Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
24.02.2011, 22:55 | #256 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.02.2011, 21:12 | #257 |
Матёрый пользователь
|
Вопрос опытным моделлерам: нужно ли устанавливать плагин V-Ray? Пользуетесь ли вы им?
|
26.02.2011, 21:34 | #258 |
Разработчик
|
Очень желательно.Делает прекрасную картинку с отличными тенями.
|
Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
11.03.2011, 13:43 | #259 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
|
11.03.2011, 14:25 | #260 |
Разработчик
|
Дублирование и флип, иначе никак.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
15.03.2011, 21:23 | #261 |
Пользователь
|
|
16.03.2011, 03:30 | #262 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Никто не задумывался о конверторе напрямую из макса в сим?
|
16.03.2011, 04:47 | #263 |
Пользователь
|
Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов. Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет. Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть. Последний раз редактировалось leshuy; 16.03.2011 в 04:50. |
16.03.2011, 11:52 | #264 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
Какие люди! Неужто снова решил доводить!))У тебя ведь неплохие телеги уже были) Можешь алтьфой вырезать вертикальную плоскость а стенки-геометрией-но надо точно делать. |
|
17.03.2011, 07:44 | #265 |
Разработчик
|
|
17.03.2011, 07:47 | #266 | |
Разработчик
|
Цитата:
2. Или выделяешь все полигоны салона - Детач, Alt+Q и текстурируешь |
|
25.03.2011, 09:59 | #267 |
Пользователь
|
|
25.03.2011, 17:02 | #268 |
Разработчик
|
Изчезающая и неизчезающая части оборудования - один шейп? Подозреваю, ты хочешь прикрутить 2 фрейтанима.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
25.03.2011, 22:11 | #269 |
Пользователь
|
Все сделано одной моделью
|
25.03.2011, 22:14 | #270 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Всем доброго времени суток. Мужики. Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма. Если такой способ существует поделитесь опытом.
За ранее благодарю.
__________________
С уважением. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |