Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2008, 19:49   #46
ALFMASTER
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: МО
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ALFMASTER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а кроме них какие точки применяются?
ALFMASTER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 10.12.2008, 21:58   #47
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тип точек в максе один, а в игре к ним можешь присоединятьт что хочешь!!! главное чтобы a. были неизменны
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 17:22   #48
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, немного не в тему, но я спрошу: что означает в конфиге строчка category-era-0, category-era-1 и т. д.?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 17:52   #49
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

во-первых, пишется
category-era "1900s;1910s..."
а во-вторых, он означает исторический период объекта.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 17:59   #50
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А он прямого отношения к основным настройкам объекта имеет?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 19:38   #51
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

нет
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 21:52   #52
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребята, вопрос один возник. Как в Gmax (ну или хотяб в 3D max) создавать объекты в соответствии с реальным масштабом? Ну чтоб знать, сколько метров и сантиметров длится объект (его стороны)? Или это элементарно, в смысле его написанные велечины уже являются сантиметрами (или милиметрами; если это так, то какие именно величины).? Посоветуйте пожалуйста.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:20   #53
Trainsimfan
Пользователь
 
Аватар для Trainsimfan
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Trainsimfan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

А не знаете, как сделать из соединения точек объемную фигуры
для зданий?
Trainsimfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 16:32   #54
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trainsimfan Посмотреть сообщение
А не знаете, как сделать из соединения точек объемную фигуры
для зданий?
Можно увеличить кол-во полигонов у объекта, затем правой кнопкой -> convert to -> convert to poligon. Потом можно редактировать положение всех точек. Таким образом, можно получить объект любой формы.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 13:59   #55
alex160390
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alex160390 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ я начинающий моделист,у мну есть 3DMax,GMax,Photoshop,
но не суть,проблема в том я делаю обьект,потом наношу текстуры,экспортирую в IM,в игре обьект появляется но сам обьект белый, как я понял это дело всё в какой то точке привязки изображения к обьекту
если неправ то скажите,что делать незнаю

HELP
Заранее спасибо всем
alex160390 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 16:04   #56
slava
Пользователь
 
Аватар для slava
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 65
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
slava стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для slava с помощью ICQ Отправить сообщение для slava с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex160390 Посмотреть сообщение
Народ я начинающий моделист,у мну есть 3DMax,GMax,Photoshop,
но не суть,проблема в том я делаю обьект,потом наношу текстуры,экспортирую в IM,в игре обьект появляется но сам обьект белый, как я понял это дело всё в какой то точке привязки изображения к обьекту
если неправ то скажите,что делать незнаю

HELP
Заранее спасибо всем
впервые слышу о точки привязки изображения к объекту, ты походу чтото намудрил с самой текстурой , у текстуры должны быть правельные размеры а именно 1024х1024 512х512 1024х512 256х128 и д.п и в форматах jpeg bmp tga
slava вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 00:38   #57
alex160390
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alex160390 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

я про это знаю,накладываю изображения импортю в IM файл и текстуры он прописывает сам при импорте но при експорте нет изображения и белый обьект просто белый текстур нема,......непонятно нифига
...............................Всем спасибо..........
alex160390 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 10:39   #58
alex160390
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alex160390 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ура я разобрался со всем,надо было лиш скачать 3DMax v6 и плагин к нему
урааааааааааааа,я начинаю творить,а GMax я оставлю
alex160390 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 01:32   #59
MagicChel
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MagicChel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Последняя страница

А вот я этот RefManual смотрю, и вот для примера в описании OSFlagPend есть табличка и там кроме файла исходника написано еще Chapter 9.
Я так понял это параграф в какой-то доке, где про реализацию подробно написано.
В каком мануале этот параграф указан и где его взять?
MagicChel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 14:58   #60
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

У меня Trainz Content Creation studio не видит gmax, что делать?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?