Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2011, 20:25   #106
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А не снижает ли сглаживание ФПС? Ведь при сглаживании обсчитывается освещённость попиксельно, а не на всю грань.
Где-то на Авсиме об этом упоминали(кажется ANRI), причём, применительно к движку MSFS(!), а что уж тогда говорить об МСТС...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.12.2011, 22:51   #107
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Сглаживание? Это к чему?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 16:17   #108
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сглаживание граней(например, цилиндрической фигуры).
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 00:03   #109
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Треугольник это сглаженный пятиугольник? Нет.
Вот я и говорю, что цилиндр можно сразу строить с
использованием небольшого кол-ва граней. Либо вы
не совсем понимаете суть понятия "сглаживание".
__________________

виталий

Последний раз редактировалось malchik; 08.12.2011 в 00:05.
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 14:56   #110
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Вот кажись переделал модель,теперь вся модель весит 2700 поликов:


Теперь новый задрочь-ТЕКСТУРЫ!!! Фотки то конечно можно достать,а вот как раскладку текстур сделать в фотошопе беспонятия
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось asdl; 17.01.2012 в 15:01.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо asdl за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 17:23   #111
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
вся модель весит 2700 поликов
количество поликов посмотрел в шейпвьювере?
давай модель, погляжу, может там можно что убрать или
почистить скрытую и не используемую геометрию...
будешь текстурить, появятся вопросы, пиши, помогу чем
смогу, но рассказывать про методы текстурирования от начала
и до конца времени не будет, смотри уроки разные на ютьюбе
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 17:51   #112
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

В шейпвьювере пока не смотрел это количество в самом скетчапе,я делаю так чтобы вокзал,урны лавочки,клумбы и т.д. были единым объектом,в принципе все готово там еще немного по мелочам доделаю,вот модель http://ifolder.ru/28166055, там еще урна не доделанная,вернее сделанная,но весит аж 169 пол. пытаюсь ее уменьшить.А с текстурами будем воевать вроде одно статейку нашел по ним.
P.S.
версия скетчапа 8
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось asdl; 17.01.2012 в 17:53.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 19:49   #113
Klever
Матёрый пользователь
 
Аватар для Klever
 
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
Klever стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скажи а у тебя версия про???
__________________
Приволжская железная дорога
Klever вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 19:56   #114
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

У меня тоже Pro 8, ну так вот, картинки тебе с пояснениями

тут кажется надо с размерами мусорки разобраться и козырек поднять чуть
или угол наклона изменить


модель в принципе сделана аккуратно, после "очистки" она не
на много полегчала


еще легче может стать если некоторые элементы модели объединять в
группы чтобы при конвертации в формат мстс-а не происходило лишней
триангуляции. На картинках перрон, основание вокзала и само здание
отделены друг от друга в рез-те они не контактируют между собой при
конвертации модели в шейп и, как результат, сокращение кол-ва
поликов.


До того как будете текстурить, а еще лучше в процессе построения
модели, следите за направленностью полигонов, чтобы внешние - белые
- видимые их стороны были обращены наружу, а внутренние - синие
прозрачные были обращены во внутрь. В противном случае, отекстуреные
изнанки (полигоны обращенные наружу задней невидимой стороной) в
игре будут прозрачны, как на картинке ниже:


И еще, модель лучше не делать одной громадной группой с множеством
поликов, игра этого не перенесет, глюки будут. Лучше разделять весь
объект на небольшие группы. Точно не помню, но кажется все будет
окей если в группе будут объекты весом не более 1500 поликов.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 20:27   #115
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

malchik-это только так сказать черновой вариант,все еще будет дорабатываться,спасибо за дельные советы и прошу также учесть что это первая моя пробная модель и если брать во внимание мою "любовь" к черчению так это вообще можно сказать что подвиг,сколько раз у меня было желание удалить все это и не страдать ерундой ,но каждый раз пересиливал себя и делал дальше,вот что не сделаешь ради собственного маршрута для МСТС!
P.S.-а это плагин есть такой для скетчапа,чтобы чистить модель?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3

Последний раз редактировалось asdl; 17.01.2012 в 20:30.
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 21:43   #116
Klever
Матёрый пользователь
 
Аватар для Klever
 
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
Klever стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Виталий а по Вашему в скетчапе можно делать объекты для роутов,не будут ли они от этого менее качественными???
__________________
Приволжская железная дорога
Klever вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 22:03   #117
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
P.S.-а это плагин есть такой для скетчапа,чтобы чистить модель?
да, есть плагин такой

Цитата:
Сообщение от Klever Посмотреть сообщение
Виталий а по Вашему в скетчапе можно делать объекты для роутов,не будут ли они от этого менее качественными???
что за глупость? почему они должны быть менее качественными?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 22:08   #118
Klever
Матёрый пользователь
 
Аватар для Klever
 
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
Klever стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение


что за глупость? почему они должны быть менее качественными?
awaken сказал что модели теряют качество при их конвертации.
__________________
Приволжская железная дорога
Klever вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 00:22   #119
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Klever Посмотреть сообщение
awaken сказал что модели теряют качество при их конвертации.
возможно вы что-то не так поняли...
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 18:42   #120
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Klever Посмотреть сообщение
awaken сказал что модели теряют качество при их конвертации.
По-моему он имел в виду те модели, которые СкетчАп тянет из Инета.
А так СкетчАп такой же 3D редактор, как и все другие, просто он более лёгкий, и многие фукции в нём максимально упрощены для пользователя.
Типа пришёл с работы, по-быстренькому накидал модельку здания и впихнул на Google Earth. Но это не значит, что в СкетчАп нельзя делать качественные модели. Единственное довольно слабое место(ИМХО) - текстурирование, да и то для непрофессионала.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?