Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.08.2011, 00:48   #16
luxeon
Опытный
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: -/UA\- г.Сумы
Сообщений: 161
Вы сказали Спасибо: 45
Поблагодарили 34 раз(а) в 19 сообщениях
luxeon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для luxeon с помощью Skype™
По умолчанию

Скажите, а какой оптимальный размер картинки для текстуры?
P.S.
Grebnev:Работает!
файл выдал ошибку при открытии , я подумал что нужна какая то другая программа!
скачал еще раз и заработало!
Извеняюсь еще раз!

Последний раз редактировалось luxeon; 24.08.2011 в 00:51.
luxeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.09.2011, 15:13   #17
Пономарёв Владислав
Новичок
 
Регистрация: 27.08.2011
Адрес: Ханты-Мансийский АО, г.Сургут
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Пономарёв Владислав стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а кто-то может рассказать поподробнее о sd файлах
или дать ссылку
не сочтите за грубость
но на форуме нашёл только битые ссылки!
Пономарёв Владислав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 17:47   #18
Grebnev
Генеральный секретарь ЦК КПСС
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,639
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,902 раз(а) в 713 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Сейчас поищу мануал. 15-20 мин.


*** вот мануал.http://rghost.net/20227901

Последний раз редактировалось Grebnev; 02.09.2011 в 18:13.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 03.10.2011, 01:21   #19
Communist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Communist
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
Communist нейтрален(-на)
По умолчанию

А где плагины взять?они воще нужны?

Последний раз редактировалось Communist; 03.10.2011 в 01:30.
Communist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 20:09   #20
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Отдельную тему наверно не стоит заводить, в крайнем случае, отсадим, если будет развитие ветки.

Вопрос по изоляторам КС и ЛЭП не дает покоя, озадачился проблемой…

Делал ли кто тесты на предмет расчета (затрат ресурсов) "прозрачных с изнанки" полигонов?

Т.е. когда мы видим высокодетализированную модель - рассчитываются все полигоны без исключения, включая полигоны с обратной стороны, которые будут прозрачны или только видимые?

Ведь если, к примеру, цилиндр имеет 1000 полигонов, то "видимых" одномоментно всё равно будет только 500, тратятся ли ресурсы машины на остальные 500?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 21:49   #21
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 474 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Игорь, это в реале раз уж есть лист бумаги, значит есть и обратная сторона - т.е. всего 4 фейсы. А в MAX-е обратной стороны может и не быть. Пустота. Мистика!
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 22:03   #22
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Да я не про MAX, а про движок MSTS =)).

Вдруг он обратную сторону не обрабатывает, пока она не видна, тогда число фейсов в том же круглом изоляторе по затратам ресурсов уменьшается вдвое, ведь смотретьь сразу с двух сторон одновременно не получится.

Это дает перевес в сторону большей детализации в ближнем ЛОДе и соответственно совершенно другую конструкцию модели.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 22:26   #23
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 474 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Обрабатывает все полики объектов, находящихся в поле зрения камеры.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 23:15   #24
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Судя по глюкнутому механизму создания общих сфер для рядом расположенных объектов - да =((, но подмывает затестить...

Попробую сделать кубик, на одной стороне с 10 000 поликов, вдруг не свалит FPS, одна проблема - на новом конфиге может и не свалить, тогда 20 этих кубиков навтыкаю.

Добавлено через 29 минут
Кубик...



Со стороной в 20 000 поликов и ведь сконвертилось... .

Добавлено через 9 минут
Зато редактор МСТС подавился этим кубиком =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 15.11.2011 в 00:59. Причина: орф.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 23:19   #25
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 474 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Я делал такой експеримент - создал состав из многополигональных локов с продленной дальностью ЛОДов и на пустом роуте с шифтом быстренько повернул камеру с другой стороны состава, ФПС не падал. Сделал то же самое на плотно застроенном роуте - игра сильно затормозила, когда начали загружаться всякие домики, деревья и собачьи ка другие объекты ))
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 00:15   #26
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...

Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)).

Добавлено через 44 минуты
Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель.

Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками.



Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду.

Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов.



Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)).

А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000...



Эврика!

Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим...



45 и меняется от угла - оно работает!

Понимаю, что не очень наглядно , по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка.

Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 00:24   #27
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 474 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Очень интересно! Игорь, не понял, ты в редакторе тестил или в игре?
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 00:57   #28
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

В редакторе, а какая разница?

Хотя для чистоты эксперимента сейчас проложу рельсы вокруг кубиков...

Добавлено через 31 минуту
ЗачЭм вАкруг да, можно же прямо насквозь =)).

Легендарная ЭР2-1278, поехали на сторону, где полигонов много, результаты как и в редакторе, FPS полностью восстановился, когда их стало меньше в поле зрения:



Меняем кабину, едем обратно, теперь к нам обращены "нормальные" стороны из 2 треугольников:



Стоит на 51 непоКОБЕЛИмо, т.к. до порога использования ресурсов еще далеко, ибо стороны кубиков с до хрена полигонов мы не видим.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 15.11.2011 в 01:05.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 01:16   #29
vicente
Матёрый пользователь
 
Аватар для vicente
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Димона, Израиль
Сообщений: 1,500
Вы сказали Спасибо: 635
Поблагодарили 796 раз(а) в 436 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кое-кто несколько часов назад к щитам светофорным придирался... =))
__________________
Ещё вчера сегодня было завтра! (ц)
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 01:29   #30
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Вот тестовый кубик в 8 Максе, опытные камрады знают, что с ним делать, да кривой, но от него нужны полигоны, а не прямота =)), вот в виде S и SD для желающих просто потестить.

Кое-кто вылез из Зова Припяти и теперь пытается объять необъятное и впихнуть невпихуемое.

Добавлено через 11 минут
Кстати, про щиты - а ты и с обратной стороны кучу полигонов делать собрался? О_о
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?