Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#556 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Зааттачил все элементы, но не смотря на созданные две карты, могу назначить раскрасить только с одной текстуры. ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#557 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
![]() |
![]()
А Multi/Sub-Object - это не модификатор, а немного похож на слот всего и всякого.
Как найти его? Всё очень просто, нажимаем Rendering->Material Editor->Compact Material Editor. Там будет кнопка Standard, нажимаем на эту кнопку и в списке будет Multi/Sub-Object. Когда будет актирована функция Multi/Sub-Object программа спросит: сбросить предыдущий материал или перенести созданный материал в слот Multi/Sub-Object? Если был уже создан материал, то конечно нужно перенести материал, иначе всё слетит. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#558 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]()
Нажал, появился список из 10 материалов, один старый и 9 пустых, второго старого материала нет. Кое как поместил материал на модель, но опять же открывается только одна текстура
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#559 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]()
С горем пополам разобрался я со своей проблемой, сделал эти несчастные две текстуры. Но теперь следующая проблема возникла: альфа прожигает всё окружение, кроме самого ПС. Воспользовался советом:
сделал AlphNorm31 и все равно те же яйца. |
![]() |
![]() |
![]() |
#560 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
![]() |
![]()
Ну, а количество текстур может быть и 20. 10 - это стандартное количество. А второго материала и не будет, его нужно добавить самим. Чтобы было понятно можно вот это почитать ссылка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#561 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо за содействие!
С множеством текстур я разобрался. Проблема теперь с альфой, прожигающей окружающей мир, деревья, дома |
![]() |
![]() |
![]() |
#562 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]()
Так и не понял в чем глобальная разница, но подставив название материала AlphNorm1s2s, все заработало как надо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#563 |
Крендель
|
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: |
![]() |
#564 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]()
Решил немного доработать свою модель, но если делать через Multi/Sub-Object, то нужно будет заново тогда делать раскладку тектсур. Это делать лень. Начитавшись форума, решил сделать отдельными объектами и слинковать потом со старой моделькой. Но в итоге получилось, что в SV все идеально отображается, а в игре новых объектов нет. Что сделал не так?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#565 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
что именно. в фрайт аниме только один материал работает.
Может что то не то експортировал? По конкретнее опиши проблему. Вообще мульти саб тот еще гемор, я с него слез и рад |
![]() |
![]() |
![]() |
#566 | ||
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,705
Вы сказали Спасибо: 886
Поблагодарили 964 раз(а) в 471 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Цитата:
К объекту сделанным мультисабом с помощью линковки добавил еще два, использовав материал из того же мульти саба (возможно это было не очень правильно). После этого успешно все сконвертировал, в SV все отображается как надо, а в игре эти новые объекты (которые добавлял) не видны, даже используя как основную модель. Понятно, что придется мне заново делать мульти саб, чтобы включить туда все эти новые элементы и затем заново делать раскладку и потом все аттачить. Здесь хочется все равно на будущее разобраться, почему с линковкой не вышло. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#567 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Чего-то я не пойму...
Создал модель. Она состоит из двух объектов, приаттачил, выставил пивот на начала координат(ну, т.е., все по нулям), сделал Reset X form и Collapse, пивот стоит там же на нулях. Экспортировал модель в 3DS. Потом открываю её снова импортом в Максе - пивот торчит посередине модели. Почему так? |
![]() |
![]() |
![]() |
#568 |
Заблокирован
|
![]()
Именно пивот, или центр выбранной части?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#569 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Именно пивот. И потом, после конвертации в .s, модель, при установке в RE проваливается наполовину в землю(как раз по самый пивот
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#570 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Народ, всем здравствуйте!
![]() Помогите пожалуйста, кто сможет, проблема следующая. Буквально на днях, обновил железо и ОС, поставил 8-ю винду. В следстивии чего старый 3ds max-9 уже не работает. К тому же он был у меня для 32-х разрядной ОС, а эта уже 64! В общем установил 3ds max 2015 и с жуткими матюками еле еле его взломал. Думал дело в шялпе, оказалось ничего подобного! Он то заработал, но вот открыв свою сцену (тупо что попало под руку, то и выбрал) с моделью, увидел, что текстуры как бы размылены и размазаны. Как буд-то разрешение совсем маленькое: ![]() Что это может быть? Как настроить? Директ-Х 11 у меня стоит, все openGL-ы вроде тоже. Ещё, когда пытался установить старый макс-9, то оказалось и там, такая же фигня...
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |