Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.03.2012, 11:46   #16
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно ..! Спасибо ! Сейчас заколбасим..!!!
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.03.2012, 17:21   #17
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
по просьбе Limburg55 и ещё нескольких человек расписываю что да как.

есть несколько вариантов - искать автора и спрашивать исходники, спросить разрешение, расконвертить и поправить или извращаться.

вот Вам вариант изврата:

http://webfile.ru/5804126

msts_Boxcar-12_0 - оригинал, с анимацией всё ок, кп анимируются автоматически движком мстс (Wheels11 - Wheels14)

msts_Boxcar-12_1 - вагон сдвинут вверх по оси Z на 0.4м при помощи SFM так чтобы не проваливался в полотно, анимация кп движком мстс, но вот пивоты уехали при подъёме

msts_Boxcar-12_2 - вагон, оставленный по высоте как есть, но с добавлением блока анимации, произведена замена стандартной анимации кп движком мстс на вбитые вручную 5 кадров, тип анимации - вращение

msts_Boxcar-12_3 - сдвиг вагона вверх + замена анимации, но пивоты опять уехали вот теперь к последнему варианту (12_3) нужно подобрать нужные координаты для каждого из пяти кадров чтоб кп не скакали и будет вам счастье
Расскажите ка мне про пятикадровую анимацию?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 22:05   #18
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,863
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,130 раз(а) в 2,451 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

что там рассказывать?
скачай файл и смотри
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 00:24   #19
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Смысл такой анимации в чем, что она дает, где применима?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 18:20   #20
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,863
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,130 раз(а) в 2,451 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

смысл такой анимации в том что ты на единицу ПС не можешь задать автоматическую анимацию более чем шести колпар на единицу ПС, а вот вручную анимацию седьмой и восьмой осей дописать можно, и в игре будет вращаться как надо.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 18:29   #21
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Т.е. это если на одну тележку больше трех осей нужно? Вообще анимация кол-пар в МСТС не правдоподобна. Есть предел числа оборотов, выше которого колеса не будет вращаться. Поэтому я считаю, что колеса (особенно те которые со спицами) надо обзывать ROD. Теперь вопрос от меня - как регулировать скорость открытия/закрытия дверей (жалюзи) и подъема/опускания токоприемника (в идеале подъем медленный, а опускание быстрое - что не реально)?

Последний раз редактировалось сандро; 01.04.2012 в 18:32.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 19:04   #22
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,863
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,130 раз(а) в 2,451 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в начале описания всей анимации есть два числа - макс .число кадров и скорость. Далее до этого самого макс. числа можно забивать кадры.
Каков предел по кол-ву кадров анмации в мстс я не помню.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 21:30   #23
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Соответственно на опускание пантографа не реально скорость уменьшать, а на подъем оставить прежней?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 23:02   #24
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,863
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,130 раз(а) в 2,451 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

скорость будет одинаковой, т.к. на опускание/подъём мстс прокурчивает анимацию сначала в одну сторону, затем в другую.

на одном ческом локе видел изврат - по одной кнопке три или четыре варианта положения пантографов, но хз каким макаром это было реализовано.
Если лок найду - посмотрю.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 00:06   #25
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Гепотетически можно, если будет прописано несколько кадров. Нажал P первое положение, еще раз P второй токоприемник задействован в этом же месте (для второго токоприемника координаты в первом кадре будут вручную прописаны 0, а для первого, начиная с третьего кадра в ручную тоже прописаны 0) и так далее. Задача такая чтобы они выводились постепенно, т.е в одной строчке должно быть не менее 4х2 кадра = 8 кадров
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 00:40   #26
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,863
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,130 раз(а) в 2,451 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

по идее при нажатии на кнопку мстс прокручивает все кадры от первого до последнего. Может пантографы - исключение. Не знаю.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 00:47   #27
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да тоже самое вроде. Вообщем найдешь этот лок будем капаться, изучать. Но у МСТС своя математика, поэтому никакие формулы там не подходят. Т.е. бесполезно что либо пытаться понять.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
Проблема с вагоном Train MSTS - Подвижной состав 9 24.05.2011 07:45
Почему у ЭРок колёса моторных вагонов со спицами? Ted Flockhart Железные дороги 189 06.08.2010 23:21
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06


Текущее время: 11:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?