27.07.2009, 18:52 | #1 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Погода в MSTS
можно как нибудь менять время переключения дневных текстур на ночные, а то на маршруте в 6 вечера объекты уже окрашены ночными текстурами, хотя ночь наступает только в районе 0 часов.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.07.2009, 02:26 | #2 |
Опытный
|
можно конешне, надо в папке ENVFILES редактировать файлики Summer.env и т.п., можно звездочек на небе добавлять и луну меньше сделать (текстурку), что бы не была такой огромной как в стандартных маршрутах, зимой время захода и восхода, в файлике Summer_snow.env, а так же редактировать переключение текстур с ночных на дневные и т.п.
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
28.07.2009, 02:49 | #3 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
вот и я хотел узнать, перключение с ночных на дневные связано с восходом солнца или это отдельный параметр?
|
28.07.2009, 03:30 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
По ходу это параметры типа
world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 ) world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 ) советую пробы начинать с них
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
28.07.2009, 11:04 | #5 | |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
То есть если хочешь заход в 22:00 ставь примерно так world_sky_layer_fadein ( 21:01:00 21:02:00 ) Если нужно чтобы восход слоя был в 07:00 ставь world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 06:01:00 ). Еще статья http://trainsimpack.ucoz.ru/load/3-1-0-99 |
|
28.07.2009, 11:43 | #6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Keeper, спасибо, хорошая инструкция, основные инструменты управления погодой понятны, только не понял, почему у тебя слой рассветает и закатывается за одну минуту =))
add А по файлам что выходит: sun.env - лето rain.env - осень snow.env - зима editor.env - погода в редакторе Если так, то можно бантиком менять погоду в редакторе подменяя файлы для работы/настройки погоды в осенних и зимних условиях? О чОрт, погода меняется в части неба, и осадков, текстуры то летние остаются , в редакторе туманность и снег на траву повалил - шит я дома осенью!
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 28.07.2009 в 12:09. |
28.07.2009, 12:04 | #7 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Я вообще с характеристикой не совсем разобрался зачем она нужна.Что 40 минут,что 1 минута .Слой меняется мгновенно!
rain-это дождь snow-это снег т.е. текстуры менятся не будут менятся если поставить rain.env или snow.env вместо editor .А просто пойдет дождь или снег! Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 12:09. |
28.07.2009, 12:12 | #8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Угу, познавательно, но мало применимо, зато теперь понял где туманность вдалеке подкручивать =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
28.07.2009, 13:45 | #9 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Еще если прописать эту характеристику вид в редакторе будет лучше ,туман вообще исчезнет
корректировать дистанцию видимости клавишами PageDown и PageUp (это хар-ка только если есть патч) world ( world_fog_distance ( 2000 ) world_fog_start_distance ( 8000 ) Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 13:47. |
28.07.2009, 16:28 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Там вообще много чего интересного есть. может кто знает, есть такой параметр
world_sky_horizon что даст использование вместо значения Diffuse каких-нибудь других, да и вообще, какие можно использовать там значения?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
28.07.2009, 16:52 | #11 | |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
world_sky_layer_fadein ( 23:20:00 23:50:00 ) world_sky_layer_fadeout ( 04:30:00 05:00:00 ) но почему-то в 6-7 вечера некоторые объекты уже черные, смотрится очень уродливо, как будто едешь после пожара. Последний раз редактировалось Asmodeus; 28.07.2009 в 16:58. |
|
28.07.2009, 17:15 | #12 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Это время заход/восхода слоев.
А чтобы сделать чтобы в 23:00 минут было светло нужно настроить восход/заход сателина(светила) Вот эти строки: world_sky_satellites ( 2 world_sky_satellite ( world_sky_satellite_low_scale ( 800 ) world_sky_satellite_high_scale ( 400 ) world_sky_satellite_rise_position ( 95 ) world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 ) world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 ) |
28.07.2009, 19:09 | #13 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Угу, это вроде в инструкции к патчу есть, как-то не придал значения, про туман не знал, там про это ничего не сказано, попробовал - понравилось =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
28.07.2009, 21:46 | #14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
У меня выходит так:
- слои могут быть видны только ночью, только днем, днем и ночью. - время действия каждого слоя задается персонально, если не указано то ??? - количество слоев можно менять, т.е. сделать чуть ли не на каждый час. Получается два параметра 1. время "действия" слоя (с… до…) 2. дневной/ночной/всегда. (TexDiff/BlendATex/BlendATexDiff) Время как я понял не обязательно указывать, тогда как определяется когда запускать, например ночной слой?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
28.07.2009, 22:27 | #15 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Верно!
Так вот BlendATexDiff-это на мой взгляд великолепный параметр ,который никто не использует. Мало того что он виден и днем и ночью так он еще и затмевает светила! Т.е. можно создать великолепное небо: Днем текстура просто чистого неба ,сверху слой-облака с параметром BlendATexDiff. Облака периодически закрывают солнце. Ночью все небо сминяется на ночную текстуру,но облака остаются с параметром BlendATexDiff, и поэтому смену слоев не так видно. На небе кроме основного ночного светилы-луны можно кстати еще добавить Юпитер например, полярную звезду,млечный путь и т.д. Можно делать несколько слоев облаков ,несколько светил и т.д. Короче можно в МСТС сделать очень неплохое небо!А небо неотемлемая часть маршрута! BlendATexDiff Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 22:38. |
|
Метки |
kosmos |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |