Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.07.2013, 22:08   #46
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сделал также, вот только что. получилось. Правда дышло теперь пришлось тоже по 90 град. на кадр фигачить... некрасиво - ужас. попробую другими методами дышло сделать. а колесо нормально движетя, синхронно с дышлом))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.07.2013, 23:48   #47
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.
Анимацию колесных пар можно конечно не делать, вращаться они будут все равно в игре, ну и конечно их нужно правильно обозвать.
Если переименовать тот же WHEELS11 скажем в KOLESO, то анимация будет воспроизводится коряво, согласен, это я уже пробовал. Причем пробовал делать и 6 и 8 ключей, толка нет, вращается все равно коряво.
Тоже самое с ROD, когда делал ЧМЭ3, анимировал также как и колесную пару, все идентично, а анимация корявая. Как решил этот вопрос я так и не понял , но ROD начал вращаться нормально.
Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?
Все правильно, 5 ключей, первый то пустой идет и 4 ключа по 45 градусов.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 00:25   #48
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
Как решил этот вопрос я так и не понял
я сам не понял, как у меня получилось)) мстс - такой мстс...

Вот, блин! попробовал сделать ещё раз (по90град на ключ) Хрен! снова анимация коряво воспроизводится... всю голову уже сломал. Хоть тсм ставь... там с анимацией попроще будет...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 03:20   #49
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 04:21   #50
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

А как собственно дворники то аннимируются в МСТС, может я изначально что не так сделал.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 07:35   #51
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.
А ты сделай на два кадра. 0 и 1
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 15.10.2013, 03:34   #52
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
А ты сделай на два кадра. 0 и 1
Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза
Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation.
Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта...
Че я только уже не изобретал...

Добавлено через 31 минуту
В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 07:25   #53
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А модель с лодами?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 15.10.2013, 14:54   #54
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 15.10.2013, 17:45   #55
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза
Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation.
Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта...
Че я только уже не изобретал...

Добавлено через 31 минуту
В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак
Как понять 3 ключа?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 04:40   #56
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
А модель с лодами?
С лодами, но я не собираю ее полностью для проверки анимации, только нужные запчасти...

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.
Main - Door-Wiperarmxxx+wiperbladexxx

Прилинкованы отдельно и держатель, и щетка - к двери...
Если прилинковать щетку к держателю, то она будет совершать не возвратно-поступательное движение, а по касательной к держателю...
не анимируется только держатель...

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Как понять 3 ключа?
Необходимые пложения в анимации характеризуются расставлением ключей, так называемых...
Иначе, 3 положения...Крайнее левое, крайнее правое, и снова, крайнее левое...
На 100 кадров ( около 3,3 сек ), соответственно 0-25-50 и пауза до 100, потом цикл повторяется...
Анимировал и по 4 ключа, т.е 2 прохода щетки и жержателя...та же ерунда...

Добавлено через 49 минут
Еще раз все проверил, немного не соответствовали положения пивота относительно оси вращения, выставил - не помогло...
Т.к щетка и держатель прилинкованы к анимированной двери, думал, может проблема в ней...отсоединил и проверил - нет, не оно...
Пивоты совпадают с объектами, начинаю вращать в точке 0 ( -20 градусов ) перехожу в точку 25 ( 20 градусов ) и в точке 50 ( снова -20 градусов ) оба объекта останавливаются на следующие 50 кадров ( пауза )...

Добавлено через 6 минут
Только одно, держатель до конца не доходит...Поворачивается на пару градусов за доли секунды, а потом медленно ползет обратно, пока щетка совершает нормальный цикл

Добавлено через 1 час 1 минуту
Создал с чистого листа плоскость, назвал MAIN и коробку WIPERARMRIGHT1, назначил материал и конвертнул - работает...Сделал новый дворник ( коробкой ) в своей сцене - назвал, покрасил, конвертнул - не работает...
Это бесит!!!
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 07:50   #57
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты с лодами конвертируешь (хотя бы с одним)?

Еще один нюансик маленький. Вопервых деталям Reset-X-Form вовторых сохранить их под другим именем. В третьих в дереве иерарахии они должны быть на последнем месте. Берешь все линки убираешь, добавляешь в сцену сохраненную модель, линкуешь все по очереди снова и в последнюю очередь свою деталь и анимируешь все за один раз (нажал кнопочку не помню как она называется она красным загорелась) токоприемники, дворники, двери, зеркала.............. Оставь только три кадра, не надо чтобы их было 100, только 3 - 0,1,2! Попробуй на 2 кадра (0,1) может он сам будет возвращаться?

Открой s-файл и посмотри как называются они там у тебя. Допустим зеркала сокращаются до 8 символов что ли - mirorleft12 будет выглядеть как mirorleft

Добавлено через 3 минуты
В конце концов ты на щетке можешь вынести пивот и назвать ее рычагом. Допустим сделать два рычага прилинкованных друг к другу, один с альфой - невидимый.

Последний раз редактировалось сандро; 16.10.2013 в 07:48.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 11.12.2013, 18:36   #58
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

чувство такое, что мстс не понимает максовскую анимацию... я уже битый час пытаюсь сделать анимацию банального паровозного дышла и ничего! анимация просто никакая... всё желание пропадает вообще что либо делать((
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 20:17   #59
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Правильно обзывать надо и все будет как надо. Не более двух кадров 0 и 1 (не 0 1 и 2, а 0 и 1 - 0 1).
Называть надо ROD 0N (ноль N, где N номер детали в цифровом эквиваленте от 1 до 9 в любой комбинации этих цифр ).

Последний раз редактировалось сандро; 11.12.2013 в 20:24.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 20:39   #60
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

для деталей, которые движутся линейно, так сказать, да. а для колеса совсем иначе. Там ещё и дышло которое вращается вместе с колесом.Сейчас делаю анимацию на 8 кадров. Шейп вьювер её понимает, но дышло вращается медленнее колеса, что недопустимо. (дышло - род01, колесо wheels11 без анимации, мстс делает её самостоятельно) Об этой проблеме я писал выше.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
3dmax, анимация, проблемы


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исходник вагона в 3ds max 8 TRam_ TrainZ - Моделирование 0 30.12.2009 16:04
Плагины для 3DS MAX ALFMASTER TrainZ - Моделирование 30 17.07.2009 06:33
Нужны модели в формате 3ds, max и т.д Stop-TussiN MSTS - Моделирование 0 30.03.2008 12:01
3ds max Leximy MSTS - Моделирование 13 30.08.2007 16:37
Отображение текстур в 3ds max AndreyRZD MSTS - Моделирование 3 30.07.2007 00:09


Текущее время: 17:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?