Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#286 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
![]() |
![]()
это нормально...
В какой последовательности линковал?
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#287 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Так я же иерархию показал. Ну сначала раму к главной дамми, потом кол. пары к своим дамми, потом дамми колесных пар к главной дамми. Еще раз все внимательно проверил все как надо, но нет, анимация ломается. Пантограф кстати тоже анимировать не удалось, делал по аурановскому уроку, в максе опять таки все норм, а в трс все разьезжается в разные стороны...
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
![]() |
![]() |
![]() |
#288 |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]()
Все неподвижные объекты должны быть привязаны к основному даммесу, а у тебя там куча всего боком лежит. Иерархия не верна. Так же смотри что у тебя в еденицах измерения в System Units
|
![]() |
![]() |
![]() |
#289 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 492
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
При экспорте из 3dsMax в Trainz возникает следующая ошибка:
Material '19 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Что делать, чтобе её не возникало? |
![]() |
![]() |
![]() |
#290 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
![]() |
![]()
переименовать матриал "19 - default" в "texture1.m.onetex"
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
#291 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребята, подскажите...Сделал объект, все файлы есть, текстура в ТГА 1024х1024х24...ТС12 ошибок по ассету не выдает, но при просмотре объекта в сурвеере - объект есть, а вот текстура не отображается...Объект одной мешью в 500 поликов, карта дифузная с материалом main_1.m.tbumpenv.
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#292 |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]()
Этот материал подразумевает наличие ещё двух карт. Карты нормалей с картой бликов, а так же карты отражения. Если их использование не подразумевается, то должен быть материал m.onetex
|
![]() |
![]() |
![]() |
#293 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят.., каков предел фейсов на каркас в Trainz..?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#294 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
![]() |
![]()
Предела как такового нет. Но при суммарном количестве фейсов в зоне видимости около 2 000 000 (было в TS12). Ну и для 100 000 - фейсовых объектов могут возникать паузы картинки.
Добавлено через 12 минут А так норма для локов в нулевом ЛОДе - около 60 000 в сумме.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
#295 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
![]()
Подумать только.. Что значит опыт и читай мануалы. TRam, большое Спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#296 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
![]()
TRam_ Ещё... Выше 3Ds Max 12 проблемы с экспортом в TS12..? Что на самом деле.? Я просто новый макс освоил.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#297 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
![]() |
![]()
Экспортёра из свежих 3d max нет.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |