Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2007, 11:08   #1
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Плагин для 3DS MAX 8

Какой плагин нужен для 3DS MAX 8, чтобы можно было в нём моделировать для Trainz?
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.12.2007, 12:52   #2
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

3dsMAX8...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 16:35   #3
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
3dsMAX8...
?
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 18:04   #4
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

Он имел ввиду, что плагины не нужны чтобы моделить
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 18:19   #5
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

после создания модели её нужно в какой-то формат конвертнуть. для этого нужен плагин?
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 20:34   #6
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 22:49   #7
Leximy
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leximy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.
Спасибо огромное! Тема закрыта.
Leximy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 14:39   #8
Глеб
Новичок
 
Аватар для Глеб
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Глеб стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Как конвертить модели из Мах в TrainZ? (было: Help)

Добрый день. Вот решил помоделить немного для Trainz"а и в связи с этим возник ряд вопросов. Вопросы будут не по самой технике моделирования (благо опыта в этом деле хватает, раньше моделил самолёты для MSFS).
1.Моделю в Максе8, какой нужен плагин для конвертации моделей?
2.Делая модели для сима, что бы создать анимацию, требовалось правильно обозвать деталь, далее до сотого ключа создать нужную мне анимацию движения или вращения. В Ttrainz"е так же?
3.Куда в дальнейшем вставлять сконверченные модели?

Спасибо

Последний раз редактировалось E69; 26.06.2008 в 21:56.
Глеб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 15:30   #9
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Читай внимательно форум. Это уже обсуждалось
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=969
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 08:42   #10
awd
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
awd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пытаюсь освоить 3ds max, но уткнулся в самом начале. Перелопатил кучу ссылок на обучение, но не могу сделать простейшую операцию, кто может, объясните что не так. Пытаюсь сделать плоскость (по аналогии с автостоянкой) с наложенным изображением. В 3ds max все выглядит правильно, экспортирую в Trainz - выходит светло-серый квадрат и никакого изображения. ССылка на файл bmp с изображением в конфиге верная, файл с изображением правильный.

Последний раз редактировалось awd; 12.04.2008 в 08:44.
awd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 23:17   #11
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Проверь размеры изображения, они должны быть точно кратны 16. То есть, никаких 511х255 быть не должно.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 21:20   #12
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При конвертации из 3д Макса 3.1 Англ. версии возникла небольшая маза:
в игре модель отображается, но на некоторых её деталях нет текстуры, хотя в редакторе материалов естественно есть, и одна из деталей повёрнута на 180 градусов, хотя в максе выглядит нормально.
Вопрос в чём секрет такой х..ни?

P.S.: из 6-го макса конвертится полностью правильно, но в нём, как знаете, не сделаешь анимацию
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 07:29   #13
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 18:24   #14
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Midnighter Посмотреть сообщение
Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...
После нескольких поворотов и сохранений файла, удалось сконвертировать нормально, а вот с текстурой маза, но размер-то вроде правилный: 64-64.
Какие настройки в материалах можно поменять, чтобы появилась текстура?

P.S.: в Максе выглядит нормально при рендере...

Последний раз редактировалось xXx; 27.06.2008 в 18:29.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 20:48   #15
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Да кто его знает, может стоит попробовать удалить материал и по-новой? Ну и сам жпег/бмп или че там у тебя проверь, проверь как он прописан в texture, альфа есть?
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?