Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Звуки

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.06.2009, 16:51   #31
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

А разве можно вагон на маркере поймать? Помоему только поезд.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.06.2009, 17:12   #32
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,613
Вы сказали Спасибо: 1,361
Поблагодарили 2,260 раз(а) в 1,251 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А разве можно вагон на маркере поймать? Помоему только поезд
надо внимательно проверить "тракстреч". Думаю, он должен помочь(теоретически он может мерять рсстояние между головным вагоном и триггером). А в этом триггере работает самый что ни на есть тупой алгоритм - длинна вагона делится на текущую скорость и это время считается равным "времени прохода вагона над триггером" (вообще там чуть сложнее, но смысл тот же). То есть при наезде поездом(первым вагоном) запускается такая "считалка", и, когда очередной вагон "по времени проехал", запускается звук в очередной телеге.

А в принципе, охота сделать комбинацию из "тракстреча" и этой считалки, но позже


Цитата:
наезде на маркер геометрического центра вагона.
вроде при прохождении пивотом точки на расстоянии "радиуса действия триггера" от него. А радиус можно задать.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 03.06.2009 в 17:15.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 20:28   #33
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Значит, звуковые маркеры телегу не понимают?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 20:39   #34
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Значит, звуковые маркеры телегу не понимают?
Нет
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
надо внимательно проверить "тракстреч". Думаю, он должен помочь(теоретически он может мерять рсстояние между головным вагоном и триггером). А в этом триггере работает самый что ни на есть тупой алгоритм - длинна вагона делится на текущую скорость и это время считается равным "времени прохода вагона над триггером" (вообще там чуть сложнее, но смысл тот же). То есть при наезде поездом(первым вагоном) запускается такая "считалка", и, когда очередной вагон "по времени проехал", запускается звук в очередной телеге.

А в принципе, охота сделать комбинацию из "тракстреча" и этой считалки, но позже


вроде при прохождении пивотом точки на расстоянии "радиуса действия триггера" от него. А радиус можно задать.
Что за "тракстреч", не знаю такого.
Если проход вагона по маркеру или другому траксайду не фиксируется сообщением или другим точным методом, то остальное не в счет.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 21:03   #35
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А что понимают звуковые маркеры? Только пивоты вагонов?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 21:12   #36
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Они пытаются предугадать время прохождения вагона используя законы равномерного движения
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 13:51   #37
ZVERSKY
Опытный
 
Аватар для ZVERSKY
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ZVERSKY стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А нельзя ли создать маркер(или триггер,естественно с конфигом) так, чтоб в редакторе поставил этот маркер(или триггер), нажал на свойства, как у "Z6", "Z7" (но только совсем другие установки), затем нажимаешь "выбрать звук", и указываешь какой из перечисленных, а звуки при создание можно любые, так как их потом в "СМР" заменяешь сам на свои звуки(естественно под определённым именем напрмер:1,2,3,4 и т.п.), потом ставишь маркер(или триггер) на путь(а также указываешь в свойствах какой воспроизводиться должен звук), и когда локомотив наезжает на него, в кабине воспроизводится этот звук .Помойму мне кажется тут всё просто создать
__________________

ZVERSKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 14:08   #38
ZVERSKY
Опытный
 
Аватар для ZVERSKY
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ZVERSKY стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати! Это можно даже создать, как правило, указал триггер(Как у стрелок), и при наезде он воспроизвёлся!
__________________

ZVERSKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 08:48   #39
ZVERSKY
Опытный
 
Аватар для ZVERSKY
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ZVERSKY стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что, никто не возмётся за создание такого триггера??? Очень буду благодарен! Я бы сам конечно взялся, но в 3d max я дуб-дубом.
__________________

ZVERSKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 12:00   #40
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

А причем здесь 3ds max? Блокнот в руки, зубрим API и вперед.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 12:38   #41
ZVERSKY
Опытный
 
Аватар для ZVERSKY
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ZVERSKY стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
А причем здесь 3ds max?
Ну потому-что объект(тириггер) создавать надо будет через 3ds max, а если ты имеешь введу как "правило", то я согласен, он тут не причём
Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Блокнот в руки, зубрим API и вперед.
А что за API? И где его можно позубрить?
__________________

ZVERSKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 12:55   #42
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,613
Вы сказали Спасибо: 1,361
Поблагодарили 2,260 раз(а) в 1,251 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Инфа по скриптам (точнее по их функциям) находится в самих скриптах (открываешь любой файл папки scripts блокнотом и читаешь)
и есть "это же самое", но в виде info-файла http://files.auran.com/TRS2006/manuals/ файл TRS2006-API.zip
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:24   #43
ZVERSKY
Опытный
 
Аватар для ZVERSKY
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ZVERSKY стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Инфа по скриптам (точнее по их функциям) находится в самих скриптах (открываешь любой файл папки scripts блокнотом и читаешь)
и есть "это же самое", но в виде info-файла http://files.auran.com/TRS2006/manuals/ файл TRS2006-API.zip
Спасибо конечно, но на русском языке есть? Я замучаюсь переводить!
__________________

ZVERSKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 00:42   #44
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,613
Вы сказали Спасибо: 1,361
Поблагодарили 2,260 раз(а) в 1,251 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Я замучаюсь переводить!
сорри... как будет нормальный перевод этой фигни от нас(Combine agmike TRam_), так скажем. Пока его нет
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:13   #45
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, то есть пока по скриптам вообще нифига нет нткаких туторов? Товарищи знатоки Auran Game Script'а, поделитесь опытом, как вы этот скрипт учили? Хотя б в кратце?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?