Этот пользователь сказал Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
20.10.2013, 14:45 | #2041 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Просто разработчики не изменили азимут наклона свечения.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.10.2013, 14:46 | #2042 |
Матёрый пользователь
|
У меня тоже такой баг с БФ в MSTS, в OR всё нормально.
|
20.10.2013, 14:51 | #2043 |
Заведующий Обратной связью форума
|
|
20.10.2013, 14:53 | #2044 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
ух епть..косяк на косяке..буду разбираться..перед выкладкой такого не было...
|
20.10.2013, 14:56 | #2045 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
|
20.10.2013, 16:10 | #2046 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
|
Ну, у тебя ещё цветочки. У меня на новых 2ТЭ116 (136, например) под определённым ракурсом один БФ вообще "перестаёт" (не видно его, пропадает, или маленикая часть остаётся) гореть, а потом опять появляется.
|
20.10.2013, 16:11 | #2047 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
В ближайшее время исправлю косяк и перевыложим
|
20.10.2013, 16:45 | #2048 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 264
Вы сказали Спасибо: 296
Поблагодарили 683 раз(а) в 137 сообщениях
|
Да на счёт звуков конкретно для 2ТЭ70. Звук гудка слышен только когда, удаляешся от тепловоза, при приближении к нему соответственно звук гудка не слышно. В ТЭ70БС и ТЭП70у такого нет. А с текстурами такие баги на всех тепловозах серии: ТЭП70БС ТЭП70у и 2ТЭ70.
|
20.10.2013, 16:52 | #2049 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Это из-за прожектора, скорее всего. Замечал давно такое. Если радиус прожектора установить в энге очень большой, то его текстура просто накладывается на БФ, и при определённом ракурсе, проявляется этот эффект.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
20.10.2013, 19:52 | #2050 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
азимут надо менять, вернее значение.
|
20.10.2013, 21:00 | #2051 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
21.10.2013, 01:28 | #2052 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Исправил положение буферников в *.eng: Position ( 1.09 1.865 10.5 ) правда, огни вышли немного вперёд.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 21.10.2013 в 01:30. |
21.10.2013, 09:08 | #2053 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Наклон не менял.
__________________
next_state == 7; |
21.10.2013, 20:47 | #2054 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
И неправильно. Правильно - Elevation ( 0.0 0.0 0.0 ) заменить на Elevation ( 11.5 11.5 11.5 ), координаты оставить. Сейчас заимаюсь исправлением энгов.
|
Этот пользователь сказал Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
21.10.2013, 21:33 | #2055 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,350
Вы сказали Спасибо: 1,167
Поблагодарили 720 раз(а) в 456 сообщениях
|
Саня, а ты ещё давно обещал перевыложить 8-осные цистерны, там какая то ошибка была, звук не воспроизводился у них.
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Удаление команды машиниста | YuriA | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 31.05.2011 15:52 |
Нет команды расцепить | Step40 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 5 | 11.11.2009 01:17 |
Команды машинисту. Как они создаются? | NickLon | TrainZ - Моделирование | 8 | 18.01.2009 17:34 |
Различные команды и действия для поездов | Lucky Person | MSTS - Подвижной состав | 15 | 24.06.2008 19:58 |
Новинки из мира физики MSTS | сандро | MSTS - Об игре | 4 | 13.12.2007 08:37 |
Что это? |