлено через 6 минут
Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.
Объясните мне пожалуйста ход Вашей мысли. Может я торможу, но я реально не понимаю от чего растет файл, что грозит текстурам и в чем избыточность травы?
Поделитесь секретами работы с текстурами модели.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 14.04.2016, 08:56   #81
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Grebnev,
(1) обводка основным тоном, ОК понял, я думал в данном случае о "лодах"-текстур. (2), текстура воды наиболее крупная в разы, наверное, и множась в кадре её пиксель кушает пиксели рельс, но это пока догадки, сам с таким я не сталкивался. Вблизи видно, вдали пропадает или вообще? Интересная ситуация! Вода объект земной поверхности 1pix=3см, для предметов ограничения нет. ??? - пока точно объяснить не могу, но где-то в этом "собака порылась" и "в норке косточку гоблин грызёт".
Tero.
(3) При чёрном фоне или "чёрный квадрат", файл имеет минимальный размер, т.к. *.ace сжатый файл, то чем меньше будет пёстрости, тем меньше будет файл. Чёрный - отсутствие цвета "0" т.е. он вообще дырка.
Про избыточность текстуры, в двух словах всё не объяснить. Приблизиться к предмету можно в МСТС (про др. симы не говорю) можно на 0,5м, потом они убираются с экрана. Количественный расчёт максимального количества значимых ( в штуках на дюйм пикселей) пикселей и цветов определяется экраном игры, монитором и установленными настройками ( к примеру: 1280x1024 ), соответственно превышение этого числа пикселей на предмет даёт zoom +X и возможность рассмотреть часть предмета. В данном случае, текстура должна содержать в себе правильное соотношение для переходов цветовых границ в пределах этого предмета и т.д. В ближайшее время я собираюсь оформить на сайте zaborin.ru действительный расчёт параметра, по-этому дальше голословно не буду объяснять. Не из-за того, что не хочу, а из-за невозможности привести конкретные цифры и тест, на вскидку для полнофункционального природного объекта 512pix на примерно 1,5м хватает чтобы божию коровку прикрепить. Разрешающая способность 1 к 1 при 72pix/" 512/72 = 7,1" т.е. почти полный экран. Это ладно, всё это дело вкуса и желания.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:06   #82
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.
AG_RAILS:
prim_state ( 00000000 1
tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 1 1 1
)

Оригинал:
prim_state Base ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 0 0 3
)
За что отвечают 4 флага перед тройкой не знаю.
Последний флаг: если 3, то просвечивает вода и крестик в редакторе, если 1, то вода не просвечивает, но и крестик прячется под балласт.

Ну и в ОР ничего не просвечивает.
__________________
Может. Голова всё может. (с)
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Nikk за это полезное сообщение:
Старый 15.04.2016, 22:20   #83
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Гениально, попробуем разобраться с последним параметром. Второй с конца - номер конфигурации световой модели, третий с конца — номер шейдера. Четвертый — номер VTx Sate.

Пардон, не так. Третий подзабыл, номер шейдера:

prim_state ( 00000000 1
tex_idxs ( 2 2 1 ) 0 5 0 0 1

Последний раз редактировалось Grebnev; 15.04.2016 в 22:41.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 17.04.2016, 15:11   #84
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Я все понял, не хватает видеомозгов. Попробуйте в шейпе руками поменять МИП-уровни и фильтрацию, это может помочь и с рельсами и с другими объектами с большими текстурами.
Grebnev-не помогло,все равно тормозит,но бог с ним.Сделал я небольшой тест бета рельс,стрелки пока не трогал были задействованы только A1t20mStrt,A1t50mStrt,A1t200mStrt,A2t250r20d,A1t50 0r20d,A2t50mStrt.Тест делал на своем маршруте на двух ноутбуках ASUS N56V семерка и ASUS A3V хр,состав под ТЕП70-077 и 15 вагонов.Тест был двухуровневый-с вашими рельсами и профильными рельсами от Ромыча.Сначала берем ASUS N56V-с профильными рельсами-2 вида fps 57:


AG_Rails-2 вида fps 59,54-по виду с хвоста поезда:


Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах до 20:


На AG_Rails до 42 fps:


И возле моста на на профильных рельсах fps 57:


На AG_Rails - 57 fps:




Теперь тестируем на ASUS A3V более слабом ноуте с 64мб видео и 512 мб ОЗУ.С профильными рельсами-2 вида fps 40-42 с кабины и салона вагона 57:


На AG_Rails-2 вида fps 30 с кабины и салона вагона 59:


Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах и на AG_Rails примерно одинаково до 10 fps:


И возле моста на на профильных рельсах fps 35:


На AG_Rails-30 fps:


И еще вопрос-подъемы/опускания рельс с насыпями относительно друг друга будут реализовываться по типу как у немцев?У меня к сожалению не вышло,насыпь закрыла соседнюю рельсу с потрохами:

Ну а теперь собственно выводы-к моему изумлению ваши рельсы,какими они тяжелыми не оказались,совершенно не садят fps,а наоборот делают его более высоким за счет того что нет теперь необходимости делать насыпи рельефом,ну и совсем немного садят fps на слабых машинах!
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось asdl; 17.04.2016 в 15:15.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо asdl за это полезное сообщение:
Старый 17.04.2016, 15:40   #85
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Спасибо за обстоятельный тест, насчет разноуровневых в пределах одной насыпи не думал, обмозгуем.

Да, насчет просвечивания воды, выяснилось, что только по виду 7 глюк с прозрачностью. Причина неясна.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 16:49   #86
Standberg
Матёрый пользователь
 
Аватар для Standberg
 
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
Standberg стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
И еще вопрос-подъемы/опускания рельс с насыпями относительно друг друга будут реализовываться по типу как у немцев?
А у немцев - это как?
Standberg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 19:41   #87
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

NR_Bahntrasse на любителя
http://www.thetrain.de/de/downloadar...rasse-2/#close
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 20:59   #88
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
OR по любому проглотит.
На всякий случай, позволю себе напомнить, что OR 1.1 до сих пор ничего не знает про Gloss:
Цитата:
Information: Skipped unknown shader name GlossMap first seen in shape...
Information: Skipped unknown lighting model index -1 first seen in shape...
__________________
Может. Голова всё может. (с)
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 22:00   #89
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,862
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,129 раз(а) в 2,450 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для Лёши:

хотелось бы помимо насыпей увидеть дренажные канавы и другие инженерные сооружения (возможно, прямо в моделях полотна с насыпями), а то МСТС не позволяет их сделать в адекватном виде из-за большого шага в сетке рельефа

*с трудом нашёл своё сообщение*
вот тут схема
http://trainsim.ru/forum/showthread....%E5#post318348
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 17.04.2016 в 22:02.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 18.04.2016, 00:13   #90
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikk Посмотреть сообщение
На всякий случай, позволю себе напомнить, что OR 1.1 до сих пор ничего не знает про Gloss:
Спасибо за напоминание, но говорилось о тяжести модели.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Профильные рельсы Марс MSTS - Маршруты 17 06.01.2013 23:43
Рельсы для ТРС2009 RMM TrainZ - Моделирование 412 08.12.2012 21:28
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06
Не состыковываются рельсы в маршруте Dimokus MSTS - Маршруты 56 28.11.2008 06:52


Текущее время: 01:20. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?