26.05.2009, 20:28 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Новый скрипт стрелкам "от RMM"
Попереворачивал немного работу трейнзовского АПИ, попробовал, но ещё не закончил. Список идей переработки старого скрипта
1) в стрелке остаётся только "указатель левера", все остальные настройки делаются в левере (единственное что - надо имя стрелке прописывать, иначе не "запомнится" обратная связь "левер-стрелка") 2) добавляется "стрелочный супертриггер", который позволяет грузить текстуры только 1 обьекту (ему), как сделано с линзами в z7 3) хендлер переключения стрелки один-единственный (укрепляется на супертриггере) что уменьшает глючность при переключени, он также сообщает, следует ли вагон по "отклонению" или нет 4) номер текстуры вводится числом, а не "прощёлкиванием вариантов" "инициализации" стрелки не проводят, это делают леверы, поэтому глючность "пассивного режима" уменьшается немного(за счёт незагрузки библиотеки текстур), но при переключении глючность 1 новой стрелки= глючности 100 старых. Стоит ли продолжать это?
__________________
местный зомбяк |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.05.2009, 22:03 | #2 |
Матёрый пользователь
|
Стоит я считаю, к трехмерным стрелкам. К двух-же стоит поразборчивее точки прикрепления сделать, и манул в добавку.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
26.05.2009, 23:42 | #3 | |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Стрелки
Цитата:
Нужно обеспечить лёгкую настройку и лёгкое безглючное переключение. Если стрелки будут тяжёлые, глючные, если на настройку стрелки будет требоваться минута, то всё это не нужно. Ох, кот бы изготовил хорошие лёгкие и простые стрелки... |
|
27.05.2009, 00:06 | #4 |
Матёрый пользователь
|
Мяффная киса ^^
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
27.05.2009, 09:06 | #5 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
27.05.2009, 10:57 | #6 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Так, вбить имя это ерунда, это даже полезно. А что такое "настраивать стрелку и левер"? Подробней, пожалуйста. И ещё я не понял "глючность одной новой стрелки = глючности 100 старых стрелок" - это же плохо! Или я недопонял. Короче, Трам_, пиши подробно то, что хочешь сделать, с примерами, я заинтересовался. Мне на маршрут нужны стрелки, которых можно поставить много, и чтобы они не подрывали ФПС, как это делают остальные стрелки. И лёгкие в настройке, и не глючные нужны.
|
28.05.2009, 12:32 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Поддерживаю, пиши поподробнее, а то мы тут на базе существующей стрелки узкоколейные собрались настраивать. Не хотелось бы получить кучу глюков там, где они не нужны
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
28.05.2009, 17:25 | #8 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
(если точнее, глючность не должна зависить от числа стрелок на карте. Но это теоретически - леверы всё-таки подгружают немного оперативы для 4 "глобальных параметров" каждый - в старых каждая стрелка грузила 8-10 ассетов и 5-6 параметров) все ассеты (т.е. фактически леверы и текстуры) грузятся в единственном экземпляре. А отличие - стрелка "пустая" (т.е. вообще без скрипта), "памятью" текстур и леверов обладает левер (его же и надо настраивать),
__________________
местный зомбяк |
||
28.05.2009, 21:14 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Трам_ , а как тогда быть со сменой текстур и мешей у стрелки? Т.е ты хочешь соорудить из левера эдакий "контроллер стрелки", чтобы и эти функции переключать из настроек левера? Ну, и еще вопрос - а будет ли такой левер движок и скрипты "видеть" как стандартный?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
29.05.2009, 00:12 | #10 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
пока я занят исправлением багов с остряками и рычагами, всё остальное уже готово
__________________
местный зомбяк |
||
29.05.2009, 09:45 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
А в чем получается выгода - что один и тот же левер используется как контроллер для разных стрелок?
Единственное, что меня не устраивает в стрелках RMM - это невозможность менять текстуры остряков .
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
29.05.2009, 10:47 | #12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Ручных леверов вообще надо 8, а у меня их всего 4(модели исходника нет). Так что пока "ручной слева у левый стрелки" и "ручной справа у правой стрелки" на счёт смены текстур остряков- не знаю... Их и так 10 видов...
__________________
местный зомбяк |
|
29.05.2009, 21:00 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
если будут (потом) оставшиеся рычаги ручные (у меня их 4, а надо 8), то постараюсь упросить выложить на trainz.ru а пока http://trainzold.mylivepage.ru/
__________________
местный зомбяк |
30.05.2009, 11:02 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
если хотите скачать без регистрации, то можно и тут http://dump.ru/file/2812029
плиз, если протетстируете, сообщите о глючности и/или багах...
__________________
местный зомбяк |
30.05.2009, 12:17 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Ну что ж, больших изменений не заметил. Так вроде ничего. Есть один баг, когда настраиваю стрелку,её остряк не появится до тех пор, пока не изменишь тип приводного механизма. Как изменил, можно нажимать ОК. А так вроде никаких проблем...
З. Ы. Почему-то звука переключения левера не земетил. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |