Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Результаты опроса: Стоит ли использовать тёмные текстуры для земли?
Да, так будет реалистичнее 11 64.71%
Нет, это некрасиво 6 35.29%
Голосовавшие: 17. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2009, 09:05   #121
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну этого я не знал. На будущее учту, но сейчас переделывать не буду, да и риск схода провода с полоза меньше. Я и среднюю анкеровку не везде сделаю: сразу всего не узнаешь. Народная мудрость.

Последний раз редактировалось logoff; 26.05.2009 в 09:08.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.05.2009, 18:22   #122
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Принял решение отказаться от зелёных текстур для 2009. Буду красить землю в коричневый цвет, как и должно быть, благо недавно RED_SHARK сделал отличные текстуры как раз для земли.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:44   #123
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот результат этого решения:

Гораздо реалистичнее, нежели раньше.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 19:16   #124
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Бредовое решение. Я никогда не буду красить землю в цвет земли, потому что на моём маршруте вся земля покрыта травой, мелкой, крупной, разной травой. Очень странное решение, честно говоря. Я, наверно, приму решение собирать всю трассу поатомно, это же реалистичней!
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 19:24   #125
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Наслаждайся зелёной землёй, пожалуйста. Каждый день видеть зелёную землю - это, наверно, похлеще марихуаны. К тому же, на твоей трассе нет травы (объектами или сплайнами) - и это бред, именно поэтому на твоей трассе это неприемлемо; а у меня травы - полно. Выглядит естественно.
ЗЫ Когда появится возможность поатомной сборки - буду пользовать.
ЗЫЫ Замутил опрос: просто любопытно.

Последний раз редактировалось logoff; 28.05.2009 в 19:34.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 19:46   #126
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

К тому же, я стараюсь быть новатором, нужно пробовать новое. А стоять на месте - консерватизм.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 21:29   #127
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ладно, видать, я тут занимаю маргинальную позицию, ну и хрен с ним, делать буду по-своему.
Больше скринов не будет (толку от них), иду на Арзамас-1. Pax vobiscum.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 22:58   #128
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что-то новое - это создание мегаклёвой травы. Классной мжвячной. А ты, Логофф, не дуйся, и скрины давай. Тот скрин, что ты сделал, вообще не отражает нифига. Делай мощный скрин.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:09   #129
GSTrainz
Опытный
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 110
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
GSTrainz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да при чем здесь трава-не трава?Возьми любую фотографию и посмотри:видны ли отдельные травинки с высоты кабины.Нет?Ну и зачем вообще мелкую траву ложить на карту?Для скринов?А текстура под травой не может быть коричневой,так,как трава дает тень,поэтому уместнее ложить под траву почти черную текстуру.
GSTrainz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 19:18   #130
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
К тому же, я стараюсь быть новатором, нужно пробовать новое. А стоять на месте - консерватизм.
Ну, новаторм ты не стал. Я уже полтора года экспериментирую с текстурами под травой, где-то здесь даже тему создавал с год назад. Вообще идея правильная, ведь зелёной земли не бывает.

А по поводу чёрной текстуры под травой...Так мне кажется, что земли или не видно из-за плотности травы, или тень настолько незначительная, что не искажает цвета земли. Вот, к примеру, серая каменистая почва на котором редкие(да пусть даже и не редкие) пучки травы, если под ними выкрасить землю в чёрный...я думаю особой фантазии не надо, что бы представить себе, как это будет выглядеть в трейнзе
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 19:25   #131
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от psyalex Посмотреть сообщение
зелёной земли не бывает
Зато там большое, просто огромное число разных мелких трав, сорняков, прошлогодней листвы и сена и пр. Так что спорно, зависит от местности.
Еще пример - газоны. Ресурсов не хватит насадить достаточное количество объектной/сплайновой травы.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 19:29   #132
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ИМХО. В Трэинз 2009 не получится создать реалестичный цвет рельефа (чёрный/коричневый рельеф, а сверху зелёная трава), ибо вся флора просвечивается. Ну я думаю, это до выхода СП2.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 19:53   #133
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Читал. Много думал. Надумал вот что:
Моя затея - полный бред. Траяной покров почти всегда густ настолько, что земля видна лишь по его краям. Ещё вчера я понял, что мощности современных PC не хватит, чтобы забить травой ВСЕ пробелы. К тому же, как правильно написал genesis, на земле полно сухой и прошлогодней травы. Мне повезло, что я строю в 2009. Replace assets. Аминь.
ЗЫ Правда, я забыл активировать функцию "копировать поворот и масштаб", но я эту проблему решил.
ЗЫЫ Psyalex, тему твою видел давно, понял, что не одинок.
ЗЫЫЫ Arturmachinist, по-моему, это дело ближайшего будущего, но никак не СП2. Слишком жирно и слишком хорошо. Я в такое не верю.
Ещё. Если выгорит, то получу свежие фотографии с тех мест, надеюсь.

Последний раз редактировалось logoff; 29.05.2009 в 20:04.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 23:24   #134
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
вся флора просвечивается. Ну я думаю, это до выхода СП2.
Думаю, это до выхода флоры на однобитной альфе. А там, как сказал logoff, Replace assets
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 01:23   #135
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
...Читал. Много думал. Надумал вот что:
Моя затея - полный бред...
Да нет, не полный бред. Вопрос в том как реализовывать. Это уже каждый сам для себя решает. Согласен, что без текстур травы и прочего г...на, много не построишь. Где-то лучше посадить объектами, где-то лучше нарисовать текстурой(поля и луга по-другому вообще никак).

А вот зелёная(тёмно-зелёная ещё хуже) текстура граничащая с текстурой балласта на протяжении нескольких десятков километров, на мой взгляд - вот это бред.

Известные проблемы(например, которую указал Arturmachinist и т.д.) с укладкой травы и текстур, делают этот этап чуть ли не самым сложным в строительстве карт
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?