Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.04.2012, 12:00   #1
german
Разработчик
 
Аватар для german
 
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
german стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Вопрос по материалам

Раньше, когда я сто-то делал для Trainz2004 - TC было попроще. Сейчас я попытался материалы сделать и назвать согласно этой инфе: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...ins_for_Trainz.

Но, что-то не получается. Моделька в Trainz Mesh Viewer видна, в CCP уже текстуры не видны, а в игре модель совсем не видно. Проблемный материал называется xxx.m.tbumpenv. Если же материал назвать например xxx.m.onetex, то вроде получается, но без Bump-a, а хочется, чтобы и Bump Был, и Environment reflection тоже хотелось бы.

Вообще какие типы материалов лучше использовать для разных деталей. Например какой материал лучше использовать для shadow model, какой для окон, какой для блестящих металлом деталей?

P.S. Модель делаю в 2012 максе (м.б. для него экспортер кривой?).
german вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 22.04.2012, 12:15   #2
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Проблемный материал называется xxx.m.tbumpenv.
А ты альфа-канал материалу назначил? Он-то предназначен для проецирование неба на модель, пропорционально "непрозрачности" альфа-канала. Там, где у тебя должна отображаться только текстура модели (без небесного оттенка) - применяй чёрную альфу.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 12:23   #3
german
Разработчик
 
Аватар для german
 
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
german стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да у меня в diifuse лежит 32 битный tga, с альфа каналом, альфа канал залит сплошным темно серым цветом 30, 30, 30.
german вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 12:32   #4
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тогда странно. У меня он вполне нормально отображался, статья по материалам тут - http://model.trainzup.com/?p=412

Может быть у тебя 32 битный tga сжат?
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 12:38   #5
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А у карты нормалей есть specular map?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 13:09   #6
german
Разработчик
 
Аватар для german
 
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
german стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот подробно что у меня есть. Есть материал с названием xxx.m.tbumpenv (один из нескольких в multi/sub object. У него в слоте diffuse лежит текстура 2048х2048 32 bit tga файл с альфа каналом равномерно залитым серым 30,30,30. В слоте Bump лежит другая аналогичная текстура с альфа каналом, где в основном канале типа рельеф, а альфа канале черно-белый вариант основной текстуры. Типа как в примере. Причем второй файл я делал в фотошопе ручками. NormalBump из 3d max я не использовал. М.б. у Вас есть пример рабочего материала или ссылки на более подробное описание? Что-то я ничего подобного не нашел.

Добавлено через 45 секунд
Ой извиняюсь не заметил верхний пост с примером.
german вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 13:12   #7
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
где в основном канале типа рельеф, а альфа канале черно-белый вариант основной текстуры
в альфа-канале карты нормалей должна лежать карта бликов (или specular map). Ты сам знешь, что в ТРС блик нормально работает только на поверхностях с группами сглаживания, потому надо зачернить всё, что соответствует плоской поверхности. Остальное можешь делать разными оттенками серого, дабы блестело.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 22.04.2012, 14:32   #8
german
Разработчик
 
Аватар для german
 
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
german стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Тогда странно. У меня он вполне нормально отображался, статья по материалам тут - http://model.trainzup.com/?p=412

Может быть у тебя 32 битный tga сжат?
Спасибо. Сейчас разберусь с этой статьей. Потом напишу что получилось.

Добавлено через 1 час 7 минут
Спасибо всем, все получилось. Оказалось что не поставил галки для использования альфа канала в текстурах и сделал не белыми diffuse и ambient цвета.
german вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 10:52   #9
Longhorn
Заблокирован
 
Регистрация: 06.01.2012
Адрес: Безбожник, Горьковская ЖД
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Longhorn стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Longhorn с помощью Skype™
По умолчанию

Прочитав первое сообщение появился вопрос:
разрабатывать дополнения для ТРС можно в 2012 3D Max'е?
Longhorn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 12:33   #10
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

можно
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 14:28   #11
Longhorn
Заблокирован
 
Регистрация: 06.01.2012
Адрес: Безбожник, Горьковская ЖД
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Longhorn стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Longhorn с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
можно
Все ли хорошо экспортируется? Где взять плагин?
Longhorn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 14:40   #12
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) да
2) http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос по ГВ на ЧС-ах и ВЛ-ах arturSS Железные дороги 45 08.05.2011 02:15
вопрос на засыпку eugenius IT, компьютеры, электроника 0 24.01.2010 20:20
Вопрос по фотошопу eugenius TrainZ - Моделирование 10 24.09.2008 22:43
Вопрос? Кирик MSTS - Об игре 5 04.11.2007 16:01


Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?