Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2007, 10:54   #1
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию максимально допустимое количество объектов на тайл

подскажите пожалуйста, какое максимальное количество объектов на тайл с патчем 1.7.071320? и различается ли это количество по типам объектов? например всего 3000 объектов, из них путей не более 1000.
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 09.10.2007, 11:17   #2
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

Это тебе наврядли кто-то точно скажет. Знаю, что с патчем более 2-х тысяч разнообразных объектов можно ставить. Но есть ли предел - неизвестно. Возможно предел ограничивается ресурсами компа.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 15:58   #3
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

видимо всё таки предел ограничивается не возможностями компа. комп у меня, мягко говоря, "хороший", думаю он и больше бы потянул. у меня максимальное количество в районе 2600 объектов. при 2602 ещё сохраняет, чуть больше - уже нет.
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 16:34   #4
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

хм, странно... удалил с пол сотни объектов, добавил автоматом опоры, получилось 2800 с чем-то объектов, подумал, что не сохранит и решил их удалить. удалил. вместо 2550 объектов стало 2737. причём всё сохраняется...
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 16:54   #5
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

на 2771 не сохраняет...
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 19:17   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
удалил с пол сотни объектов, добавил автоматом опоры, получилось 2800 с чем-то объектов, подумал, что не сохранит и решил их удалить. удалил. вместо 2550 объектов стало 2737.
Перезигрузи маршрут и посмотри что станет с числом объектов
Дело в том, что при установке объекта счетчик увеличивается на 2, а при удалении - уменьшается на 1. Таким образом, на нём показывается не совсем фактическое число объектов.
Как я понимаю, это связано с тем, что создаваемая объектом тень считается как отдельный объект.
При перезагрузке маршрута производится перерасчет числа, уже правильный.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 22:07   #7
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ясно теперь, что происходит. спасибо за инфу. а то я перезапустил маршрут, а там объектов под 2600 как раз.
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 23:19   #8
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Обратимся к Абакусовскому туториалу по маршрутостроению. Вот что там сказано про тайлы:
"Especially for a fictional route, draw a route map on paper with a square grid: show each tile
(which is 2.048km x 2.048km in size)"
По-скольку, МСТС имеет в своей основе Флайтсимовский движок, то отображение тайлов в игре имеет такой вид: 1,5км + 2км + 1,5км, то есть, просчет объектов ведется не только на своем тайле, но и на дистанции примерно в полтора километра от предыдущего и последующего.
Теперь, что касается объектовых лимитов на тайл:
"[NEW SINCE V1.106] There is also a limitation on the number of objects that you can place on
any one tile: you can place at most about 1800 objects on one tile. The RE shows the number
of objects on a tile in the bottom right corner of the Placement tool. Here are other hints of
approaching trouble: as you get near this limit, you will find that it takes longer to enter a nearly
full tile when you fly around from tile to tile in the RE (the pause is due to the large number of
objects needed on that tile); also saving may take noticeably more time. If you exceed this limit,
very serious corruption of your route's files may occur.
TIP: To reduce the number of objects on a tile, use forests rather than many single trees, since a
forest is a single object."

А вот тут, вообще про лимиты игры:
"1.3 MSTS limitations
MSTS has severe limitations on the way routes can be put together. For instance, you cannot
make a closed circuit (like a model railroad that allows running round and round forever): if
you do, MSTS will freeze up. Loops and wyes can create similar problems. What matters is
the "organization" (or "connectivity") of your route, not the length or curvature or orientation of
tracks: the order in which switches occur is the only important consideration here.
The exact rules for correctly setting up loops and wyes are not yet well established, so a trialand-
error approach is needed to deal with them.
A few guidelines are the following (see section 3.4.4 for more details):
- loops cause more trouble than wyes do: I have replaced fatal loops by wyes without
problem;
- you should not make activities go through loops or wyes; they simply will not work;
- in Explore Route mode, switches leading into loops are usually frozen (although a train
passing the other way appears to switch them automatically!); you can't choose which way to
turn.
If you plan to include loops and wyes or any other tracks that are not simply point-to-point, first
try out your layout in simplified form on bare flat terrain. For that purpose, make a simple
flat route that includes all the right and left switches, loops, and wyes, in the proper order, but
with a minimum of straight and curved tracks. You can make tracks cross each other on the
same level, instead of building overpasses: MSTS accepts these. Next test this route with simple
activities, and fix it as needed until it works, before making the real route. To do this, follow the
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 01:17   #9
Mr.Voron
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mr.Voron
 
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Москва,ЦАО, Басманный р-н
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 65
Поблагодарили 34 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Voron стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr.Voron с помощью ICQ
По умолчанию

На инструкции можно не смотреть, у меня МСТСБин последний и система такая...средняя кароч, 2000-2600 запросто тянет...
Mr.Voron вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?