Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#256 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
![]() |
![]()
Так все конструировал было нормально, а тут бабах с воздуха - не выделяется. Спасибо, Вов, попробую
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#257 |
Пользователь
|
![]()
Нужна ссылка на типы материалов, описание и тд.
Спасибо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#258 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
![]() |
![]() |
![]() |
#259 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#260 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,741
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,393 раз(а) в 1,343 сообщениях
![]() |
![]()
сохранять на диск D в папку "export".
Ошибка: windows не позволяет записать сконверитрованный файл на диск.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
#261 |
Новичок
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Здраствуйте, помогите пожалуста, когда работаю в 3d maxe он наченает грузиться и как минимум 30 минут, не как не могу понять в чём дела? помагите пожалуста
|
![]() |
![]() |
![]() |
#262 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Доброго всем времени суток, начал потихоньку моделить в максе. Первый вопрос: где взять плагины для 6 версии, естественно рабочие, ато все ссылки нерабочие, никак не могу скачать. Второй вопрос: можно ли как нибудь изменить модель из Трейнза, например сделал я дом, а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?
Заранее благодарен |
![]() |
![]() |
![]() |
#263 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,741
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,393 раз(а) в 1,343 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
плагины - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
#264 |
Матёрый пользователь
|
![]()
спасибо, TRam, огромное!!! Только фраза вырезана из контекста, я же сказал что если я сделаю дом и он мне не понравится...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#265 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А нет ли какого урока по созданию анимаций и точек привязки?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#266 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
И ваще, не знаю, было ли тут такое, но вот способ побеждать дефектную Булку (булеан же):
Ставим себе нормальный макс (начиная с 2011 версии, но может эта шняга есть и в девятке, я не помню) Юзаем БулеанПро, он вроде как получше работает. Все делаем, моделим, там, фигачим, стыкуем, оперируем. Переводим это все полученное в эдит поли. Не забываем внизу в настройках ПроБулина переключить один переключатель на "ноу эдж ремувал", при этом не будут убраны некоторые нужные ребра, которые уже есть на модели. А дальше прием такой: применяем к результату модификатор "тёрн ту поли", в настройки не лезем, для лечения косяков булки (лишние вертексы всякие дикие) нам этого вполне хватает. Коллапсим это все, и получаем чистую сетку без лишних вертексов, где нам остается лишь триангулировать ребрами некоторые плоскости. Проверено. |
![]() |
![]() |
![]() |
#267 |
Заблокирован
|
![]()
Шо это за шляпа?
Ноутбук Lenovo G570, видеокарта дискретная - Radeon HD 6370M. Драйвера свежие. Появляется через пару секунд после переключения камер и тому подобного. Скрытый текст:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#268 |
Заблокирован
|
![]()
Проблема решилась переключением графики с дискретной на встроенную. Встроенная в процессор графика ничего не размывает
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#269 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Один мудрый человек сказал:
Карочи. Детализация должна падать пропорционально обратному квадрату расстояния. Т.е. между ЛОДом для 100м и для 200м должна быть разница в 4 раза. Между 200м и 500м, допустим — в 6.5 раз. Объясняю, почему. Линейные размеры объекта обратно пропорциональны расстоянию. Площадь, занимаемая объектом на экране, как произведение линейных размеров, стало быть, обратно пропорциональна квадрату расстояния. И детализацию надо снижать в соответствии с площадью, которую занимает объект на экране. Вынесите это куда-то в первое сообщение крупным шрифтом. |
![]() |
![]() |
![]() |
#270 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Скажите, 3000 полигонов для здания вокзала нормально?
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |