01.04.2012, 15:57 | #1 |
Опытный
|
Размер кластера
Создаю раздел специально для Trainz12. Какой ставить размер кластера? И влияет ли он на производительность?
Последний раз редактировалось Sanshalay; 01.04.2012 в 16:05. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.04.2012, 22:55 | #2 |
Тестер
|
Trainz на SSD поставь, и навсегда о проблеме производительности забудешь ты, юный падаван...
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 03.04.2012 в 05:12. |
02.04.2012, 00:26 | #3 |
Матёрый пользователь
|
А какое значение имеет размер кластера жёсткого диска к производительности или имеется ввиду файл подкачки?
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
02.04.2012, 01:52 | #4 |
Тестер
|
На самом деле имеет.
У нынешних хардов достаточно большие кеши, а считывание кластера "с блинов" происходит довольно быстро, поскольку линейно. Поэтому при большом размере кластера на длинных файлах головки совершают меньше операций позиционирований, следовательно и файл считывается быстрее. Это актуально для обработки видео например. Trainz работает с кучей маленьких файлов, так что размер кластера влияет только на физически занимаемый базой ассетов объём. Но кстати я про SSD не шутил. Относительно недорогого 30-гигового SSD вполне достаточно, чтобы установить Windows и Trainz со всеми пирогами. Ну если у вас, конечно, не как у меня - Trainz забит всяким говном до степени, что директория UserData занимает почти 50 гигов (46 если быть честным). Скажу за себя. У меня например основная ОС для работы - Linux (Arch). Очень удобным решением оказалось купить дополнительный мелкий SSD, куда я воткнул отдельно Хрюшу и Trainz. тем более что цена entry level SSD сопоставима с ценой лицензионного Trainz... Профитов масса: 1. Винда не болтается на рабочем диске. 2. Образ SSD хранится на рабочем диске. Если всё упало (или например Trainz заглючил) - восстанавливается из-под Linux в два движения без риска потерять данные на рабочем диске. 3. Trainz и трассы грузятся в несколько раз быстрее. 4. Отрисовка пейзажа при переключении видов или при подъезде к насыщенным объектами местам трасс происходит быстрее. 5. При записи видео фрапсом лаги менее заметны (фрапс лагает в момент сброса фрагмента на диск в основном). Думаю, если поставить SSD пошустрее (не дешёвенький 95/165 Мб/с, а 230/250 например), они и вовсе уйдут, но это уже бантики. Ну в общем скажу одно: SSD - радикальный способ решения проблемы производительности игры, а всякие извраты с размером кластеров - это всё от лукавого: ну отыграете у природы пару процентов...
__________________
|
20.04.2012, 00:23 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Да, это хорошо заметно, что на мощном компе слабым звеном является винчестер: на загруженных местах фпс хороший, а картинка постоянно дёргается. Видно даже, что картинка дергается когда впереди появляется очередная группа деревьев. И индикатор винчестера всё время мигает. Можно нажать на паузу и подождать, пока мигание не прекратится. После этого некоторое время игра идёт без дёрганий, пока снова что-то на горизонте не появится.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Arix за это полезное сообщение: |
20.04.2012, 04:54 | #6 |
Тестер
|
Ну вот у меня недавно упал именно бэкапный диск: просто рассыпался в прах RAID 1 и не захотел ремапиться.
Делайте выводы из моего печального опыта, господа. Кстати по теме - в смысле размера кластера. Курите вот тут по поводу алигмента и прочих спецэффектов.
__________________
|
09.10.2012, 22:00 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Вот и я купил SSD. На 240 Гб. Начал копировать игру на него. Уже на этом этапе заметил большую разницу: папка с игрой на 126 Гб скопировалась за 2.5 часа. Копирование же её на внешний винт занимает часов 12, при этом процентах на 70-ти всё завершается какой-то непонятной ошибкой: "Fatal error in ftp thread, aborting!". Приходится выделять нескопированные папки и продолжать. Это в Total Commander, но и в полуПроводнике, и в Far'e тоже не удается провести копирование за один приём, тоже вылезают какие-то ошибки. Видимо, система не выдерживает такого длительного процесса. Подсчет размера папки Userdata (120 Гб) на жестком диске занял 18 минут, на твердотельном - 50 секунд! Скорость копирования больших файлов с HDD на SSD - 120 Мб/с. Конечно, чтобы оценить реальную скорость работы накопителя, нужен ещё один SSD...
В самой игре маршруты вроде быстрее грузятся. Сейчас еду по Абхазии - вроде нет такого дергания из-за подгрузки объектов. |
18.10.2012, 00:03 | #8 | |||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А тут SATAII или III (3/6Гбит сек). Цитата:
Цитата:
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 18.10.2012 в 00:05. |
|||
01.11.2012, 23:28 | #9 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Цитата:
Провел ещё эксперимент - скопировал всю игру с одного ЖД (жесткого диска, а не железного дорога ) на другой внутри системника. Часа три, чуть дольше, чем с ЖД на SSD. За один проход, без сбоев. Значит, всё-таки USB так тормозит на мелких файлах. Ну, можно попробовать вытащить диск из коробочки и вставить в системник. Гарантия на него, вроде, кончилась. Да и теперь я на него игру не бэкаплю, бэкаплю на ноутбук по локальной сети. Тоже часов 12 с вылетом на 2/3-ях процесса. Значит, надо из ноута диск вытаскивать и втыкать в системник. Заметил ещё один плюс. Сохранение маршрута в редакторе и сессии в "Машинисте" происходит во много раз быстрее! Когда на большом маршруте сохраняешься первый раз, порой до минуты ждёшь. В следующие разы - секунд десять. А на SSD и в первый раз - секунд пять. Надо ещё assets.tdx куда-нибудь спрятать, посмотреть, сколько времени займет восстановление базы. Там какие-то заморочки. Вроде на оба диска пишется одно и то же, но если просто разъединить зеркальный RAID, по-отдельности диски так просто не заработают. P.S. Эх, сколько денег я уже вложил в эту игру! Во много раз больше, чем она сама стоит. Последний раз редактировалось Arix; 01.11.2012 в 23:32. |
|
02.11.2012, 18:18 | #11 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
HDD от WD 640гб, юсб 3.0, 5400об/мин. Размер блока 1Кб - 5,6мбайт/сек. 2кб - 10,5мбайт/сек 4кб - 20мбайт/сек 8кб - 38мбайт/сек. От 16кб до 16мб скорость 75мбайт/сек. Аналогичные показатели с HDD WD 1002FAEX Размер блока 1Кб - 15мбайт/сек. 2кб - 28мбайт/сек 4кб - 55мбайт/сек 8кб - 93мбайт/сек. От 16кб до 16мб скорость 130мбайт/сек. Заметный прирост в скорости на малых блоках, за счет об/мин. Во внутреннем 7200 об/мин, на внешнем 5400об/мин. А если внешний диск это SSD, то скорости должны быть как на внутреннем. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как изменить размер карты? | Chernobyl | TrainZ - Маршруты и сценарии | 9 | 02.01.2012 16:05 |
Размер текстур в моделях ПС в игре и в ShapeViever | Grebnev | MSTS - Подвижной состав | 12 | 01.06.2011 20:49 |
Размер пространства для багажа под нижней полкой | dim4x4 | Железные дороги | 5 | 05.09.2009 13:01 |
Что это? |