Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2018, 03:01   #421
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
в том то и дело, что тут много интересных фишек с маневрами можно делать
Все перепробовали?

Последний раз редактировалось MJack; 06.01.2018 в 05:57. Причина: исправил цитирование
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.01.2018, 11:42   #422
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
В ней бы лучше исправить не сколько багов, да и добавить пару удобств для сценаристов.
1. Можно добавить меню со списком событий для каждого сервиса, чтобы по клику на одно из событий, оно выделялось на карте, чтобы можно было легко найти, где какое событие расположено.
2. Избавить пользователя вводить координаты точек локаций, точек блокировки. Просто по клику в редакторе ставить точку, а редактор сам вносит координаты точки в файл сценария.
Скрытый текст:

1) Как вариант можете сами добавлять комментарий. И потом уже по нему искать.






2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить.

Выбираем точку, нажимаем дискету



Нажимаем ок.



В нижнее поле вставляем координаты.



Слева нажимаем стрелку. Редактор сам вставить координаты в нужные поля.




Ну и собственно наслаждаемся результатом.

__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nokiamen за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2018, 13:49   #423
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nokiamen Посмотреть сообщение
2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить.
Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 16:10   #424
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте.
Ну насчёт просто, есть у меня сомнения. Меня данный редактор устаревает на все 100%, я застал время, когда весь сценарий, делался в блокноте а уж про то как приходилось "выуживать", координаты из редактора маршрута, я промолчу, ну и естественно не каких тестов, всё в реали, только хардкор.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 17:40   #425
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Поддерживаю! Редактор что надо. Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.

Как вспомню процес написания сцен в редакторе МСТС, аж в дрож бросает. Нервов ушло... Эти все невидимки, вычесления когда и где запустить встречный трафик, чтобы прошло скрещение... И недели тестов...
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2018, 21:10   #426
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nokiamen Посмотреть сообщение
Ну насчёт просто, есть у меня сомнения.
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.
Цитата:
Сообщение от ostap24 Посмотреть сообщение
Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.
Вот кстати столкнулся с двумя проблема: редактор не хочет открывать сейвы, просто при загрузке белый экран, на виндовс10 пробовал.
У меня в сцене трафик создается в определенный момент на станции и у него нету точек блокировки и в момент создания в редактре ему выходный открывается, а при прогоне в реальности красный горит. Хотя ни блокировок, ни кого больше на станции в этот момент нету. Как такой баг исправить в сценарии ? Хотел сейв загрузить в редактор и посмотреть, но не открывает почему-то сейвы.
Цитата:
Сообщение от ostap24 Посмотреть сообщение
Процес написания сцены приятен и быстр.
Так хочется ведь ускорить еще, осталось еще много ручных операций, которые я представляю как реализовать программно и соответственно автоматизировать.

Последний раз редактировалось roman5; 06.01.2018 в 21:16.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 11:57   #427
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.
Ну так в чём проблема? Напишите свой редактор. Делов то...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 15:59   #428
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GeneZone Посмотреть сообщение
Напишите свой редактор.
Зачем с нуля, когда надо этот просто улучшать.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2020, 15:25   #429
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, прошу данное сообщение не рассматривать как что то предвзятое и обязательное. Я пишу, поскольку уж есть эта тема, так чем не улучшение.? Может быть написать специальный конвертер для RTrainSim.? Где исчезла бы необходимость в патологической зависимости одного файла от другого, например тех самых LOD. А размер основной модели локомотива, был в точном пределе до 120 - 125 тыс. полигонов, максимально. Опыт визуализации показал, что 3Д модели выглядят, как раз в диапазоне от 90 до 125 тыс. полигонов, достаточно и очень хорошо. Поскольку РТС, хочется ли это признавать или нет, всё же использует старый контент от MSTS и многое к RTS не подходит. Думаю, надо идти дальше. За что разработчикам и всем участвующим людям этого проекта, большое спасибо. То что вы делаете, это на самом деле классно.! Что касается ПС Всё равно по тем или иным причинам, вы сталкиваетесь с постоянными доработками и переработками а иной раз и полностью новым тепловозом, электровозом не важно, что гораздо сложнее простых объектов. Как мне кажется, это намного упростило и ускорило бы процесс и выпуск ПС. Ведь для этого, есть всё и желание тоже и не жалко совсем.)) но как чёрт возьми, выкладывать полуфабрикат.? Если применяя новые разработки пользуясь старыми программами, с которых становится очень сложно что то выдавить. Ну, или я не знаю но с этим что то надо делать.

Последний раз редактировалось UranGS; 26.01.2020 в 15:31.
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 17:00   #430
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем доброго времени! Имеется вопрос по звукам ПС. На многих стримах, где используется модель подвижного состава 2ТЭ10м в качестве игрока, есть различие внешних звуков и звуков в кабине лока, отличающегося от MSTS. Можно ли каким то образом изменить звуки на "родные" звучащие в самом MSTS ?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 18:13   #431
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

P.r.e.d.a.t.o.R, В eng-файле локомотива присутствуют строки: RTSExteriorSound (... ) и RTSCabinSound (... ). В них прописывается путь к звукам */*.sms (аналогично MSTS), которые использует движок РТС.

Добавлено через 16 минут
UranGS, конвертер моделей для РТС невозможен, т.к. в РТС используются внешние модели МСТС, а "внутренности" (кабины, салоны) необходимы в любом случае оригинальные или от имеющихся моделей РТС. Я так адаптировал "Луганку", используя кабину и машинное от М62 РТС, а звуки оставлял родные (2ТЭ10Л) наружные и внутренние. Вот она, на стриме мультиплеера: https://youtu.be/bESLu3YhOH4
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 23:07   #432
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 8,613
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Лексеич, а что М62, а не "десятка"?
И ты б свои скрины из РТС выложил - офигенно выглядят же!
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2020, 02:05   #433
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Костя, вариант с М62 для Луганки - это для примера. Когда я адаптировал Луганку, из "внутренних" моделей РТС были только М62 и ТЭП70. Кстати, кабина от ТЭП70 весьма удачно "прикрутилась" к ДР1-045. Вот стрим с ДР1:https://youtu.be/eeYR7Lf-2qw
Некоторые зрители даже принимали её за родную ДР1 и интересовались, где её можно скачать. Но повторюсь, звуки и внешние и внутренние во всех вариантах использовались МСТС-овские (ДР1 и 2ТЭ10Л).
...Скрины обязательно выложу.)
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ALexeych за это полезное сообщение:
Старый 30.01.2021, 01:06   #434
SheldonCooper73
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2021
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
SheldonCooper73 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот всем хорош РТС кроме одного... Конташка... Она тонкая в ширину настолько что почти исчезает на расстоянии 200+ метров (если смотреть почти под прямым углом). Можно ли как-то присобачить жирный провод контактной сети от игры OpenRails? (тоже произошедшей от МСТС)
SheldonCooper73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2021, 18:05   #435
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Текстуру провода надо отредактировать.
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
У меня есть предложения Стёпа TrainZ — Об игре 7 24.12.2007 22:39


Текущее время: 01:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?