10.08.2007, 22:09 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Расширение ".ТНМ"
Доброго времени суток! Просветите бедолагу! Что за разрешение такое ТНМ? Чем его открыть? А вообще можно, модель которая уже конвертирована в игру открыть для корректировки в каком нибудь редакторе?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
10.08.2007, 22:16 | #2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,356 раз(а) в 782 сообщениях
|
Расширение .thm - это картинка 40х40 примерно пикселов, которая отображается напротив объекта при выборе его в меню редактора сценариев.
Модель хранится в файлах .s и .sd, текстуры - в файлах .ace .s открыть нельзя, только создать модель заново и сконвертить потом в игру (в формат .s). .ace открываются при помощи утилиты TGAtool, после чего редактируется в любом редакторе, хоть Paint О типах файлов и где они лежат см. также http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=336
__________________
🚆🚆🚆 |
10.08.2007, 22:42 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Ну практически всё для себя уяснил. Спасибо!!!
|
10.08.2007, 23:24 | #4 |
Опытный
|
А файлы .thm обязательно создавать, или без них можно прекрасно обойтись?
|
11.08.2007, 03:04 | #5 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Попробуй: удали в одном из маршрутов нафиг эти *.thm, загрузи маршрут в редакторе и открой ObjectSelector так, чтобы появились картинки объектов. Результат - файлы *.thm (не все, а только объектов, которые ты просмотрел) появяться вновь. |
|
11.08.2007, 17:55 | #6 |
Администратор
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 1,559
Вы сказали Спасибо: 156
Поблагодарили 681 раз(а) в 225 сообщениях
|
только не разрешение, а расширение
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |