20.07.2008, 01:27 | #1 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Создание новых участков земли в маршрутах. "?"
Хочу узнать как "продолжить землю ", чтобы она не заканчивалась, обрывом и белой бездонной пустотой. и чтобы там можно было прокладывать дорогу. пробовал ковырятся в RGE, но получилось так, что у меня маршрут проходит на высоте примерно 1100 метров, а новые текстуры земли на высоте 1 м. и выше 64 метров не поднимаются, ну хоть тресни. конечно очень красиво наблюдать отвесные зеленые скалы уходящие высоко в небо более чем на 1 км, но только мне эта (мат) красота нахрен не нужна, а я хочу нормальную трассу.
Надеюсь, что хотя бы на это сообщение у кого-то может найдутся какие-нибудь соображения. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.07.2008, 11:17 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
20.07.2008, 12:37 | #3 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Ты имеешь ввиду это:
"DEM-data (данные о высотах поверхности земли) не поставляются с Microsoft Train Simulator, но вы можете скачать freeware/shareware DEM-data из Интеренет. Или, вы можете изменять ландшафт в режиме радактирования ландшафта (Terrain Editing, клавиша F9) в редакторе маршрутов (Route Editor). Используйте Route Geometry Extractor (RGE) чтобы создать новый маршрут или расширить площадь земли (добавить terrain tiles) к существующему маршруту. Terrain tiles - это участки земли, на основе которых создается маршрут в Route Editor. RGE создает плоскую поверхность земли." Я это читал и получилось то, что описано в первом сообщение. |
20.07.2008, 13:32 | #4 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
В RGE при добавлении новых тайлов задай изначальную высоту через Edit -> Set Height Offset.
Диапазон изменения высоты на тайле изменяются в РЕ: в режиме текстурирования (F7) по правому клику мыши выпадает контекстное меню, далее пункт Set Tile Floor And Scale, далее вбиваем требуемые значения высот тайла - минимальной (floor) и максимальной (ceiling). |
20.07.2008, 18:06 | #5 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Спасибо за помощь. все ОК.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |