Этот пользователь сказал Спасибо DEPO_MINSK за это полезное сообщение: |
09.10.2011, 18:45 | #286 |
Заблокирован
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.10.2011, 18:50 | #287 |
Заблокирован
|
Ну точно по отношению нельзя, но можно искать шэйп секйции пути в .w файле находить строку QDirection, потом находить платформу и туда эту строку вставлять. Этот способ прокатит если платформа прямая, и нет уклонов.
|
09.10.2011, 20:50 | #288 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Выделяете секцию пути вдоль которой хотите разместить платформу, нажимаете Y. Выбераете саму платформу ставите прямо на секцию пути по которой выполняли изменения местности (выравнивание земли), жмете H. Платформа должна изменить наклоны в соответствии с землей. Передвиньте платформу на место где должна быть установлена. Если не нужны изменения земли нажмите - ` Это в плане,если путь имеет уклон. А параллельность изложена постом выше.
|
Этот пользователь сказал Спасибо DEPO_MINSK за это полезное сообщение: |
10.10.2011, 12:09 | #289 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Этот способ прокатит и с уклонами тоже.
1. Выбрать секцию пути и нажать правую кнопку мыши. Откроется окно свойств с координатами секции. 2. Открыть файл .w тайла, на котором находится секция. 3. Ввести одну из координат в поиск и найти блок секции пути TrackObj ( UiD ( 77 ) SectionIdx ( 39813 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 583 ) FileName ( A1t100mStrt.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( 900.964 0.999985 -820.291 ) QDirection ( 0 -0.708019 0 0.706194 ) VDbId ( 4294967294 ) ) 4. Скопировать выделенное. 5. Тем же способом найти блок объекта платформы. 6. Заменить соответствующие строки на выделенные. 7. Сохранить .w-файл. 8. Выйти из редактора без сохранения. 9. Войти в редактор и подкорректировать платформу на предмет расстояния от пути. Не вертеть!. В крайнем случае, есть опция разворота объекта на угол, кратный 45 градусам. Это на случай, если объект смоделирован "не по осям"... Удачи! Последний раз редактировалось vicente; 10.10.2011 в 12:13. |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
10.10.2011, 12:16 | #290 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Маленькое замечание - Position и QDirection имеет мысл копировать только если:
- пивот объекта по задумке должен совпадать с пивотом трэка - т.е. подходит для, например, насыпи, но не совсем подходит для, скажем, платформы (иначе, она должна быть сделана с требуемым смещением); - нормаль (направление) объекта должно совпадать с направлением трэка. Только при соблюдении этих двух моментов получится что-то не требующее ручной доустановки - в противном случае можно получить платформу под углом в 90 градусов к полотну с геометрическим центром аккурат посередине трэка. |
Этот пользователь сказал Спасибо Im-Ho-Tep за это полезное сообщение: |
10.10.2011, 12:21 | #291 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Im-Ho-Tep
Спасибо, вспомнил об этом и уже дополнил. Ручная доводка движением объекта, а не поворотом - не есть проблема. Проблема - выровнять платформу, чтобы параллельно пути шла во всех плоскостях. Вышеизложенное мной касается именно направления по осям. Координаты (Position) - согласен, можно не копировать - все одно, после этого "напильником обрабатывать", ручками то бишь...
|
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
12.10.2011, 02:33 | #292 |
Пользователь
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 30
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
|
12.10.2011, 22:14 | #293 |
Пользователь
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
|
|
12.10.2011, 22:21 | #294 |
Заблокирован
|
Чтоб не плодить лишние темы и не вызывать гнев у модераторов выложу сюда скрины своего маршрута ПРИВЖД.Очень хочу послушать мнение пользователей и опытных маршрутостроителей стоит ли продолжать маршрут строить по такому принципу???
Последний раз редактировалось Tresh; 12.10.2011 в 22:35. |
13.10.2011, 17:35 | #295 |
Опытный
|
Для начала хорошо, красиво, но ИМХО клон Зилупепе, нехватает индивидуальности у маршрута. Одни и те же объекты в очередном маршруте.
ЗЫ: Когда берешь объекты из других маршрутов, которые не выложены на скачивание, спрашивать разрешения у авторов нужно.
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов Последний раз редактировалось DaveMurray; 13.10.2011 в 17:37. |
13.10.2011, 17:42 | #296 |
Заблокирован
|
Там и из Зилупе и с Гродно. Где можно взять другие объекты????
|
13.10.2011, 19:54 | #297 |
Матёрый пользователь
|
Tresh, некоторые объекты лучше моделить самому.
__________________
Ник Dr.Train зарегистрирован |
13.10.2011, 20:07 | #298 |
Заблокирован
|
Вот только как?
|
13.10.2011, 20:34 | #299 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
при помощи ТСМ и 3д мах
|
14.10.2011, 22:39 | #300 |
Заблокирован
|
Ребят а как плавно опускать местность???
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |