Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
30.05.2008, 22:28 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Москва-Киевская — Сухиничи и Поварово-II — Кресты
Мной почти создана карта по мотивам Киевского хода Московской железной дороги, протяжённость путей перевалила уже за 100 км, путевое развитие почти везде совпадает с реальной железной дорогой. Есть у меня беда - недоразвитый интернет, через который невозможно ничего объёмного передать. Появилась мысль передать кому-то из "сильных мира сего" диск с трассой и ВСЕМИ дополнениями для неё для последующей выкладки на сайте (трэйнз.ру, например), если конечно маршрут выдержит критику "сильных мира сего". Маршрут постоянно совершенствуется, модернизируется, улучшается. Для выкладки уже сейчас можно подготовить кусок от Башкино до Солнечной и от Новогромово до Кубинки. Карта создана "по мотивам", поэтому там нет абсолютной точности воплощения реальности.
"Сильные мира сего", откликайтесь, заценивайте, советуйте. Маршрут не "мертворожденный" и не "критически отстойный", ему неплохо было бы дать ход. ======================================== Добавлено 26.05.2011: Полная версия: Москва — Малоярославец + Поварово — Детково, 570 МБ Небольшой пак объектов для маршрута, потерявшийся при запаковке. Полная версия чуть-чуть устарела, а работы над новой ведутся вовсю. Специальная порезанная версия БМО:Акулово — Поварово. Быстро грузится, медленно едется! Маршрут, версия 1.1, куидная версия №2 для старого БМО-демо. 17 МБ Пак объектов для обладателей ТС2010. 240 МБ Пак объектов для обладателей ТС12. 220 МБ Сигнализация Z7 версия 2. Ссылка на сигналку является общей для двух маршрутов. ********************************************* Добавление от 17.04.2012 Москва — Малоярославец версии 5.0 http://www.tsmteam.ru/download/maps/...vec-versii-5.0 Перепрофилированная версия маршрута Москва — Малоярославец с дополнительной линией Поварово-II — Детково. Руководящий уклон на главном ходу — 10‰, на БМО — 12‰, весовая норма для ВЛ10 на ГХ 4000 тонн, на участке БМО от Пов-III до Бек-Сорт — 3500 тонн, от Бек-Сорт до ст. Детково — 6000 тонн. По маршруту следует большое количество пассажирских дальних и пригородных поездов, расписания можно найти на http://www.tutu.ru, http://www.poezdato.net и http://rasp.yandex.ru/ Изменения с прошлой версии: перепрофилирован участок Поварово — Бекасово, перепрофилирован участок Зосимова Пустынь — Башкино, чуть застроен Аэропорт, пара промзон. Добавлено несколько самодельных объектов (мосты, посты, пара домов). Настоятельно рекомендуется не превышать скорость, иначе можно сойти с рельсов. Внимание! Это дополнение требует следующих зависимостей для правильной работы. - Z7 Версия №2 - Объекты для Мск-Мал-5.0 ТС12 - Объекты для Мск-Мал-5.0 ТС2010 - Патч к версии 5.0. Качать всем версиям от ТС2010 до ТС12! Патч к версии 5.0 дополняет маршрут пропавшими при запаковке текстурами. Если вы знаете способ избежать пропадания текстур, пишите на форуме (да и где угодно, где можно это будет прочесть) способ решения этой изрядно надоевшей проблемы ************************ Добавлено 09,07,2012 Обновленная демо-версия Москва — Малоярославец У кого нет прошлой версии, качать объекты для ТС2010 или объекты для ТС12, в зависимости от вашей версии ТРС и объекты по ссылке ниже У кого есть прошлая версия, качать только дополнительный пак объектов для версий ТРС2010-12, вес 20 мегабайт. Важно: будет не хватать 54 бейса (или сколько их там, я уже запутался), их я вам, конечно, не буду высылать, просто удалите их из зависимостей, но только после установки всех пакетов. Последний раз редактировалось Yolkin; 10.07.2012 в 16:45. |
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.05.2010, 19:36 | #1996 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Вот, дело говорит Женезис. Нужны деревья, аналогичные тем, что стоят у меня на маршруте. Они должны быть лёгкими, непременно лёгкими и взаимозаменяться с тем однобитным калом, что стоит щас у меня.
|
07.05.2010, 19:41 | #1997 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 388
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Это верно. Ещё у меня есть небольшое пожелание по мрашруту. В новой версии что-то слишком мрачное небо, постоянно присутствует ощущение, что сейчас начнётся ураган.
|
07.05.2010, 19:47 | #1998 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Я не буду менять небо только потому, что кому-то это навевает мысли о самоубийстве или урагане.
|
07.05.2010, 21:31 | #1999 | ||
Пользователь
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
07.05.2010, 21:34 | #2000 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
|
Цитата:
|
|
07.05.2010, 21:39 | #2001 |
Матёрый пользователь
|
СТ ставятся не только ради качки. Они, в конце концов, на деревья похожи, в отличии от трехгранного картона.
|
07.05.2010, 23:37 | #2002 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Ну, на деревья-то они похоже весьма условно. Они скорее похоже на "деревья" из Обливиона(в лучшем случае). Дерьмо пластилиновое(старые песни о главном), если это 8бит альфа, или если 1бит, то выглядят как-то не натурально и резко. Да, растительность в трейнзе - это камень преткновения. "Реплейсом" менять - вообще не айс(вообще значение этой функции многими юзерами сильно преувеличено). Вид будет фэйковый. Каждое дерево нужно будет "подтапливать", передвигать. Да и прорядить придётся изрядно.
Трамвайз, не трогай ты ничего, маршрут замечательный. Со СТ повесится даже самый навороченный комп на твоей "трассе". "Картон" хорош...был, но дядя Миша прав, с включенным режимом совместимости и старыми деревьями вид - унылый(морально устаревший), по сравнению с картинкой без режима совместимости и с этими самыми СТ(как-будто солнце встало, наконец в трейнзе). Другое дело, что СТ если делать максимально лёгкими, то от пейзажа плакать хочется(вспоминаются старые пластилиновые мультики). А если делать с детализацией как в "крутых" шутерах, то какой нужен компьютер!? Последний раз редактировалось psyalex; 07.05.2010 в 23:51. |
07.05.2010, 23:55 | #2003 |
Матёрый пользователь
|
Спорим не повесится ?
|
08.05.2010, 00:03 | #2004 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Хочется в это верить. Но практика показывает обратное. Идут игры в которых всё это выглядит красиво(а не как инородное тело), а трейнз тормозит с относительно небольшим количеством СТ.
|
08.05.2010, 00:15 | #2005 |
Матёрый пользователь
|
Провел эксперимент - поставил 360 деревьев СТ ( стандартных) фпс 60 как и было.. Кстати почему-то траинз больше 60 не выдавливает >_<. На других играх 180
|
08.05.2010, 00:18 | #2006 | |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Последний раз редактировалось psyalex; 08.05.2010 в 00:21. |
|
08.05.2010, 00:28 | #2007 |
Матёрый пользователь
|
У меня видеокарта GTX 280 1Gb хотя она совсем не причём. Использование памяти не более 10%, загрузка ГПУ до 40%. Это мой проц скорее всего.. Лимит - 6 000 деревьев . Вот скрины.
Короче фпс при 6 000 деревьях - 4 Пробовал кол-во увеличить до 30 000 фпс - 1. Такое чувство смотрите слайд-шоу. в меню ТРС фпс - 1500
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 08.05.2010 в 00:35. |
08.05.2010, 00:37 | #2008 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
А ты сделай то же самое(да можно и в двое-втрое меньше), только хотя бы с десятком разновидностей деревьев, рельсы положи и локомотив поставь, и ткни quick drive, если сможешь
Да и карточка у тебя запредельная для многих юзеров. Тоже самое можно и с "картоном" сделать |
08.05.2010, 00:41 | #2009 |
Матёрый пользователь
|
завтра
|
08.05.2010, 08:28 | #2010 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Хоть и не в той теме разговор, тем не менее, всё зависит от того, как натыканы деревья. ФПС лично у меня меняется от количества деревьев в конкретном кадре, поэтому просто лесополоса вдоль жд-полотна вообще его не сажает. В дефолте есть карта (до Йорка, кажется) - очень длинная и на всём маршруте ST (правда, однотипные), так ФПС стабильно 50-60. Правда, на GTS 250 1гб.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |