Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#436 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Нажать Х.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#437 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,844
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, совсем забыл: как в максе сделать текстуру почётче? во вьюпорте (макс 2009)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#438 | |
Разработчик
|
![]() Цитата:
Внизу в разделе Display Drivers нажать Configure Driver в разделах Background texture size и Download texture size поставить максимум и установить галочки Match bitmap size as closely as possible |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение: |
![]() |
#441 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
![]() |
![]()
Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
#443 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Нажимаешь на плюсик слева(там где вьюпорты переключаются) далее configure->statistic->ставишь галочку напротив "total+selected" там же можно включить отображение кол-ва треугольников(triangle count)
Последний раз редактировалось theSEWEGI; 25.12.2012 в 18:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#445 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Посоветуйте, есть ли аналог ( или способ решения ) вот этого:
http://www.mariussilaghi.com/product...amfer-modifier Я делаю новую сцепку, под новую ударную розетку и мне в некоторых местах нужно плавно подворачивать ( chamfer )...40 евреев за упрощение задания не хочется выкладывать...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#446 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Не совсем понял что конкретно надо, вернее совсем не понял. Для сцепки выделяешь грани и чамферишь
|
![]() |
![]() |
![]() |
#447 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Стандартный chamfer создает много ненужных треугольников и меняет геометрию, за которой я "с линейкой бегал"...Я сцепку принялся моделить детально, куча поворотов, фасок, закруглений...Вариант, так сказать, больше для Trainz, но и МСТС ее потянет легко...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#448 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну тогда я ничего дельного сказать не могу, сам чамфером в промышленных масштабах не пользуюсь
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
![]() |
#449 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Заметил такую штуку, если, к примеру, нужно пару объектов связать недостающими полигонами, то для точного одноразового создания каждого полигона нужно видимые Вам полигоны создавать соединением вертексов против часовой стрелки, а невидимые - по часовой...Тогда отпадает необходимость применения функции разворота нормалей...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
![]() |
#450 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 474
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
![]() |
![]()
Наверное не в тему, но куда писать не знаю. Выбрал это место.
![]() Поставил 3D Max 2012 и вижу, сохраняется модель с раширением .max Вопрос: как мне сохранить с расширением .3DS и может более старую версию ставить? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |