12.10.2014, 00:29 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Глюки с текстурами
С моим стажем моделирования для МСТС, меня уже не возможно удивить багами старика, я их знаю и обхожу. Но тут возникла новая загадка - "пропил" под "гитару" в заднем буферном брусе. Я решил его сделать альфа-каналом. У меня он вообще то идет на одной текстуре вместе с кузовом, но я все же назначил туда отдельный материал TransNorm, а где прозрачности нет - SolidNorm. Конвертирую текстуру как однобитную альфу. Да и сама TGA текстура содержит только черную альфу.
Я конечно могу сделать "дырку геометрией", но меня интересует самая причина бага. Раньше, на задней раме, текстура была без грязи, теперь она более естественная. Так вот, когда текстура имела лишь оттенок голубого цвета, никаких проблем не было. Если конвертеру указать - 16-bit Dither, то будут искажения в виде точек.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. Последний раз редактировалось сандро; 12.10.2014 в 00:36. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Карта без обьектов... зато с текстурами... | Борька | TrainZ — Об игре | 12 | 12.02.2012 15:41 |
Проблемы с текстурами | nikitandr | TrainZ — Об игре | 0 | 31.03.2011 21:57 |
Глюки камеры | сандро | MSTS - Подвижной состав | 23 | 08.10.2009 13:05 |
Помогите пожалуйста с текстурами | Atlant | MSTS - Об игре | 5 | 16.07.2009 21:28 |
Проблема с текстурами земли | vserver | MSTS - Маршруты | 1 | 06.11.2008 22:40 |
Что это? |